Community Summit 06
Vorher: Einladung zum Community Summit
Am Montag, dem 20. November 2006, wache ich nur schwer auf und beginne meinen Tag damit, meine E-Mails zu checken – und da gibt es eine Überraschung: eine E-Mail von Aaron, dem Community-Manager, mit dem Betreff „Invitation to CnC 3 Community Summit - CONFIDENTIAL - REPLY NOW“.
Ich öffne sie sofort und entdecke die gute Nachricht: Ich bin zum Community Summit 2006 eingeladen, der am Montag, dem 11., und Dienstag, dem 12. Dezember 2006, in Los Angeles stattfindet. Reise, Unterkunft und Verpflegung werden von Electronic Arts übernommen.
[...] To the community leaders of the Global Defensive Initiative and The Brotherhood of Nod, you have been summoned to the Command and Conquer 3 Headquarters by the Electronic Arts government in Los Angeles, California, here on December 11th, 12th, 2006. You have been ordered to attend the official Community Summit for Command and Conquer 3 Tiberium Wars. This community summit is highly confidential, if any knowledge of this top secret community summit is released, then the mission will be highly jeopardized. You must keep this absolutely confidential! [...]
In den folgenden Wochen folgen mehrere E-Mails, um die Reise vorzubereiten und uns einige zusätzliche Informationen über die Veranstaltung sowie über den vertraulichen Charakter all dieser Informationen zu geben.
This year's community summit is going to be a very interactive hands-on and exciting experience, so tell your mom you have some important business to take care of, because this is one event you simply cannot miss.
Ich fliege am Samstagabend von Toulon ab, übernachte bei meinem Kumpel Arzenist und fahre dann nach Roissy, wo ich Jérôme alias Furax treffe, um gemeinsam unsere Reise nach Los Angeles anzutreten.
Wir haben einen ersten Flug von 8:40 Stunden, der uns nach Philadelphia bringt – zum Glück gibt es Filme und eine Mahlzeit. Dann passieren wir reibungslos die US-Einwanderungs- und Zollkontrolle (nein, wir sind keine Terroristen – siehe Dokument unten) und steigen wieder in ein Flugzeug für einen 6:13-stündigen Flug nach Los Angeles.
Wir kommen um 21:23 Uhr in Los Angeles an.
Tag 1: Das Ritz Carlton Hotel, Marina Del Rey
Nachdem wir unser Gepäck abgeholt haben, nehmen wir ein Taxi und fahren zum Ritz Carlton Hotel in Marina Del Rey, einem 5-Sterne-Hotel. Im Aufzug des Hotels können wir uns des Eindrucks nicht erwehren, dass wir in dieser ultra-schicken Kulisse ein wenig fehl am Platz sind.

Wir richten uns in unserem Zimmer (1021) im zehnten Stock ein, machen ein paar Fotos von der Aussicht und rufen Aaron an, um ihm mitzuteilen, dass wir gut angekommen sind. Dann geht es ab ins Bett, um zu schlafen.
Blick vom Hotel.
Tag 1: Frühstück bei EALA
Nachdem wir ein paar Stunden geschlafen haben (es fällt schwer, lange zu schlafen, vor allem, wenn es in Frankreich schon mitten am Nachmittag ist), gehen wir mit Renardin hinunter in die Lobby und treffen uns mit den anderen Gästen des Community Summits. Wir sind 28 Personen, von denen zwei Drittel Amerikaner sind.

Um 8:40 Uhr stößt Aaron zu uns, und wir fahren mit dem Taxi zum nur 5 Minuten entfernten EA Los Angeles. Wir frühstücken in der hochmodernen Cafeteria, und Aaron überreicht uns unsere Ausweise und T-Shirts (Nod oder GDI, je nach unseren Antworten auf die E-Mails).

