Übertragung

Seite zum offiziellen „Command & Conquer“-Fanclub-Magazin, das von Virgin Interactive in Frankreich von 1997 bis 1998 herausgegeben wurde.

„[...] Trans-mission-Newsletter, die dir jedes Quartal alle aktuellen Produktinformationen, Tipps und Tricks sowie bevorstehende Turniere liefern. Wenn du interviewt werden möchtest oder uns deine Eindrücke per Post schicken möchtest: Zögere nicht! Auch dafür ist Trans-mission da!“

Dank der Fotos des niederländischen Sammlers Wesley „Wes Ley“ Boogmans wissen wir von der Existenz von drei Ausgaben (angesichts der Datumsangaben wahrscheinlich die einzigen):

Trans-mission Nr. 1 – Oktober 1997

Die erste Ausgabe von Trans-mission, dem Fanzine des Command & Conquer™-Headquarters, erschien im Oktober 1997 und vereint Spieleneuigkeiten, Gewinnspiele und Berichte aus dem Fanclub-Alltag.

Alarmstufe Rot steht mit seiner Erweiterung Vergeltungsschlag, der PlayStation-Adaption und mehreren Wettbewerben im Mittelpunkt.

Im Mittelpunkt der Berichterstattung steht Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag für den PC. Diese offizielle Erweiterung wird als Erweiterung der taktischen Möglichkeiten des Spiels präsentiert, mit 18 neuen Missionen und über 100 Multiplayer-Karten. Das Magazin hebt die Raketen-U-Boote und die sowjetischen Teslapanzer hervor, denen die Tarnpanzer 'Mantel des Schweigens' und die alliierten Sprengwagen gegenüberstehen.

Die Ausgabe stellt außerdem Sole Survivor vor, einen Westwood-Titel, der sich ganz dem Online-Spiel widmet. Bis zu 50 Teilnehmer sollen gleichzeitig gegeneinander antreten können, wobei jeder eine einzige Einheit steuert. Über das Schlachtfeld verstreute Kisten bringen Boni oder Malusse mit sich, während Taktik und Allianzen dazu dienen sollen, das Ziel zu erreichen: als letzter Überlebender übrig zu bleiben. Die Veröffentlichung wird für den Laufe des Jahres 1998 angekündigt.Die Veröffentlichung von „Alarmstufe Rot“ für die PlayStation, die für November 1997 geplant ist, rundet diese Ankündigungen ab. Das Magazin verspricht 40 Missionen, spektakuläre Zwischensequenzen, Licht- und Shade-Effekte sowie eine große Auswahl an Einheiten, Gebäuden, Waffen und Fahrzeugen.

Der große Wettbewerb dieser Ausgabe, die „Operation Entrax“, versetzt die Leser in eine neue Konfrontation zwischen Nod und der GDI. Die Invasoren von Nod stünden kurz vor der Fertigstellung einer chemischen Waffe, die ihnen die Weltherrschaft sichern könnte. Um sie unschädlich zu machen, müssen die Teilnehmer mithilfe der Rätsel von „Brain Soccer“, dem Zentralcomputer des Headquarters, vier Komponenten finden. Vier Definitionen führen zu Stichwörtern und anschließend zu Hinweisen, mit denen sich vier Buchstaben sammeln lassen.

Die Aktion findet unter der Nummer 3615 VIRGINGAMES statt, zum angekündigten Tarif von 2,23 Franken inkl. MwSt. pro Minute. Die Zeitung liefert ein erstes Rätsel – „In Kriegszeiten sich davon zu trennen, bedeutet, sich selbst zu verurteilen“ – und lädt die Teilnehmer ab dem 15. November ein. Der Hauptpreis ist eine Reise für zwei Personen nach Las Vegas, an den Ort, an dem Alarmstufe Rot konzipiert und entwickelt wurde. Die vier Nächstplatzierten erhalten ein Set mit Kleidung und Accessoires von C&C; die Teilnehmer auf den Plätzen sechs bis zwanzig gewinnen die CD mit dem Soundtrack zu Alarmstufe Rot.

