
EA Los Angeles
Electronic Arts Los Angeles (EALA) est un ancien studio de développement de jeux vidéo d'Electronic Arts, installé dans le sud de la Californie. Son histoire débute en 1995 avec la création de DreamWorks Interactive (DWI), une société fondée notamment par DreamWorks SKG et Microsoft afin de produire des jeux vidéo inspirés de grandes licences cinématographiques.
En 2000, Electronic Arts acquiert DreamWorks Interactive et le studio devient progressivement Electronic Arts Los Angeles. Une importante réorganisation intervient en 2003, lorsque les équipes de Westwood Studios, basées à Las Vegas dans le Nevada, et celles d'EA Pacific, situées à Irvine en Californie, sont regroupées au sein d'EALA. Le studio récupère ainsi une grande partie du savoir-faire associé à la célèbre franchise de stratégie Command & Conquer.
Durant l'été 2003, EALA s'installe dans un nouveau campus situé dans l'ouest de Los Angeles. Conçu pour accueillir plusieurs centaines de développeurs et d'artistes, le site permet également à Electronic Arts de recruter des professionnels issus de l'industrie cinématographique hollywoodienne.
EALA travaille alors sur plusieurs grandes franchises du catalogue EA Games, notamment Medal of Honor, Command & Conquer, James Bond et Le Seigneur des Anneaux. En 2003, le studio participe notamment à la sortie de Medal of Honor: Rising Sun et développe Command & Conquer: Generals – Heure H, l'extension de Generals.
L'année 2004 est particulièrement importante avec la sortie de Medal of Honor: Pacific Assault, GoldenEye: Rogue Agent et surtout Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, jeu de stratégie conçu par une partie de l'équipe ayant travaillé sur Command & Conquer: Generals. Son succès conduit au développement de La Bataille pour la Terre du Milieu II, sorti en 2006, puis de son extension L'Avènement du Roi-Sorcier.
EALA relance ensuite l'univers du Tibérium avec Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium en 2007, accompagné la même année par Medal of Honor: Airborne. En 2008, le studio poursuit la franchise avec l'extension La Fureur de Kane, puis fait revenir l'autre grande branche de la série avec Command & Conquer : Alerte Rouge 3.
En 2009, Alerte Rouge 3 reçoit l'extension autonome La Révolte. L'année suivante, EALA développe Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tiberium, sorti en 2010. Très différent des précédents épisodes dans ses mécanismes de jeu, ce titre devient le dernier Command & Conquer développé sous le nom Electronic Arts Los Angeles.
À partir de 2010, Electronic Arts réorganise progressivement ses équipes de Los Angeles. La branche consacrée à Medal of Honor prend notamment le nom de Danger Close Games, tandis que le développement futur de Command & Conquer est confié à une nouvelle structure, Victory Games. Cette réorganisation marque ainsi la fin de la période EALA dans l'histoire de la franchise Command & Conquer.