Teilnehmerliste:
Teilnehmer | Website | Typ |
Tim Gokcen (Hexetic) | Fan-Seite | |
Scott Richards | Fan-Seite | |
Jeffrey Suhr (Jshu0107) | Fan-Seite | |
John Eckhardt | Fan-Seite | |
David Scott Thompson (Assassin) | Fan-Seite / Modding | |
Alex Watson (Hypnotiseur) | Fan-Seite (Neuseeland) | |
Li Muyang | Fan-Seite (China) | |
Jerome Ouvrard (Furax) | Fan-Seite (Frankreich) | |
Daniel Stacker (Mr Yuri) | Fan-Seite (Deutschland) | |
Martin Spundflasche (TW4000) | Fan-Seite (Deutschland) | |
Viktor Rennert (Blackshark) | Fan-Seite (Deutschland) | |
Sven Greiner (Aschante) | Fan-Seite (Deutschland) | |
Scott Daniels (Cabal) | Fan-Seite (Großbritannien) | |
Pierre Maindron (Tchutch) | Fan-Seite (Frankreich) | |
Jarret Mckay | Fan-Seite (ultra C&C-Fans) | |
Geoffrey Lapaire | Fan-Seite (hardcore C&C-Fans) | |
Jason Ferguson | Fan-Seite | |
Matt Everett (Sledgehammer) | Turnier | |
Janet Okai (DonCarlo) | Turnier | |
Christine Korza (Crimson) | Modder | |
Emiel Suilen (Phoib) | Modder | |
Renaud Sury (Renardin) | Modder | |
Eric Edwards (Hostile) | Modder | |
Vincent Vangeel | Modder | |
Jim Bernstein | Modder | |
Carlos Muniz (Banshee) | ||
Carlos Muniz href="http://ppmsite.com">ppmsite.com | Modder | |
Adam Michael | Fan-Site |
Tag 1: Einführung in CnC3
Mike Verdu, Greg Black, Amer Ajami und Jim Vessella empfangen uns im Konferenzraum, um uns eine Einführung in das Projekt „Command and Conquer 3“ zu geben, uns zu erklären, was wir in diesen zwei Tagen sehen werden, und uns einen Überblick über die wichtigsten Optionen und Neuerungen des Spiels in allen Bereichen zu verschaffen.

Zwei Teilnehmer werden ausgewählt, um ein erstes Match zwischen GDI und Nod zu bestreiten, das vor allen Anwesenden auf die Leinwand projiziert wird.
Anschließend gehen sie auf den Einzelspielermodus ein, dessen drei parallele Kampagnen, die Aliens, usw. … und zeigen uns anschließend einen Level aus der Einzelspieler-Kampagne „GDI gegen Aliens“ sowie ein internes EA-Video, das das Gameplay und die Szenen mit Schauspielern präsentiert.

Schließlich begeben wir uns in den dritten Stock des Gebäudes, um die Büros des „Command and Conquer 3“-Teams zu besichtigen (sie belegen die gesamte Etage). Alle Büros sind eigentlich Kabinen (mit Ausnahme einiger weniger Mitarbeiter, die an den Videos und dem Sound arbeiten). Die Wände sind mit Konzeptzeichnungen und Tabellen zum Entwicklungsfortschritt des Spiels bedeckt.
Dieser Abschnitt wurde am 12. Januar 2007 fertiggestellt, nachdem die von EALA verhängte Sperrfrist für Presseexklusivberichte aufgehoben wurde:In diesem ersten Teil erfahren wir, dass die Geschichte an „Feuersturm“ anknüpft. Insgesamt gibt es 38–40 Einzelspieler-Missionen, die auf die drei Fraktionen in drei parallelen Kampagnen verteilt sind. Es handelt sich um die längste Einzelspieler-Kampagne, die dieses Team je entwickelt hat. Die Alien-Kampagne beginnt etwas später als die anderen (da die Aliens nicht sofort auf der Erde sind) und ist daher etwas kürzer.
Die Aliens befinden sich seit über 1.000 Jahren in ihrem Raumschiff in der Nähe von Neptun und warten auf ein Signal, um zu handeln; dieses Signal wird für sie die Zerstörung der Philadelphia-Station sein. Sie verfügen weder über Lichtgeschwindigkeit noch über Teleportation, um zu ihrem Heimatplaneten zu gelangen.
Tag 1: Making-of-Videos
Nach einer Mittagspause und Einkäufen im EA-Shop, wo die Spiele für 10 Dollar verkauft werden, kehren wir in den Konferenzraum zurück, um uns die Präsentation der Spielvideos anzusehen.