Vorschau auf Ausgabe 01 mit dem Begleitschreiben für Nod-Mitglieder
(2 Seiten und Brief einsehbar in der Galerie)

Auch der Wettkampfbereich spielt eine wichtige Rolle, wie die Ankündigung eines nationalen Turniers der Alarmstufe Rot am 22. November 1997 zeigt. Vierzehn Spielhallen in dreizehn Städten sind aufgeführt: Lyon, Paris, Marseille, Montpellier, Perpignan, Aix-en-Provence, Narbonne, Carcassonne, Pau, Le Havre, Rennes, Valence und Bordeaux. Die Anmeldungen erfolgen bei den teilnehmenden Spielhallen. In jeder Spielhalle umfassen die Preise ein komplettes C&C-Outfit für den Sieger, Exemplare von Vergeltungsschlag, Audio-CDs von Alarmstufe Rot und Mauspads.

Der Artikel „C&C Réseau – Opération Martinique“ stellt eine Initiative von Philippe Soundorom vor, einem begeisterten Online-Gamer, der im Bereich Kommunikation tätig ist. Nach einer ersten Warcraft II-Meisterschaft im Jahr 1996 wiederholt er das Experiment nun mit Alarmstufe Rot. Der Wettbewerb, der am 4. Oktober begann, soll etwa fünfzig Spieler zusammenbringen und am 25. Oktober im Einkaufszentrum „La Galleria“ mit einem öffentlichen Finale enden. Als erste beiden Preise wurden ein Compaq Presario 220 MMX und ein Pentium 166 MMX-Computer angekündigt. Weitere Preise sind vorgesehen: Computerausrüstung, ein Mobiltelefon, Spiele, Abonnements für das Magazin „Headquarter“ sowie C&C-Produkte. Das Magazin hebt das Engagement der Sponsoren sowie die Werbung für die Veranstaltung durch Plakate, Radio und Fernsehen hervor und lädt die Leser anschließend dazu ein, ihre eigenen Veranstaltungen bekannt zu machen.

Das Begleitschreiben erläutert den Zweck von „Trans-mission“. Unter dem Titel „Headquarter auf der Titelseite!“ und in dieser Ausgabe an ein Mitglied des Nod gerichtet, kündigt er den Start der Zeitschrift an. Diese soll die Mitglieder über die Entwicklungen bei C&C informieren, ihnen exklusive Vorabinformationen bieten und als Bindeglied zwischen den Fans von Der Tiberiumkonflikt und Alarmstufe Rot zu dienen. Die Leser sind eingeladen, ihre Erfahrungen und Initiativen an das Headquarter weiterzuleiten. Der Brief behält den militärischen Ton des Clubs bis zum Schluss bei: „Ende der Übertragung“.

Werbeanzeigen und Angebote des Fanclubs runden die Ausgabe ab:

  • Vergeltungsschlag zum Mitgliedspreis: Die Erweiterung wird auf PC-CD-ROM für 99 Francs, inklusive Versandkosten, angeboten. Das Angebot umfasst 18 neue Missionen und sieben neue Einheiten;
  • Werben neuer Mitglieder: Der „Allgemeine Aufruf an Nod/GDI“ verspricht dem Werber für jede neue Mitgliedschaft ein exklusives T-Shirt aus den Westwood-Studios, solange der Vorrat reicht. Der angegebene Mitgliedsbeitrag beträgt 189 Francs;
  • Command & Conquer™ Shop: Die Produkte können unter der Nummer 3615 VIRGINGAMES, auf der Website von Virgin Interactive oder telefonisch bestellt werden;
  • Kostenlose CD „3x mehr Lärm“: Wie im Magazin und im Begleitschreiben angekündigt, erscheint sie anlässlich der Veröffentlichung dieser ersten Ausgabe.

