
Europe
Nom original : European Union (EU)
Type : État supranational / puissance militaire
Territoire : Europe
Spécialité : Haute technologie, unités spécialisées et armements expérimentaux
Adversaires : Alliance Asie-Pacifique et GLA
Conflit : Seconde guerre contre la GLA
Statut : Faction non canonique de Generals 2
L’Union européenne est l’une des trois grandes puissances qui devaient s’affronter dans Command & Conquer: Generals 2, aux côtés de l’Alliance Asie-Pacifique et de la Global Liberation Army.
Ses origines remontent directement aux événements de Heure H. Après le retrait des États-Unis, la Chine libère l’Europe de la GLA et devient la nouvelle puissance dominante de la planète.
Les nations européennes se rapprochent alors de Pékin au sein de la Ligue d’unité eurasienne, ouvrant une période de coopération entre l’Europe et la Chine.
Cette alliance finit cependant par se désagréger. Tandis que la Chine se tourne vers le Pacifique et participe à la formation de l’APA, l’Europe se réorganise profondément.
L’ancienne union de nations européennes devient progressivement une entité politique unifiée, dotée de ses propres forces armées et d’une politique étrangère de plus en plus indépendante.
En 2023, l’Union européenne est devenue une superpuissance technologique et militaire capable de remettre directement en cause la domination mondiale exercée par l’APA depuis près d’une décennie.
Elle adopte parallèlement une politique de plus en plus expansionniste, étendant son influence sur plusieurs États satellites et provoquant une montée des tensions avec l’alliance asiatique.
La situation dégénère lorsque des soulèvements particulièrement violents éclatent simultanément dans plusieurs États dépendant de l’UE et de l’APA.
La GLA reconstituée est soupçonnée d’alimenter ces rébellions, bien que certains combattants disposent mystérieusement de technologies normalement hors de portée d’une organisation clandestine.
Ces événements déclenchent la Seconde guerre contre la GLA, conflit mondial opposant finalement les trois grandes puissances les unes aux autres.
Militairement, l’Union européenne devait représenter la faction technologiquement avancée de Generals 2, héritant en partie du rôle autrefois occupé par les États-Unis.
Ses forces reposaient sur des unités coûteuses mais sophistiquées : escouades de reconnaissance, tireurs d’élite, Fox LRV, APC, chars Aegis, Longbows, Tridents, Phantoms, Orcas et Valkyries.
L’UE maîtrisait également des technologies plus expérimentales, notamment les Railguns et Heavy Assault Lasers, tandis que ses centres de recherche pouvaient améliorer la protection et la puissance de son infanterie et de ses bâtiments.
Contrairement à l’APA, davantage orientée vers le nombre et la puissance brute, l’Europe devait donc privilégier la qualité, la spécialisation et la supériorité technologique.
Son armée était représentée par plusieurs généraux aux doctrines très différentes : Julian « Bulldog » Battersby, Didier « Daedalus » Beauchamp, Jean-Marie « Ghost » Gavel, Egon « Cutting Edge » Schuller, Katerina « Cleaver » Von Hoftstadter, Charles « Mercury Red » Barrowsmith, « Salvo » Agembe et Lupa.
Ces commandants permettaient à l’UE de se spécialiser dans des domaines aussi variés que l’aviation, les Railguns, l’artillerie, les forces spéciales, l’infiltration, les assauts rapides ou les technologies expérimentales.
L’Union européenne devait ainsi incarner le nouveau visage de l’Occident dans l’univers de Generals : une Europe autrefois sauvée par la Chine, devenue à son tour une superpuissance unifiée, ambitieuse et technologiquement capable de contester l’ordre mondial établi par Pékin.