Richard Taylor, der Regisseur der Videosequenzen, stellt uns seine Arbeit und den Ablauf der Dreharbeiten vor – mit Bildern aus dem 120-seitigen Drehbuch, Storyboards und Fotos von den Dreharbeiten. Anschließend wird uns ein Video gezeigt, das Ausschnitte aus den Videosequenzen des Spiels mit Schauspielern und 3D-Szenen enthält.
Teil vervollständigt am 12. Januar 2007, nach Aufhebung der von EALA verhängten Sperrfrist für Presseexklusivberichte:
EA hat ein sehr großes Budget für diese Dreharbeiten bereitgestellt, wobei der größte Teil auf die Gagen der Schauspieler entfällt.
Es gab eine Woche Dreharbeiten in LA im Renegade Effects Studio und zwei Tage in Ohio für die Szenen mit Josh. Kanes Stimme wurde am Computer leicht dunkler gestaltet. Die Videos wurden nachbearbeitet, um ihnen einen kühleren Charakter zu verleihen.
Es wird Videosequenzen mit den Spielcharakteren geben, aber auch Videosequenzen mit Journalisten, die eine Bilanz der Kämpfe ziehen. Alle Videos des Spiels werden in HD sein. Wir haben außerdem erfahren, dass sowohl Nod als auch GDI in zwei Strömungen aufgeteilt werden: eine gemäßigte Fraktion mit Granger für die GDI und Killian Qatar für den Nod sowie eine härtere Fraktion mit Redmon für die GDI (ein Politiker, der zu allem bereit ist, damit die GDI gewinnt) und Kane beim Nod. Andere Charaktere werden sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln, wie zum Beispiel Ajay (Josh Holloway), ein Offizier, der noch nie direkt am Kampf teilgenommen hat und der während der Kampagne das Ausmaß der von Nod verursachten Schäden erkennt.
Tag 1: Videonachbearbeitung
Anschließend gehen wir zurück in den dritten Stock, um zwei Mitarbeiter des Spielteams zu treffen, die an der Nachbearbeitung der Videos arbeiten. Sie erklären uns anhand mehrerer Videos (mit Schauspielern oder aus der Spiel-Engine), wie sie vorgehen und was das Ziel ihrer Änderungen ist, wobei man sieht, wie die verschiedenen Effekte nach und nach hinzugefügt werden. Das Ergebnis ist wirklich großartig.
Abschnitt fertiggestellt am 12. Januar 2007, nach Aufhebung der von EALA verhängten Sperrfrist für Presseexklusivberichte.
Bei jedem Video mit Schauspielern und jedem 3D-Video aus der Spiel-Engine nehmen sie Anpassungen an Licht, Farben und Shades vor. Bei Szenen mit Schauspielern werden zudem die grünen und blauen Hintergründe ersetzt. Bei 3D-Szenen werden die Informationen zu Licht, Farben und Shades an die Sage-Engine gesendet, damit diese das Video anschließend in Echtzeit bearbeitet. Modder können bei ihren Videos ebenso vorgehen.
Tag 1: Requisiten, Kulissen und Kostüme
Zurück im Konferenzraum, wo Dragon von der Renegade Effects Group uns seine Arbeit vorstellt. Er und sein Team haben alle Kulissen, Requisiten und Kostüme für „Command and Conquer 3“ realisiert (sie haben auch an einer Vielzahl von Filmen und Fernsehserien wie „Star Trek“, „The Masq“, „Alien vs. Predator“ usw. mitgearbeitet). Dragon ist zu diesem Anlass selbst als Hohepriester von Nod verkleidet.