Trans-mission Nr. 2 – Januar 1998

Die zweite Ausgabe von Trans-mission vom Januar 1998 präsentiert sich in einem umfangreicheren Format und räumt Sole Survivor und dem Online-Spiel einen zentralen Platz ein. Die Neuheiten von Westwood stehen neben Turnierberichten, Faninitiativen und den Aktivitäten des Headquarters. Das Begleitschreiben vom 6. Februar 1998 unterstreicht diese Bereicherung des Magazins, das nach wie vor als militärische Mitteilung für die Mitglieder von Nod und GDI präsentiert wird.

Die wichtigste Neuigkeit betrifft Command & Conquer™ : Sole Survivor Online, dessen Erscheinen in Europa für März 1998 angekündigt ist. Dieses im C&C-Universum angesiedelte Actionspiel soll es bis zu 50 Spielern ermöglichen,über das Internet über den Westwood Chat gegeneinander antreten. Jeder Teilnehmer steuert eine einzige Einheit und versucht, der letzte Überlebende zu werden. Auf dem Spielfeld gesammelte Kisten verbessern die Fähigkeiten der eigenen Einheit, während Ruinen vorübergehende Bunker bieten. Das Magazin betont die Wahl des Kampfmittels: Aufklärungsfahrzeug, Mammutpanzer, APC, Grenadier oder sogar Raptor-Dinosaurier; sowie auf die Bedeutung von List, Schnelligkeit und taktischem Geschick.

Vorschau auf Ausgabe 02 mit dem Begleitschreiben für Nod-Mitglieder
(12 Seiten und Brief in der Galerie einsehbar)

Die Ausgabe enthüllt außerdem Command & Conquer™ : Operation Tiberian Sun, das damals für das vierte Quartal 1998 angekündigt wurde. Unter dem Titel „Die dritte Armee“ stellt sie eine dritte Fraktion vor, die aus durch Tibérium verstrahlten Mutanten besteht, den „Vergessenen “. Den damals veröffentlichten Informationen zufolge sollte diese Fraktion vollständig vom Computer gesteuert werden, wobei die GDI die Möglichkeit haben sollte, sich mit ihr gegen Nod zu verbünden. Die von Westwood entwickelte Engine wird als revolutionär bezeichnet, doch das Magazin verweist für weitere Details zur Geschichte und den technischen Möglichkeiten auf die nächste Ausgabe.

Ein weiteres für das vierte Quartal 1998 angekündigtes Projekt, C&C: Commando, soll den Krieg zwischen Nod und GDI aus der Perspektive der Kommandosoldaten zeigen. Das als Echtzeit-3D-Spiel präsentierte Spiel bietet unter anderem die Möglichkeit, Raketenstellungen zu zerstören und feindliche Streitkräfte zu überraschen, um das Gebiet der GDI zu schützen. Der Text erwähnt eine Entwicklung für PlayStation und Windows 95-PCs sowie die Nutzung von 3D-Grafikkarten und Direct3D.

Der Wettkampf nimmt einen großen Platz ein, mit dem Rückblick auf das nationale „Alarmstufe Rot“-Turnier vom 22. November 1997. Das Headquarter beschreibt diese erste Erfahrung als ermutigend: Die Teilnehmer schätzten es, andere Enthusiasten zu treffen, ihre Strategien auszutauschen und Kontakte zu knüpfen. In Narbonne sollen mehr als ein Dutzend Spieler in einer besonders begeisterten Atmosphäre teilgenommen haben. Mehrere Spielhallen möchten die Veranstaltung wiederholen, und das Magazin verspricht weitere Termine.

Ergänzt wird dieser Bericht durch ein Interview mit Philippe Brocard, alias „RIP“, dem Sieger des Turniers, das bei Crazy Mouse Games im Forum des Halles in Paris stattfand. Der 23-Jährige berichtet von seiner ersten Teilnahme an einer solchen Veranstaltung, die auf acht mit Pentium-166-Prozessoren ausgestatteten PCs ausgetragen wurde. Er war vor allem gekommen, um seine Leidenschaft zu teilen und sich mit anderen Spielern zu messen, und spricht über die gegen ihn gebildeten Koalitionen sowie darüber, wie wichtig es ist, den Angriffen mehrerer Gegner standzuhalten. Er wünscht sich häufigere Treffen, mehr Teilnehmer und eine Möglichkeit, mit den anderen Clubmitgliedern in Kontakt zu treten.

