C&C : Commando

Command & Conquer : Commando, l’ancêtre méconnu de Renegade
Bien avant Command & Conquer : Renegade, Westwood Studios expérimentait déjà l’idée de nous faire descendre directement sur le champ de bataille de C&C.
En 1997, le studio développe Command & Conquer : Commando, une démo technique en 3D destinée à la première PlayStation. Une build datée du 14 juillet 1997, retrouvée puis rendue publique des années plus tard, permet aujourd’hui d’observer cette étonnante étape de l’histoire de la série.
Le prototype reste très rudimentaire : on peut notamment y observer le Commando, le Tank Lance-Flammes du Nod, tester différents environnements 3D et même découvrir une étrange séquence baptisée « Jogging Around Atlanta ».
Mais derrière ces quelques expérimentations se cache déjà une idée essentielle : vivre Command & Conquer à hauteur d’homme, plutôt que de commander les unités depuis une vue aérienne.
Les limites techniques rencontrées pousseront ensuite Westwood à développer sa propre technologie 3D, le W3D, qui deviendra quelques années plus tard le moteur de Command & Conquer : Renegade.
Commando n’est donc pas réellement un C&C annulé, mais plutôt l’un des premiers prototypes ayant ouvert la voie à Renegade. Une petite curiosité de 1997 qui montre que Westwood imaginait déjà ce que pourrait donner un Command & Conquer vécu directement au cœur de la bataille.
Welcome back, Commando.