Er lässt die Waffen aus dem Spiel herumreichen: das AK-47-Gewehr von Nod, das GDI-Gewehr, Kanes Pistole, die Helme von GDI und Nod usw. Alle Waffen haben ihr echtes Gewicht, erzeugen Geräusche und verfügen tatsächlich über Laser-Zielstrahlen, um den Schauspielern und der Produktion die Arbeit zu erleichtern.
Er erklärt, wie wichtig Details sind, um die Videoszenen für den Spieler so glaubwürdig wie möglich zu gestalten. Sie hatten drei Monate Zeit für die Dreharbeiten, während man ihnen für eine Fernsehserie normalerweise nur eine Woche einräumt. Dies und die große Präzision des Drehbuchs sowie die Arbeit des Spielteams ermöglichten es ihnen, eine Arbeit von sehr hoher Qualität zu leisten.

Er schenkt den beiden Personen, die aus dem am weitesten entfernten Land angereist sind, kleine Nod-Embleme aus den Kulissen, und die letzten beiden gibt er Aaron, der mir später am Tag dank Renardins Fürsprache zu meinen Gunsten (ohne dass ich davon wusste, danke ;)) eines davon geben wird.
Tag 1: Mehrspieler-Matches Nod vs. GDI
Anschließend gehen wir in einen Raum mit etwa dreißig PCs, um 1-gegen-1-Matches zwischen GDI und Nod zu spielen. Ich spiele drei Partien mit Renardin innerhalb der uns zur Verfügung stehenden Zeit (ca. 1 Stunde), aber ich möchte betonen, dass wir uns Zeit gelassen haben. Die Matches im Netz werden schneller sein (15–20 Min.), außerdem bestreiten die meisten 4–5 Matches.
Das Spiel läuft sehr flüssig, die Steuerung ist einfach und die Karten sind wunderschön.
Während des Spiels sehe ich Amer Ajami, den Produzenten des Spiels, der sich einen Spaß daraus macht, meine CnCSaga-Aufkleber auf die Computer im Raum zu kleben :D!!!
Anschließend treffen wir uns wieder, um mit dem Spielteam Bilanz zu ziehen.

Partie abgeschlossen am 12. Januar 2007, nach Aufhebung der von EALA verhängten Sperrfrist für die Presse: Darin entdeckt man Optionen wie das Lasso, mit dem man Einheiten, aber auch Routen und andere Elemente frei auswählen kann.
Tag 1: LaserQuest-Abend

Am Abend fahren wir mit Aaron und einigen Mitgliedern des CnC3-Teams mit dem Bus los, um LaserQuest zu spielen. Drei Teams – blau, rot und grün – mit jeweils 10–12 Spielern (die jeweils in zwei Untergruppen aufgeteilt waren), 8–10 Runden … jede Menge Spaß. Aber Apoc ist immer noch Kanes Gefangener!

Wir kehren ziemlich erschöpft ins Hotel zurück, um uns eine erholsame Nachtruhe zu gönnen.
Tag 2: RTS als Sport
Der zweite Tag beginnt mit einem Vortrag von Chris Corry über den Multiplayer-Modus von „Command and Conquer 3“ unter dem Motto „RTS als Sport“. Er zeigt uns die neuen Optionen, die dem Spiel hinzugefügt wurden, um es für „Profi“-Spieler interessanter zu machen, sowie die neue Website CommandandConquer.com, die pünktlich zur Veröffentlichung des Spiels online gehen wird. So können alle Partien auf der offiziellen Website übertragen und sogar mit Audiokommentar versehen werden.