Das Magazin berichtet außerdem über die C&C-Veranstaltungen, die an den beiden letzten Samstagen im Oktober in den Virgin Megastores stattfanden. Die Teilnehmer mussten eine Mission aus Gegenangriff absolvieren: „Alliierte: Besetztes Griechenland 1 – Privater Krieg“, bei der es darum ging, Stravos durch Athen zu einem alliierten Aussenposten zu eskortieren. Die Wertung berücksichtigte sowohl den Fortschritt als auch die benötigte Zeit: Sich lange in Deckung zu halten, reichte also nicht aus, um zu gewinnen. Es wurden Tipps verteilt, um weniger erfahrenen Spielern zu helfen. Das Headquarter hebt Damien Dorier hervor, der eine Zeit von neun Minuten erzielte, während die angekündigte Durchschnittsdauer bei dreizehn bis fünfzehn Minuten lag.

Die Berichterstattung im Internet wird fortgesetzt mit dem Porträt von Marc-André Dumas, einem 17-jährigen Kanadier aus Gatineau in der Nähe von Ottawa. Seit er Dune entdeckt hat, ist er ein begeisterter Fan der Westwood-Spiele; erzählt er, dass er im August 1996 begann, das Internet zu nutzen, und einen Monat später seine eigene Website erstellte. Diese war zunächst bei Sickle gehostet, wechselte dann zu Aim4game und deckte Alarmstufe Rot, Sole Survivor, Operation Tiberian Sun und Commandobot. Sie bietet Informationen, vier Foren zur gegenseitigen Hilfe und eine Rangliste der französischsprachigen Spieler auf Westwood Chat. Im Interview wird auch die Möglichkeit angesprochen, Turniere zwischen Internetnutzern zu organisieren. Eine Auswahl von vier Websites ergänzt diese Vorstellung.

Das Headquarter kündigt außerdem einen Paintball-Tag am Samstag, den 7. März 1998, im Wald von Fontainebleau. Die Mitglieder sollen dort unter der Leitung des Teams „Kings“, das als Vierter der französischen Meisterschaft vorgestellt wird, die Farben des Nod oder des GDI verteidigen. Die Abfahrt ist um 8:30 Uhr von der Porte d’Orléans geplant, die Rückkehr ist gegen 19:30 Uhr vorgesehen. Ausrüstung und Verpflegung werden laut Ankündigung bereitgestellt. Die Teilnahmegebühr beträgt 100 Francs für Mitglieder und 250 Francs für Nichtmitglieder; die Anmeldung muss bis zum 22. Februar eingereicht werden, und für Minderjährige ist eine elterliche Einwilligung erforderlich.Die „Mission Entrax“ geht weiter, wobei der GDI in der Wettbewerbsgeschichte einen leichten Vorsprung vor dem Nod hat. Um den Teilnehmern zu helfen, verrät das Magazin die Lösung des ersten Rätsels: Das Schlüsselwort lautete „ARME“, und die Anweisung, nur den Anfangsbuchstaben zu behalten, ergab den Buchstaben „A“. Die drei weiteren Rätsel gibt es noch unter der Nummer 3615 VIRGINGAMES zu entdecken, um die vier Elemente des Entrax zusammenzutragen und die Reise nach Las Vegas zu gewinnen. Eine Beilage lädt zudem dazu ein, den letzten Hinweis in der Januar-Ausgabe von GEN4 zu suchen.

