Jack Granger

Jack Granger

Acteur : Michael Ironside

Nom : Jack Granger
Affiliation : Global Defense Initiative (GDI)
Grade : Lieutenant-général
Fonction : Chef d’état-major du GDI
Adjointe : Lieutenant Sandra Telfair
Rival politique : Redmond Boyle
Ennemis : Confrérie de Nod, Scrin
Expérience : Plus de 28 années de service et vétéran des guerres contre Nod
Conflit : Troisième Guerre du Tibérium
Apparition : Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium
Statut : Variable selon la décision finale du Commandant.

Jack Granger est le plus haut responsable militaire du GDI pendant la Troisième Guerre du Tibérium. Soldat de carrière ayant gravi les échelons grâce à ses compétences plutôt qu’à ses relations politiques, il est un commandant expérimenté, pragmatique et profondément attaché aux principes du GDI. Sa conception de la guerre l’oppose régulièrement au directeur par intérim Redmond Boyle, davantage préoccupé par l’impact politique et médiatique des opérations.

Un vétéran du GDI

Granger possède plus de 28 années d’expérience militaire et a notamment connu la Seconde Guerre du Tibérium. Contrairement à une grande partie du GDI, qui estime Nod considérablement affaibli après les conflits précédents, il reste convaincu que la Confrérie représente une menace tant que le Tibérium existe sur Terre.

Lorsque Nod déclenche son offensive de 2047 et détruit le GDSS Philadelphia, Granger devient le principal responsable militaire du GDI. Il supervise alors les opérations du Commandant chargé de repousser les forces de Kane hors des Zones Bleues.

Opposition avec Redmond Boyle

La destruction du Philadelphia propulse Redmond Boyle à la direction politique du GDI. Les relations entre les deux hommes deviennent rapidement difficiles.

Granger privilégie les objectifs militaires, la protection des populations et la limitation des pertes. Boyle recherche davantage des victoires spectaculaires capables de rassurer l’opinion publique. Malgré son désaccord avec plusieurs décisions du directeur, Granger respecte la chaîne de commandement et exécute ses ordres tant qu’ils restent compatibles avec ses responsabilités militaires.

Cette rivalité atteint son point culminant lors de la bataille de Temple Prime.

Temple Prime

Après de lourds combats, le GDI réussit à pénétrer dans le gigantesque complexe de Nod à Sarajevo. Granger recommande alors d’encercler Temple Prime et d’attendre que Kane soit contraint d’en sortir.

Boyle exige au contraire sa destruction immédiate avec le Canon à Ions.

Granger s’y oppose vigoureusement. Les renseignements du GDI indiquent que Nod mène des recherches sur le Tibérium liquide dans le secteur, et une frappe orbitale pourrait provoquer une réaction catastrophique. Il tente notamment de contacter le docteur Alphonse Giraud afin d’obtenir son expertise, ignorant que le scientifique a été enlevé par Nod.

Boyle maintient son ordre.

Les craintes de Granger se réalisent : la frappe déclenche une gigantesque explosion de Tibérium liquide qui ravage une grande partie de l’Europe orientale, tue des millions de personnes et transforme la région en Zone Rouge. L’explosion attire également les Scrin vers la Terre, conformément au plan de Kane.

La guerre contre les Scrin

Après l’invasion extraterrestre, Granger participe à l’organisation de la contre-offensive du GDI.

Lorsque les Scrin commencent à construire leurs gigantesques Tours Threshold, il comprend que ces structures constituent un élément essentiel de leur stratégie. Il ordonne notamment au Commandant de détruire une Tour en construction à Rome avant son activation.

Le GDI parvient progressivement à reprendre l’initiative et découvre finalement que les forces Scrin dépendent d’un Nœud de contrôle situé à Ground Zero, dans la région où le Tibérium était apparu pour la première fois sur Terre.

La bombe au Tibérium liquide

À l’insu de Granger, Boyle autorise le développement d’une bombe au Tibérium liquide à partir des technologies récupérées sur Nod.

Boyle veut utiliser cette arme contre le Nœud de contrôle Scrin à Ground Zero. Granger considère cette décision comme contraire à tout ce que représente le GDI : employer le Tibérium comme arme reviendrait selon lui à adopter les méthodes de Nod.

Il contacte donc directement le Commandant et lui demande de ne pas utiliser la bombe, même si cela rend la bataille plus difficile.

La décision finale appartient au joueur.

Deux destins possibles

Si le Commandant refuse d’utiliser la bombe, le Nœud Scrin est détruit conventionnellement et la guerre est remportée sans employer l’arme interdite. Granger félicite personnellement le Commandant et lui annonce que Boyle doit démissionner afin d’éviter des poursuites pour crimes de guerre.

Si le Commandant utilise la bombe, l’explosion détruit les forces ennemies mais provoque environ 25 millions de morts supplémentaires. Granger, écœuré par cette décision et par l’évolution du GDI, présente immédiatement sa démission. Il refuse de continuer à servir une organisation prête à sacrifier ses propres principes pour obtenir une victoire plus rapide.

Personnalité

Granger est un militaire endurci, pragmatique, obstiné et profondément intègre. Son expérience lui donne une méfiance particulière envers Nod et lui permet d’anticiper plusieurs dangers que les responsables politiques sous-estiment.

Il n’est cependant pas présenté comme insubordonné. Même lorsqu’il méprise certaines décisions de Boyle, il respecte la chaîne de commandement. Sa limite est morale : Granger considère que le GDI doit vaincre Nod sans devenir semblable à son ennemi.

Son opposition à l’utilisation du Tibérium comme arme résume parfaitement cette philosophie. Pour lui, la manière dont le GDI remporte la guerre compte autant que la victoire elle-même.