Partie abgeschlossen am 12. Januar 2007, nach Aufhebung der von EALA verhängten Sperrfrist für Presse-Exklusivberichte: Die neue offizielle Website wird stark an die von „Battlefield“ angelehnt sein. Patches werden das Ansehen älterer Replays nicht verhindern. Man wird die Replays beschleunigen können. Der Gamespy-Chat wird mit dem Spiel verknüpft sein. Es wird ein Reputationssystem zwischen den Spielern und auch für die Kommentatoren geben. Man wird seinen Clan angeben können, damit die Ergebnisse in der Clan-Rangliste (1vs1 und 2vs2) erfasst werden. Der kostenlose Player wird für die englische und deutsche Version etwa 1 GB und für die mehrsprachigen Versionen 1,5 GB groß sein. In diesen Matches kann man entweder das sehen, was die Spieler sehen, die Perspektive des Kommentators einnehmen oder die freie Kameraansicht nutzen. Die Kommentare werden in der Aufzeichnung gespeichert. Eine Aufzeichnung von zwei 20-minütigen Spielerpartien mit Audiokommentar wird etwa 1 bis 2 MB groß sein.
Tag 2: KI-Test
Wir kehren zum CnC3-Spiel zurück, diesmal im Skirmish-Modus, um die KI zu testen. Auch auf diese Matches folgt eine Nachbesprechung mit dem Spieleteam. Wir alle haben eine wirklich positive Veränderung der KI seit „Generals“ festgestellt.
Spiel abgeschlossen am 12. Januar 2007, nach Aufhebung der von EALA verhängten Sperrfrist für Presseexklusivberichte: Die KI wurde grundlegend überarbeitet. Man kann ihren Spielstil wählen: Camper oder Rush. Wir haben außerdem festgestellt, dass die KI ihre Einheiten bei Angriffen gut mischt (sogar Lufteinheiten), dass sie in der Lage ist, mehrere Angriffe gleichzeitig an verschiedenen Fronten zu starten, und dass sie nicht zögert, Invasor-Rushes und Ähnliches durchzuführen...
Tag 2: Xbox-360-Version
Big Mike stellt uns unter den Augen von Louis Castle, dem Leiter der Konsolenentwicklung bei EALA und Mitbegründer der Westwood Studios, die Xbox-360-Version von „Command & Conquer 3“ vor.
Er spricht erneut über die zusätzlichen Multiplayer-Optionen in der Konsolenversion wie „Capture and Hold“, „King of the Hill“, „Capture the Flag“ und „Siege“. Und schließlich spielen er und sein Team eine Einzelspieler-Mission der Nod (gegen GDI). Man bemerkt, wie einfach das Gameplay mit dem Controller ist, dank neu gestalteter Menüs, die mit den Tasten des Controllers verknüpft sind (sie haben das System von „BFME2“ für die Xbox-360-Version verbessert), sowie durch das System, bei dem der Cursor automatisch auf nahegelegene Einheiten ausrichtet.

Er spricht auch über die Handhabung der Webcam im Xbox-360-Online-Modus in Bezug auf den Chat, das Spiel und das Spielende, bei dem der Sieger einige Sekunden lang posieren kann.
Tag 2: Multiplayer: Aliens gegen andere
Es folgen 1-gegen-1-Matches mit den Aliens. Wir lernen die Gebäude und Einheiten dieser Fraktion von Grund auf kennen. Die Einarbeitungszeit ist etwas länger als bei GDI und Nod, da wir noch nichts über die Möglichkeiten dieser Einheiten wissen.
Die CNC3-Aktivitäten enden mit einer Nachbesprechung, bei der wir der Reihe nach schildern, was wir von allem gehalten haben, was wir in diesen zwei Tagen gesehen haben.
Teil abgeschlossen am 12. Januar 2007, nach Aufhebung des von EALA verhängten Embargos für Presseexklusivberichte: Siehe die Berichte über die Alien-Einheiten und -Gebäude...
Tag 2: Community
Zum Abschluss verbringen wir denNachmittag im Konferenzraum, wo ein Großteil des Spielteams auf uns wartet, um die Präsentationen von fünf Fans anzusehen: Renardin mit seinem Mod „CnC Reborn“, das ModToaster-Team, die Videos von JohnWE, den Mod „Tib Rising“ und die Videos der Gruppe purepwnage.com

