3 Sagas pour 3 univers...
La saga Tibérium
La saga Tibérium est la colonne vertébrale de Command & Conquer : l'histoire d'une Terre transformée par un cristal extraterrestre et de la guerre sans fin entre l'Initiative de Défense Globale (GDI) et la Confrérie de Nod, guidée à travers les siècles par le messianique et immortel Kane.
Les Guerres du Tibérium
- Première Guerre (Conflit du Tibérium, 1995), la météorite du Tibre et l'ascension de Nod ;
- Seconde Guerre (Soleil de Tibérium, 1999), le retour de Kane, les Oubliés et un monde qui mute ;
- Guerre de Firestorm (Missions Hydre), l'IA CABAL se retourne contre ses créateurs ;
- Troisième Guerre (Guerres du Tibérium, 2007), la destruction de la Philadelphia et l'arrivée des Scrin ;
- L'Ascension (La Fureur de Kane, 2008), vingt ans d'intrigues de la Confrérie ;
- Le Crépuscule (Crépuscule du Tibérium, 2010), le Tiberium Control Network et la fin du voyage de Kane.
La saga Alerte Rouge
La saga Alerte Rouge est née d'un paradoxe temporel : en éliminant Hitler, Einstein a offert l'Europe à Staline. Cette uchronie a engendré trois guerres mondiales alternatives, des technologies impossibles (Chronosphère, tesla, contrôle mental) et certains des personnages les plus cultes de la série : Tanya, Yuri, le Premier Romanov ou l'Empereur Yoshiro.
Les jeux de la saga
- Alerte Rouge (1996) et ses extensions Missions Taïga & Missions M.A.D. ;
- Alerte Rouge 2 (2000) et La Revanche de Yuri (2001) ;
- Alerte Rouge 3 (2008) et La Révolte (2009).
La Saga Generals
Generals est l'univers « réaliste » de Command & Conquer : pas de Tibérium ni de voyage temporel, mais une guerre géopolitique d'un futur proche entre les États-Unis, la Chine et l'organisation terroriste GLA.
Les jeux de la saga
- Command & Conquer : Generals (2003) ;
- L'extension Heure H / Zero Hour (2003) ;
- Generals 2, annulé en 2013, voir Projets Annulés.