Der Austausch zwischen den Mitgliedern gewinnt zunehmend an Bedeutung. In einem „Leserbereich“ wird der Brief eines in der Nähe von Toulouse ansässigen Nod-Mitglieds veröffentlicht, das fragt, wie man Karten finden, andere Spieler zu kontaktieren, an Treffen teilzunehmen und Auszeichnungen zu erhalten. Eine inszenierte und von Kane unterzeichnete Antwort verweist ihn auf Fanseiten, Turniere, Paintball und den Entrax-Wettbewerb. Der Verein bereitet zudem einen „Kontakte“-Leitfaden vor, der es den Mitgliedern ermöglichen soll, Tipps auszutauschen oder sich gegenseitig herauszufordern. Über ein Formular wird ihre Zustimmung eingeholt, die Kontaktdaten, die sie weitergeben möchten, dort zu veröffentlichen. Eine Beilage „SOS Cheat Code“ liefert schließlich Passwörter für Missionen in Alarmstufe Rot auf der PlayStation.Das Begleitschreiben kündigt dieses neue, erweiterte Konzept an, mit „Missionsberichten“ aus aller Welt und Vorabinformationen zu kommenden Spielen. Besonders hervorgehoben werden die Online-Duelle bei Sole Survivor sowie die persönliche Unterstützung durch Kane, begleitet von einem geschenkten, signierten Foto. In seinem Postskriptum erinnert er an die Einladung zum Paintball.

Das Foto von Kane(nachgestellt anhand von Fotos, die der Sammler „Wes Ley“ eingesandt hat) trägt das Motto „Brüderlichkeit, Frieden und Ewigkeit“ sowie Kanes Namen und das Logo der Bruderschaft.

Die Werbeanzeigen und Angebote des Fanclubs runden die Ausgabe ab:

  • Vorbestellung von „Sole Survivor Online“: Das PC-Spiel auf CD-ROM wird den Mitgliedern für 99 Franken, inklusive Versandkosten, zum angekündigten Erscheinungstermin im März 1998 angeboten;
  • „Der Tiberiumkonflikt“ für PlayStation: Eine Ausgabe aus der Platinum-Reihe wird für März 1998 zum Preis von 169 Franken angekündigt; -Bekleidungs- und Accessoires-Shop: Nod- oder GDI-Kappen für 49 Franken, T-Shirts für 79 Franken, Kapuzenpullis für 139 Franken, Jacken für 339 Franken, Uhren für 169 Franken, CD-Boxen für 39 Francs und Soundtracks für 29 Francs;
  • Spiele und Zubehör: Der Shop bietet unter anderem Gegenangriff für 99 Francs, Vergeltungsschlag für 149 Francs, Alarmstufe Rot für den PC für 299 Francs sowie Der Tiberiumkonflikt mit Opérations Survie als Gratiszugabe für 249 Francs an. Ein Angebot kombiniert Alarmstufe Rot für die PlayStation mit einer Maus für 449 Francs; die Maus allein kostet 119 Franken;
  • Empfehlungsprogramm: Für jede durch eine Empfehlung gewonnene Neuanmeldung gibt es ein exklusives, von Westwood entworfenes T-Shirt – solange der Vorrat reicht. Die Mitgliedschaft im Headquarter kostet weiterhin 189 Franken.

Trans-mission Nr. 3 – MAI 1998

Die dritte Ausgabe von Trans-mission vom Mai 1998 würdigt „Dune 2000“ und „Operation Tiberian Sun“ in den Mittelpunkt und widmet dem Geschehen im Headquarter viel Platz. Das Magazin blickt auf das Paintball-Treffen in Fontainebleau zurück, stellt den Gewinner des Entrax-Wettbewerbs vor und setzt den Austausch mit den Website-Betreibern und den Mitgliedern des Fanclubs fort.

„Dune 2000“ bildet das Hauptthema dieser Ausgabe, mit einer Vorstellung, die auf den Erläuterungen des Produzenten Lewis Peterson basiert. Die französische Version wird damals für Juni 1998 angekündigt. Das Team möchte den Geist von Dune II bewahren und gleichzeitig die technischen Fortschritte nutzen, um das Erscheinungsbild und die Möglichkeiten des Spiels zu erneuern. Die Entwickler erläutern ihre Verbundenheit mit den Büchern und dem Film sowie ihren Willen, die für dieses Universum typischen Konflikte originalgetreu wiederzugeben.

