Jerry Boyd

Acteur : Rick Cramer

Nom : Jerry Boyd
Nationalité : Américaine
Affiliation : Forces Alliées / États-Unis
Grade : Lieutenant
Arme : Pistolet de service
Fonction : Officier de lancement nucléaire
Affectation : Silo nucléaire américain
Conflit : Troisième Guerre mondiale
Jeu : Command & Conquer : Alerte Rouge 2

Le lieutenant Jerry Boyd est un officier de l’US Air Force affecté à un silo de missiles nucléaires américain au début de la Troisième Guerre mondiale.

Il apparaît dans la cinématique d’introduction d’Alerte Rouge 2, lorsque les forces soviétiques lancent leur invasion surprise des États-Unis.

Face à l’attaque, le président Michael Dugan ordonne immédiatement une riposte nucléaire contre l’Union soviétique.

Dans le silo, Boyd et un autre officier reçoivent l’ordre d’enclencher la procédure de lancement. Comme l’exige le protocole, les deux hommes doivent utiliser simultanément leurs clés afin d’autoriser le tir.

Mais l’invasion soviétique a été préparée pour neutraliser précisément cette possibilité.

Au moment crucial, Boyd reçoit un appel provenant de la ligne de commandement. À l’autre bout se trouve Yuri, principal conseiller psychique du Premier Romanov.

Grâce à ses pouvoirs, Yuri prend instantanément le contrôle de l’esprit de Boyd et lui ordonne d’empêcher le lancement. Cette intervention constitue l’une des premières démonstrations des capacités psychiques soviétiques dans Alerte Rouge 2.

Lorsque son collègue tente malgré tout de poursuivre la procédure, Boyd sort son arme et le tient en joue.

Les portes des silos restent donc fermées au moment du lancement.

Les missiles sont néanmoins mis à feu et viennent s’écraser contre les portes encore closes de leurs propres silos, provoquant leur destruction avant qu’ils puissent atteindre leurs cibles.

L'intervention de Yuri neutralise ainsi la contre-attaque nucléaire américaine au moment même où l'Armée rouge commence son offensive.

Cette scène possède également une importance particulière pour comprendre Yuri. Avant même que le joueur découvre les Balises psychiques ou les unités du Corps Psi, elle démontre que Yuri peut manipuler directement un individu à très grande distance.

Boyd n'est cependant ni un agent soviétique ni un traître : son comportement est entièrement provoqué par le contrôle mental de Yuri.

Après cet incident, le personnage disparaît complètement de l'histoire. Son sort après la destruction du silo n'est jamais précisé dans le jeu ni dans les informations biographiques disponibles.

Jerry Boyd demeure ainsi un personnage extrêmement secondaire de la saga, mais son unique apparition remplit une fonction narrative importante : il permet à Yuri de neutraliser en quelques secondes la principale capacité de représailles des États-Unis et révèle immédiatement au joueur que cette guerre ne sera pas menée uniquement avec des armes conventionnelles.