Nikolaï Moskvin

Nikolaï Moskvin

Acteur : Gene Farber

Nom : Nikolaï Moskvin
Nom russe : Николай Москвин
Nationalité : Soviétique
Affiliation : Union soviétique
Grade : Général
Fonction : Commandant de terrain
Spécialité : Forces expérimentales, attaques agressives et technologies Tesla
Associés : Commandant soviétique, Oleg Vodnik
Ennemis : Forces Alliées, Empire du Soleil Levant, FutureTech
Conflits : Troisième Guerre mondiale, Révolte
Jeux : Alerte Rouge 3, Alerte Rouge 3 : Révolte
Statut : Vivant pendant les événements de Révolte.

Nikolaï Moskvin est un général et commandant de terrain de l’Armée rouge pendant la Troisième Guerre mondiale.

Jeune mais particulièrement doué, Moskvin est surtout célèbre pour deux caractéristiques : son utilisation de tactiques extrêmement agressives et son tempérament profondément instable. Même au sein de l’Armée rouge, il possède la réputation d’être un commandant sadique et imprévisible.

Le fils d’un scientifique soviétique

Moskvin est le fils d’un ministre ou haut responsable du ministère des Sciences expérimentales de l’Union soviétique.

Cette origine semble avoir joué un rôle dans son orientation militaire.

Plutôt que de suivre une carrière conventionnelle, Nikolaï se spécialise dans les armes et formations expérimentales de l’Armée rouge. Il se fait notamment remarquer au sein de l’un des plus importants régiments de Soldats Tesla soviétiques.

Ses méthodes sont particulièrement brutales.

Moskvin emploie des tactiques peu orthodoxes, agressives et souvent imprévisibles. Mais elles se révèlent suffisamment efficaces pour attirer l’attention du haut commandement.

Lorsque débute la Troisième Guerre mondiale, il est finalement placé à la tête des forces expérimentales de l’Union soviétique.

Un commandant particulièrement instable

La personnalité de Moskvin constitue probablement l’élément le plus important du personnage.

Même selon les standards du commandement soviétique, il est considéré comme dangereusement imprévisible.

Son humeur peut passer sans avertissement d’un calme relatif à une colère hystérique. Ses tactiques suivent souvent la même logique : l’ennemi ne doit jamais pouvoir anticiper ce qu’il va faire.

Une constante demeure cependant : Moskvin attaque.

Quelle que soit son humeur, il privilégie les offensives rapides et violentes. Il méprise les Alliés comme les Japonais et semble prendre un véritable plaisir à exterminer ses adversaires.

En revanche, il accorde une réelle importance à ses camarades soviétiques qu’il considère comme loyaux. Cela explique notamment son attitude plutôt favorable envers le Commandant soviétique.

Ses problèmes psychologiques sont suffisamment évidents pour être connus au sein de l’Armée rouge.

Personne ne semble toutefois avoir envie de lui en parler directement.

La Troisième Guerre mondiale

Moskvin participe à plusieurs opérations majeures de la Troisième Guerre mondiale.

Il intervient notamment aux côtés du Commandant soviétique, qui devient progressivement l’un des officiers les plus importants de l’Armée rouge.

Contrairement à Krukov, qui supporte de moins en moins les succès de son subordonné, Moskvin apprécie plutôt de combattre avec lui.

Leur relation repose sur quelque chose de très simple : le Commandant lui donne des ennemis à éliminer et Moskvin adore les éliminer.

Krasna-45

Moskvin participe notamment à la reconquête de l’installation de lancement Krasna-45, située près de Moscou.

La base est devenue un objectif stratégique pendant l’offensive de l’Empire du Soleil Levant contre l’Union soviétique.

Moskvin combat aux côtés du Commandant soviétique afin de reprendre l’installation. Natasha Volkova intervient également pendant l’opération. Les forces soviétiques remportent finalement une victoire complète, même si Shinzo Nagama parvient à s’échapper.