Der Schwerpunkt des Dossiers liegt auf der Verbesserung der Grafik, der Landschaften, der Einheiten, der Gebäude und der Spezialeffekte. Trotz der Wüstenkulisse versprechen die Entwickler abwechslungsreiche und detailreiche Umgebungen. Es werden zwei Anzeigemodi angekündigt: 256 Farben in 8 Bit, wobei der Schwerpunkt auf Geschwindigkeit liegt, oder etwa 65.000 Farben in 16 Bit, was eine detailliertere Darstellung ermöglicht. Das Ziel ist es, das Spiel optisch näher an den Film heranzuführen und gleichzeitig die künstlerische Verbindung zu Dune II und Command & Conquer™. Das Magazin kündigt mehr als 27 Missionen sowie Multiplayer-Spiele im Netzwerk und über das Internet an.

Vorschau auf Ausgabe 03
(12 lesbare Seiten in der Galerie)

„Operation Tiberian Sun“ bietet eine ausführliche Vorstellung seiner Handlung und der angekündigten Neuerungen. Die Geschichte soll zwanzig Jahre nach der Niederlage von Nod in *Der Tiberiumkonflikt* beginnen. Das Tiberium hat sich auf dem Planeten ausgebreitet, mit verheerenden Folgen für alle Lebewesen. Die GDI hat den Großteil ihrer Bevölkerung in ihre arktischen Festungen evakuiert, während sich Nod hat sich in unterirdische Stützpunkte zurückgezogen. Ohne Kane, der offenbar bei der Zerstörung seines Tempels ums Leben gekommen ist, hat sich die Bruderschaft in Fraktionen gespalten, die besonders gefährlich geworden sind. Der Text lässt jedoch Zweifel am Verschwinden ihres Anführers offen.

Das Magazin geht zudem auf die Rolle der Vergessenen ein, Mutanten, die Opfer des Tiberiums wurden, von der GDI im Stich gelassen und vom Nod verfolgt werden. Wie bereits in der vorherigen Ausgabe werden sie als eine vom Computer gesteuerte dritte Fraktion dargestellt, mit der sich der GDI-Spieler verbünden kann. Auf technischer Ebene hebt der Artikel die Voxel-Technologie, realistischere Bewegungen und 3D-Explosionen hervor. Er kündigt Einheiten an, die Erfahrung sammeln, Tiberiumsammler, die gefährliche Zonen automatisch meiden, zerstörbare Kulissenelemente und die Möglichkeit, fast hundert Einheiten gleichzeitig zu bewegen. Größere Karten, schnellere Manöver und das Spielen im Internet runden diese Versprechen ab. Der Text präzisiert zudem, dass das Errichten mehrerer identischer Gebäude die Produktion von Einheiten nicht mehr beschleunigen soll.

Das Vereinsleben wird dominiert von dem Bericht über den Paintball-Tag am 7. März 1998 in Fontainebleau. Unter dem Titel „Schläfer-Hinterhalt in Fontainebleau“ schildert er das Ereignis in Form eines Kriegsreporter-Abenteuers, verfasst von „Bob l’Aigle“. Vom Aufbruch der Teilnehmer an der Porte d’Orléans bis hin zu den Gefechten im Wald verwandelt der Bericht das Treffen in eine militärische Operation zwischen Nod und GDI. Fotos von Spielern und ein Gruppenporträt begleiten diese Inszenierung, in der der Journalist schließlich gefangen genommen wird, bevor er dank seiner Presseausweise und seiner Mitgliedschaft im Headquarter wieder freigelassen wird.

Ein Interview mit Laurent Capron, Mitglied der Kings, erläutert die Organisation dieses Treffens. Dieser seit fünf Jahren aktive Sport-Paintball-Club mit einem Dutzend Mitgliedern wird als Erstligamannschaft vorgestellt, die der Liga der Île-de. Um Paintball an C&C anzupassen, haben die Organisatoren die traditionelle Flagge durch Tiberium ersetzt: Das Ziel besteht nun darin, die gegnerischen Vorräte zu erobern.

