GamesCom 12

Vom 14. bis 19. August fand in Köln die gamescom statt, die weltweit zweitgrößte Videospielmesse nach der E3 in Los Angeles.

Wir wussten bereits einige Wochen vor der Veranstaltung, dass Command & Conquer nicht direkt auf der Messe vertreten sein würde, aber es war für uns eine Gelegenheit, uns zu treffen (7 der rund 20 Mitarbeiter), unsere internationalen Partner von CnCSaga, die Command & Conquer-Fangemeinde und Vertreter von EA kennenzulernen.

Es war vor allem ein großartiger Moment der Geselligkeit mit unseren Freunden von den verschiedenen Seiten von Community-Network.fr; und man vergisst es manchmal, weil man sich zu sehr auf die eigenen Franchises konzentriert, aber diese Momente des Austauschs mit den Mitarbeitern von Fan-Websites zu anderen Franchises sind immer bereichernd.

Das Team von Community Network unter der Leitung von Zéphyr hatte übrigens hervorragende Arbeit geleistet und sich um die gesamte Logistik gekümmert: Presseausweise, Unterkunft, Programm usw.

Ich werde nicht auf all die hübschen Mädels, Partys und schönen Momente eingehen (die könnte man gar nicht alle aufzählen), sondern auf die Ereignisse, die Command & Conquer betrafen:

Die Ankündigung von CnC Free2Play und das Treffen mit Sean Decker:

Wir wussten es bereits seit Dienstagnachmittag: Es sollte eine Ankündigung zu Command & Conquer geben. Wir hatten uns an verschiedenen Stellen an den EA-Ständen positioniert, um sicherzugehen, dass wir nichts verpassen, und schließlich … kam die Ankündigung über das Internet … Also eilten wir zum Pressebereich, um uns Computer zu besorgen und zu versuchen, die Informationen mit dem Rest des Teams abzustimmen. Gregory Queste und Alexandre Moreau (von EA France) gaben uns einige zusätzliche Informationen, die sie bereits zu Beginn des Sommers erhalten hatten, als die Ankündigung intern bei EA erfolgte.

Anschließend organisierten sie unser Treffen mit Sean Decker, dem Vizepräsidenten von EA für das Label Play4free. Sean Decker erinnerte uns daran, dass es das Ziel von EA sei, die Spielereihe einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, und dass die Entscheidung für Free-to-Play darauf zurückzuführen sei. Er betonte, dass Free-to-Play für ein Entwicklungsteam der effektivste Weg sei, die Wünsche der Spieler zu berücksichtigen – und zwar auch noch nach der Veröffentlichung des Spiels. Dass „Command & Conquer“ zunächst mit dem „Generals“-Universum starten wird – mit allen für „Generals 2“ vorgesehenen Mitteln (Triple-A-Titel und Frostbite-2-Engine) –, aber anschließend je nach den Wünschen der Fans auf „Tiberium“ und „Alarmstufe Rot“ ausgeweitet wird.

Der „Tiberium Alliances“-Abend mit David Florimond Erhard:

David, der Community-Manager von Command & Conquer Tiberium Alliances bei EA Phenomic, hatte uns zu einem Abend im mexikanischen Restaurant „Especial“ eingeladen. Das Saga-Team machte fast die Hälfte der Gruppe aus, und wir waren mit zahlreichen Verbesserungsvorschlägen von euch im Gepäck gekommen. David war darüber mehr als erfreut, zumal wir die Einzigen waren, die das Spiel gespielt hatten. Im Laufe des Abends ging er das Dokument mit uns durch, gab uns seine Meinung dazu und stellte Fragen. Er wird uns diese Woche ein umfassenderes Feedback zu diesen Gesprächen mit dem Spielteam geben; er hält nämlich jede Woche eine Besprechung mit dem Team ab, um alle Meinungen und Vorschläge der Community weiterzuleiten.

Er persönlich ist mehr als zufrieden mit der Entscheidung für das „Command & Conquer“ von Bioware und ist sich sicher, dass das Ergebnis für die Community interessant sein wird.

An diesem Abend wurde uns das von einem Fan entwickelte Brettspiel „Command & Conquer 3“ vorgestellt. Wir werden bald noch einmal darauf zurückkommen, aber ihr könnt diese Facebook-Seite schon jetzt zu euren Favoriten hinzufügen: http://www.facebook.com/TableTopWars

Unser Austausch mit anderen Fanseiten:

Die gamescom bot auch Gelegenheit zum Austausch mit unseren Partnern von Saga Deutschland und unseren Kollegen von CnC-Inside/United-Forum. Außerdem habe ich mit ihnen ein paar Runden „Alarmstufe Rot 2“ auf dem iPhone und iPad gespielt (wo ich gewonnen habe :P).

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