Cette opération contribue à établir Moskvin comme l’un des commandants soviétiques capables de travailler efficacement avec le joueur.

L’alliance temporaire avec les Alliés

La situation mondiale devient suffisamment grave pour pousser les Forces Alliées et l’Union soviétique à coopérer temporairement contre l’Empire du Soleil Levant.

Moskvin accepte lui aussi cette situation.

Cela ne signifie absolument pas qu’il apprécie les Alliés.

Il accepte simplement de travailler temporairement avec le Commandant allié parce que l’Empire représente alors l’ennemi prioritaire. Fait assez révélateur de sa personnalité, Moskvin reconnaît même à contrecœur les compétences du Commandant allié : puisque celui-ci ne l’a pas trahi, Moskvin estime qu’il n’a aucune raison de le tuer… pour le moment.

Chez Moskvin, c’est presque une marque de respect.

La mort d’un dieu vivant

Dans la campagne soviétique, Moskvin joue un rôle particulièrement important lors de l’invasion finale du Japon.

Après avoir remporté plusieurs victoires contre l’Empire, le Commandant soviétique reçoit l’ordre d’accomplir une mission décisive : tuer l’empereur Yoshiro.

Moskvin est choisi comme co-commandant de l’opération.

La bataille se déroule autour du mont Fuji.

Les forces soviétiques doivent affronter les trois principaux commandants militaires impériaux :

  • Shinzo Nagama, spécialiste de l’infanterie ;
  • Kenji Tenzai, commandant des forces mécanisées ;
  • Naomi Shirada, spécialiste de la guerre navale.

Moskvin participe à leur élimination aux côtés du Commandant soviétique. L’offensive atteint finalement le palais impérial et Yoshiro est tué.

Dans cette branche de l’histoire, la mort de l’Empereur entraîne la défaite de l’Empire du Soleil Levant.

Pour Moskvin, la mission est presque idéale : une offensive massive, trois commandants ennemis à éliminer et un chef d’État à assassiner. Les sources soulignent d’ailleurs son enthousiasme particulièrement violent pendant cette opération.

L'assaut contre New York

Moskvin revient lors de la dernière opération de la campagne soviétique.

Après la destruction des principales forces alliées et la mort de Robert Bingham, l'Union soviétique lance son offensive finale contre les États-Unis.

La cible est New York.

Le Commandant soviétique et Moskvin dirigent ensemble l'assaut.

Leur objectif est notamment de détruire Fort Bradley puis de s'attaquer au symbole ultime des États-Unis : la Statue de la Liberté.

Moskvin se montre parfaitement dans son élément.

Il intervient notamment au sujet de Tanya, présente parmi les défenseurs américains, et propose différentes manières de se débarrasser de la célèbre commando alliée.

Les Soviétiques finissent par remporter la bataille.

La Statue de la Liberté est détruite et les Forces Alliées capitulent. Le Commandant soviétique devient alors le nouveau Premier de l'Union soviétique mondiale.

Moskvin, lui, déclare pratiquement qu'il ne s'est jamais autant amusé de sa vie.

Il encourage le nouveau Premier à retourner en Russie, où un accueil triomphal l'attend.

Moskvin préfère rester à New York.

Il veut encore s'y « amuser ».

Cette conclusion résume assez bien le personnage.

Campagne impériale : la bataille d'Odessa

Comme les autres personnages d'Alerte Rouge 3, Moskvin possède également un destin alternatif dans la campagne de l'Empire du Soleil Levant.

Dans cette branche, il participe à la défense d'Odessa contre l'offensive japonaise.

Le problème des Soviétiques est que les Japonais disposent du gigantesque Shogun Executioner.

Moskvin et Krukov tentent de résister, mais leurs forces ne peuvent pas arrêter la machine de guerre impériale.

Moskvin est finalement vaincu et tué au combat.

Même dans ses derniers instants, il refuse cependant d'admettre avoir été véritablement battu.

Pour lui, l'affrontement était simplement injuste : le Commandant impérial n'aurait gagné que grâce à son gigantesque robot.

