Dans la Fureur de Kane vous avez accès à deux sous-factions du Nod en plus de la faction principale. Cette page va vous présenter les unités, structures, améliorations et pouvoirs qui diffèrent de la faction Nod de base.
Munis d’armes à feu montées à bout de bras et d’émetteurs IEM puissants, ces guerriers cybernétiques insensibles font parler la poudre aux dépens de leurs ennemis.
Les recherches du Nod sur le tiberium liquide ont fini par porter leurs fruits dans le domaine des armements de combat portatifs.
Véritables croisés de la Confrérie, ces puissants cyborgs tirent avec des rayons laser pénétrants.
Escadron de militants, Main Noire, Char lance-flammes
Les structures sont identiques à la faction Nod de base.
Illustration de la fusion entre la chair et le métal, les jambes cybernétiques améliorent la vitesse de mouvement des troupes qui les portent.
Unités affectées : Saboteurs, Soldats du tiberium, Eclairés.
Ces rayons ardents permettent d’infliger d’incroyables dommages aux cibles ennemies qui fondent sous la chaleur des tirs de laser.
Unités affectées : Venoms, Tourelles découpeuses, Eclairés.
Confesseur, Condensateurs laser
Ces mines spéciales se fixent aux véhicules adverses et rongent leur carrosserie en leur infligeant progressivement d’importants dommages.
Lâcher de mines, Rédemption