Espion

Espion

Acteur : ??

Nom original : Spy
Affiliation : Forces Alliées
Nationalité associée : Britannique
Type : Agent de renseignement / infiltrateur
Spécialité : Déguisement, espionnage et infiltration
Armement : Généralement non armé
Faiblesse principale : Chiens d’attaque
Conflit : Seconde Guerre mondiale alternative
Jeux : Alerte Rouge, Missions Taïga, Missions M.A.D.
Héritage : Précurseur des Espions d’Alerte Rouge 2 et Alerte Rouge 3

L’Espion est un agent de renseignement britannique employé par les Forces Alliées pendant la guerre contre l’Union soviétique de Joseph Staline. Contrairement aux soldats conventionnels, sa fonction n’est pas de combattre directement l’ennemi, mais de pénétrer clandestinement dans ses bases afin d’obtenir des informations stratégiques.

Les espions alliés reçoivent un entraînement poussé leur permettant d’imiter le comportement, le langage et les manières du personnel ennemi. Grâce à cette préparation, un agent peut traverser une installation soviétique en se faisant passer pour l’un de ses occupants sans éveiller immédiatement les soupçons.

Cette capacité est représentée par leur déguisement. Aux yeux de l’adversaire, un espion prend l’apparence d'un simple fantassin appartenant à son armée.

Il peut ainsi franchir les lignes soviétiques et atteindre des installations qui seraient normalement impossibles d'approcher avec une unité conventionnelle.

Cette technique possède cependant une faiblesse importante : les chiens d’attaque soviétiques ne sont pas trompés par le déguisement.

Capables de reconnaître l'intrus malgré son apparence, ils constituent le principal moyen de contre-espionnage utilisé par l'Armée rouge. Un espion découvert est particulièrement vulnérable, puisqu'il n'est normalement pas équipé pour affronter directement les forces ennemies.

Infiltration des bases soviétiques

La principale mission d'un Espion consiste à pénétrer dans les bâtiments ennemis.

Contrairement aux versions ultérieures de la saga, l'infiltration dans le premier Alerte Rouge sert principalement à recueillir des renseignements plutôt qu'à saboter directement l'installation.

Selon le bâtiment infiltré, l'agent peut obtenir différentes informations.

Dans une Caserne, une Usine d'armement, un Chantier de construction ou une installation navale, l'infiltration permet notamment de découvrir ce que l'adversaire est actuellement en train de produire.

Une infiltration d'une Raffinerie ou d'un Silo fournit des renseignements sur les ressources détenues par l'ennemi.

Les Centrales électriques permettent quant à elles d'évaluer l'état de son alimentation énergétique.

Le Dôme radar constitue une cible particulièrement précieuse : son infiltration permet d'obtenir des renseignements sur le champ de vision ennemi et donc de mieux comprendre les secteurs surveillés par l'adversaire.

Un espion peut également identifier les faux bâtiments soviétiques, empêchant les Alliés de gaspiller leurs forces contre des leurres.

Certaines installations procurent même des avantages supplémentaires. L'infiltration d'un Enclos à sous-marins peut notamment fournir une impulsion sonar, tandis qu'un aérodrome peut donner accès à certaines informations sur les appareils qui y sont stationnés.

L'Espion constitue donc essentiellement les yeux du commandant allié derrière les lignes soviétiques.

Opérations clandestines

Les agents alliés ne sont cependant pas cantonnés aux fonctions représentées directement en jeu.

Durant la guerre, certains Espions sont employés pour des missions clandestines beaucoup plus dangereuses.

L'un d'entre eux intervient notamment lors du sauvetage de Tanya Adams, capturée par les Soviétiques. Les représentations du personnage montrent ainsi que les espions alliés peuvent mener de véritables opérations sur le terrain au-delà de la simple collecte de renseignements.

L'importance de ces agents est suffisamment grande pour que les Soviétiques cherchent activement à les éliminer.

Lors de la campagne soviétique, un Espion allié opérant en Suède est découvert et tué. Sa présence avait permis aux Alliés d'obtenir des informations concernant les préparatifs soviétiques avant une offensive vers l'Allemagne.

L'épisode montre bien que la guerre entre les Alliés et l'Union soviétique ne se déroule pas uniquement avec des chars, des avions et des armes expérimentales : une véritable guerre du renseignement se déroule parallèlement aux opérations militaires.

Un spécialiste plutôt qu'un combattant

L'Espion du premier Alerte Rouge se distingue également de ses successeurs par son rôle presque exclusivement consacré au renseignement.

Il est considéré comme non armé dans son utilisation normale, même si une animation le représente avec deux pistolets. Sa véritable « arme » reste l'information.

Cette conception correspond directement à sa description dans le manuel : sa fonction consiste à permettre au joueur de connaître les productions, les ressources et différentes informations militaires de l'adversaire.

Son coût relativement important et sa très faible résistance rendent donc les affrontements directs totalement contraires à son rôle.

L'Espion doit observer sans être observé, pénétrer dans la base, obtenir les renseignements recherchés et éviter les chiens de garde.

Héritage

Les Forces Alliées continuent à utiliser des Espions lors des conflits ultérieurs de la chronologie Alerte Rouge.

Le concept évolue cependant considérablement dans Alerte Rouge 2. Les nouveaux agents conservent leur capacité à se déguiser et à infiltrer les installations ennemies, mais deviennent également de véritables saboteurs économiques et technologiques.

Ils finissent notamment par reprendre certaines fonctions autrefois attribuées aux Voleurs, permettant aux Alliés d'utiliser un même agent pour l'espionnage, l'infiltration et le vol de ressources.

Le principe sera encore repris dans Alerte Rouge 3, faisant de l'Espion l'une des unités les plus caractéristiques des Forces Alliées à travers les différentes chronologies de la saga.

L'Espion du premier Alerte Rouge représente ainsi parfaitement la doctrine alliée : obtenir l'avantage par le renseignement, l'infiltration et la précision plutôt que par la seule puissance militaire.