3 Sagas pour 3 univers...

La saga Tibérium

La saga Tibérium est la colonne vertébrale de Command & Conquer : l'histoire d'une Terre transformée par un cristal extraterrestre et de la guerre sans fin entre l'Initiative de Défense Globale (GDI) et la Confrérie de Nod, guidée à travers les siècles par le messianique et immortel Kane.

Les Guerres du Tibérium

  • Première Guerre (Conflit du Tibérium, 1995), la météorite du Tibre et l'ascension de Nod ;
  • Seconde Guerre (Soleil de Tibérium, 1999), le retour de Kane, les Oubliés et un monde qui mute ;
  • Guerre de Firestorm (Missions Hydre), l'IA CABAL se retourne contre ses créateurs ;
  • Troisième Guerre (Guerres du Tibérium, 2007), la destruction de la Philadelphia et l'arrivée des Scrin ;
  • L'Ascension (La Fureur de Kane, 2008), vingt ans d'intrigues de la Confrérie ;
  • Le Crépuscule (Crépuscule du Tibérium, 2010), le Tiberium Control Network et la fin du voyage de Kane.

La saga Alerte Rouge

La saga Alerte Rouge est née d'un paradoxe temporel : en éliminant Hitler, Einstein a offert l'Europe à Staline. Cette uchronie a engendré trois guerres mondiales alternatives, des technologies impossibles (Chronosphère, tesla, contrôle mental) et certains des personnages les plus cultes de la série : Tanya, Yuri, le Premier Romanov ou l'Empereur Yoshiro.

Les jeux de la saga

  • Alerte Rouge (1996) et ses extensions Missions Taïga & Missions M.A.D. ;
  • Alerte Rouge 2 (2000) et La Revanche de Yuri (2001) ;
  • Alerte Rouge 3 (2008) et La Révolte (2009).

La Saga Generals

Generals est l'univers « réaliste » de Command & Conquer : pas de Tibérium ni de voyage temporel, mais une guerre géopolitique d'un futur proche entre les États-Unis, la Chine et l'organisation terroriste GLA.

Les jeux de la saga

  • Command & Conquer : Generals (2003) ;
  • L'extension Heure H / Zero Hour (2003) ;
  • Generals 2, annulé en 2013, voir Projets Annulés.

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