Der Tag verlief in mehreren Etappen: interne Wettkämpfe innerhalb jedes Lagers zur Ermittlung einer Rangliste, ein Geschwindigkeitsparcours mit Zielschießen, gefolgt von Begegnungen zwischen Nod und GDI in Acht-Mann-Teams. Eine allgemeine Schlacht bildete den Abschluss der Veranstaltung.Der Sieg von Nod wird auf der Titelseite verkündet und von Laurent Capron erwähnt. Der Bericht lässt auch den 13-jährigen Valentin zu Wort kommen, den jüngsten Teilnehmer, der auf der Seite der GDI antrat. Begeistert von dieser ersten Erfahrung erklärt er, dass sein Team den ersten Platz belegt habe und er gerne wieder mitmachen würde. Als seine Lieblingsspiele nennt er insbesondere Alarmstufe Rot und Vergeltungsschlag.

Der Wettbewerb „Mission Entrax“ findet seinen Abschluss mit dem Sieg von Fred Alexis, einem 28-jährigen Versicherungsmathematiker, der bei einer Versicherungsgesellschaft arbeitet. Ganz im Stil des Magazins stellt der Artikel ihn als den Helden dar, der die Welt gerettet hat, indem er dieWaffe entschärft hat. Als Mitglied des Headquarter seit Juli 1997 und Anhänger des Nod erklärt er, dass er Echtzeit-Strategiespiele mit Dune II entdeckt habe, bevor er sich den Produktionen von Westwood zuwandte.

In seinem Interview hebt der Gewinner seine Vorliebe für die Benutzerfreundlichkeit von C&C, dessen Atmosphäre und die Abwechslung durch die Missionen und Erweiterungen hervor. Er zieht das düstere und futuristische Universum des ersten Spiels dem von Alarmstufe Rot vor und freut sich schon sehr auf Operation Tiberian Sun. Sein Preis soll es ihm ermöglichen, die USA zu entdecken und die Westwood-Studios in Las Vegas zu besuchen. Er spricht sogar von seinem Traum, Beta-Tester für das Studio zu werden.

Der „Leserbereich“ stellt Pascal Martin, 26 Jahre alt, Gründer einer Website rund um Alarmstufe Rotvor. Da er mit der Programmierung und einem IT-Unternehmensprojekt beschäftigt ist, erklärt er, dass ihm nur wenig Zeit für die Weiterentwicklung seiner Website bleibt. Als überzeugter C&C-Fan kritisiert er dennoch die Grenzen der künstlichen Intelligenz, insbesondere bei Gefechten, und wünscht sich besser koordinierte Angriffe sowie einen ausgefeilteren Einsatz der See- und Luftstreitkräfte. Er beschreibt außerdem die Erstellung animierter GIFs aus Spielbildern mit RA-MIXer und erwägt, seine Website auf die Entwicklung und Solo-Missionen auszurichten. Eine Auswahl weiterer Fan-Websites rundet das Interview ab.

Die Ausgabe setzt ihre praktischen Tipps mit Codes für „Alarmstufe Rot“ auf PlayStation fort: Passwörter für die alliierten und sowjetischen Missionen 4 bis 6 sowie Kombinationen, die während der Pause eingegeben werden müssen, um bestimmte Effekte zu erzielen, wie zum Beispiel das Aufdecken der Karte.Das „Kämpferverzeichnis“ veröffentlicht Kontaktdaten von Mitgliedern, die andere Spieler kennenlernen möchten, und bietet ein Formular an, um sich in diese Liste einzutragen.

Schließlich lädt eine Umfrage die Mitglieder dazu ein, ihre Meinung zu „Trans-mission“ zu äußern. Die Fragen beziehen sich auf die Artikel, die Grafik, die kommerziellen Angebote, die zu behandelnden Themen und die erwarteten Vorteile des Clubs. Das Headquarter fragt außerdem, welche Veranstaltungen die Leser nach dem Paintball gerne organisiert sehen würden und zu welchem Preis. Als Belohnungen werden TT-Shirts und Mützen werden als Belohnungen angekündigt. Eine Liste der vernetzten Spielhallen rundet diese Informationen ab.