Ein sehr schöner Moment – wir bedanken uns übrigens noch einmal beim Spieleteam für sein Interesse an den Kreationen der Fans.
Tag 2: Geschenke
Das Treffen endet mit einer Geschenkübergabe durch Aaron: eine Nvidia GeForce 7900 GTO-Grafikkarte (das Treffen wurde von Nvidia und Logitech gesponsert), eine Nod-Tasse und eine GDI-Tasse, ein signiertes Foto von Kane und ein signiertes Foto eines weiteren Schauspielers (entweder Michael Ironside, Tricia Helfer oder Grace Park).
Alle fahren mit dem Taxi zurück zum Hotel, außer Renardin, Furax und ich, die Aaron persönlich in seinem ApocMobile zurückbringt. Danke!

Am Abend fahren wir mit Renaud und Jérôme mit dem Taxi zum Hollywood Boulevard, um die Sterne zu bewundern. Anschließend lassen wir den Abend an der Hotelbar bei bestem kalifornischem Bier ausklingen – als Belgier sind Renaud und ich uns einig, dass es nicht an belgisches Bier heranreicht.
Tag 3–4–5: Rückflug nach Paris...
Am nächsten Tag fliege ich mit Jérôme zurück nach Philadelphia. Und was eigentlich etwa 17 Stunden hätte dauern sollen, wird sich als viel länger herausstellen.
Als das Flugzeug nämlich in der Nähe von Philadelphia ankommt, hat ein Sturm die Schließung einer der beiden Landebahnen verursacht, und unser Flugzeug, das im Stau feststeckt, muss in Baltimore landen, um wieder aufzutanken. Diese Umleitung, Halt und die Rückkehr nach Philadelphia dauerte drei Stunden. Wir haben daher den Flug nach Paris verpasst.
Gemeinsam mit einer französisch-amerikanischen Passagierin, die ebenfalls nach Paris reist, begeben wir uns zum Schalter von US-Airways, um unsere Tickets umzubuchen. Nach einer langen Warteschlange und mehreren Dutzend Minuten Diskussion mit einer sehr sympathischen Mitarbeiterin, die jedoch in aller Eile auf diesen Posten versetzt worden war, erhalten wir endlich unsere Rückflugtickets. Um nach Hause zu kommen, müssen wir am nächsten Tag um 13 Uhr in die andere Richtung nach Chicago fliegen, um dort einen Flug nach Paris zu nehmen, der am Freitag um 10 Uhr ankommt, also 24 Stunden nach der geplanten Ankunft.

Jérôme und ich beschließen, die Nacht im Flughafen zu verbringen, da offiziell keine Hotelzimmer mehr verfügbar sind und wir nicht das Risiko eingehen wollen, draußen zu übernachten. Wir nutzen die Gelegenheit, um in diesem riesigen, leeren Flughafen jede Menge coole Fotos zu machen.
Nach drei Stunden Pseudoschlaf – tatsächlich lassen sie das Licht die ganze Nacht über an und spielen Weihnachtslieder im Flughafen – frühstücken wir und beschließen, den Flughafen zu erkunden. Wir stellen fest, dass unser Flug von Chicago nach Paris in der Business Class statt in der Economy Class stattfinden wird :D!
Wir heben mit 45 Minuten Verspätung in Richtung Chicago ab, aber das Flugzeug kommt trotzdem pünktlich am Zielort an. In Chicago steigen wir in ein Flugzeug der United Airlines um. Wir machen es uns darin bequem (weit entfernt von den beengten Sitzen in der Economy-Klasse), und die Flugbegleiterin kommt vorbei, um unsere Auswahl für unser Business-Class-Menü aufzunehmen. Doch…
es wird eine Panne und eine Verspätung beim Abflug angekündigt, dann heißt es, der Austausch des Teils werde vier Stunden dauern…... schließlich werden wir auf ein anderes Flugzeug umgebucht und starten mit zwei Stunden Verspätung nach Paris.
Am Freitagmittag kommen wir endlich in Paris an, wo wir zum Bahnhof eilen, um einen TGV nach Nantes zu nehmen, aber das ist eine andere Geschichte...