C'est donc une nouvelle fois une version très caractéristique de Moskvin : même confronté à une défaite totale, le problème vient forcément de quelqu'un d'autre.

Alerte Rouge 3 : Révolte

Le destin le plus intéressant de Moskvin se trouve cependant dans Alerte Rouge 3 : Révolte.

Dans la continuité de l'après-guerre, l'Union soviétique a été vaincue.

Cherdenko et Krukov ont disparu du pouvoir, l'Armée rouge s'est effondrée et les Forces Alliées occupent une partie de l'ancien territoire soviétique.

Moskvin, lui, échappe à la capture.

Et la disparition du gouvernement soviétique a une conséquence particulièrement inquiétante : il n'y a désormais pratiquement plus personne pour le contrôler.

Un seigneur de guerre soviétique

Pendant la guerre, les supérieurs de Moskvin le maintenaient sous une surveillance relativement étroite en raison de son instabilité mentale.

Après la défaite soviétique, cette « laisse » disparaît.

Moskvin s'échappe avec un petit groupe de soldats qui lui restent personnellement fidèles et commence à agir indépendamment.

Il devient ainsi une sorte de seigneur de guerre soviétique, commandant ses propres troupes dans le chaos de l'après-guerre.

Et son état psychologique semble encore s'être détérioré : après la guerre, Nikolaï a définitivement perdu les pédales.

La tombe de l'Empereur

Moskvin apparaît notamment dans les événements liés à la campagne impériale de Révolte.

À la tête d'une force navale soviétique, il tente de détruire la tombe du défunt empereur Yoshiro.

L'attaque est cependant repoussée.

Les forces japonaises utilisent notamment des Pacificateurs FAV capturés, puis lancent une contre-offensive navale qui force Moskvin à battre en retraite.

Même après la fin officielle de la guerre, il poursuit donc personnellement le combat contre les Japonais.

Vladivostok

Moskvin retrouve ensuite son camarade Oleg Vodnik lors de la défense de Vladivostok.

Les deux commandants soviétiques tentent de repousser une nouvelle offensive impériale.

Moskvin est particulièrement furieux de devoir affronter encore une fois le même commandant japonais qui l'avait déjà vaincu.

La bataille tourne mal pour les Soviétiques.

Et la réaction des deux hommes est assez révélatrice : Moskvin et Oleg commencent à s'accuser mutuellement d'être responsables de la défaite.

Moskvin survit néanmoins à l'affrontement.

Nous le savons parce qu'il réapparaît ensuite dans le Défi du Commandant.

Le Défi du Commandant

Moskvin fait partie des nombreux commandants affrontés par le Commandant de FutureTech dans le mode Défi du Commandant de Révolte.

Il apparaît dans plusieurs défis et conserve exactement la même personnalité : agressif, sadique, imprévisible et toujours persuadé qu'une nouvelle bataille permettra enfin de démontrer sa supériorité.

Dans l'un de ces affrontements, il doit même faire face à son pire cauchemar : le Shogun Executioner.

Cette fois, Moskvin se retrouve dans une bataille impliquant également Lydia Winters et le Commandant de FutureTech.

Le traumatisme de sa défaite contre la gigantesque machine japonaise est donc devenu un véritable gag récurrent autour du personnage.

L'obsession pour FutureTech

Moskvin finit également par comprendre ce que fait réellement FutureTech.

Le Commandant de l'entreprise parcourt le monde, affronte les meilleurs officiers des anciennes puissances et récupère leurs technologies militaires.

Mais la réaction de Moskvin est très différente de celle d'un commandant raisonnable.

Il contacte directement FutureTech et propose essentiellement un marché : il acceptera de les laisser tranquilles à condition que leur Commandant accepte de l'affronter une nouvelle fois selon ses propres règles.

Pour Moskvin, même la conspiration technologique mondiale de FutureTech devient donc surtout une excuse pour organiser un autre combat.