Die Werbeanzeigen und Angebote des Fanclubs schließen die Ausgabe ab:

  • Kostenlose Demo von „Dune 2000“: Die Leser können diese telefonisch oder per Post beim Headquarter anfordern;
  • Zubehörshop in den Farben des Clubs: Eine Trinkflasche mit Becher und Schutzhülle aus khakifarbenem Stoff wird für 129 Franken angeboten, eine „Maglight“-Taschenlampe für 299 Franken, eine recycelte Militärtasche für 129 Francs und ein Vivitar-Fernglas für 379 Francs;
  • Fernbestellung: Einkäufe können telefonisch unter der Nummer 3615 VIRGINGAMES oder mithilfe des Bestellformulars per Post getätigt werden;
  • Empfehlungsprogramm: Das Angebot für ein exklusives T-Shirt von Westwood gilt weiterhin für jede durch eine Empfehlung gewonnene Neumitgliedschaft, solange der Vorrat reicht. Der Mitgliedsbeitrag beträgt weiterhin 189 Franken.

Verwandte Websites und Orte

Aufgelistete Fanseiten

Diese Seiten sind natürlich nicht mehr aktiv und – mit Ausnahme der ersten – nur noch über das Webarchiv einsehbar.

Nummer URL Thema oder Kontext
Nr. 2 www.aim4game.com/ar „C&C: Die Welt ist ein riesiges Netzwerk“: Interview mit Marc-André Dumas auf seiner C&C-Website. Die Adresse ist auch in „Die besten Websites“ aufgeführt.
Nr. 2 www.mygale.org/06/apple Auswahl „Die besten Internetseiten“.
Nr. 2 www.chez.com/sovxx Auswahl „Die besten Internetseiten“.
Nr. 2 village.cyberbrain.com/nicos/ra Auswahl „Die besten Websites“.
Nr. 3 perso.wanadoo.fr/feedback.fr „Leserbereich – Command & Conquer: Websites“: Interview mit Pascal Martin auf seiner Website zu Alarmstufe Rot.
Nr. 3 www.mygale.org/06/bluebird Auswahl „Die besten Websites“.
Nr. 3 www.mygale.org/06/nomi Auswahl „Die besten Websites“.
Nr. 3 www.rasc.catalyst.net Auswahl „Die besten Websites“.

Partner-Geschäfte oder Spielhallen

Im Jahr 2026 sind nur noch 2 Geschäfte und 1 Spielhalle geöffnet.

Spielhalle Stadt In Nr. 1 angegebene Adresse Status
Defcon 1 Lyon 118, Cours Gambetta, 69007 Lyon im Jahr 2000 geschlossen
Armageddon Paris 20. 52, Boulevard de Ménilmontant, 75020 Paris wahrscheinlich geschlossen
Crazy Mouse Games Paris 1. 41, rue Saint-Honoré, 75001 Paris vermutlich geschlossen
Magic Café Marseille 6. 20, Rue du Dr. Escat, 13006 Marseille 2009 geschlossen
Dimention 4 Montpellier 11, Rue des Balances, 34000 Montpellier wahrscheinlich geschlossen
Next Generation Games Perpignan 13, Rue de Cerdagne, 66000 Perpignan wahrscheinlich geschlossen
Net Games / Net’Games Aix-en-Provence 54, Rue de l’Aumone Vieille, 13100 Aix-en-Provence 2022 geschlossen
Versus Narbonne 73, rue Droite, 11100 Narbonne weiterhin geöffnet
an einer anderen Adresse
Alarmstufe Rot Carcassonne 72, rue Aimé Ramond, 11000 Carcassonne geschlossen
Le Petit Troll Pau 11, rue Duboué, 64000 Pau wahrscheinlich geschlossen
Solaris Le Havre 130, cours de la République, 76600 Le Havre wahrscheinlich geschlossen
Arobace Rennes 11, Rue Poullain Duparc, 35000 Rennes weiterhin geöffnet
an derselben Adresse
Cybermedia Valence 3, Rue Briffaut, 26000 Valence wahrscheinlich geschlossen
Cyberstation Bordeaux 23, Cours Pasteur, 33000 Bordeaux weiterhin geöffnet
an derselben Adresse

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