Website CnCSaga
Seit dreißig Jahren begleitet CnCSaga die Geschichte von Command & Conquer™. Die Website wurde 1996, wenige Monate nach der Veröffentlichung des ersten Teils, ins Leben gerufen und ist im Zuge der Entwicklung dieser Spielreihe, die zu einem Maßstab für Echtzeit-Strategiespiele geworden ist, stetig gewachsen.

Wir haben jede Ankündigung, jeden neuen Teil und jede Erweiterung verfolgt. Wir haben an mehreren Beta-Testprogrammen teilgenommen, über internationale Veranstaltungen berichtet, die zunächst von Westwood Studios und später von Electronic Arts organisiert wurden, die Entwicklungsstudios in Los Angeles besucht und die Schöpfer der Serie getroffen (siehe Abschnitt „Veranstaltungen“).
Doch die Geschichte von CnCSaga ist vor allem die einer Gemeinschaft von Enthusiasten: Freiwillige und Spieler, die dazu beitragen, das Erbe von Command & Conquer™ am Leben zu erhalten, zu bewahren und weiterzugeben.
Diese Seite zeichnet die wichtigsten Meilensteine dieses Abenteuers nach.

1996 – Die Anfänge
Als 1995 das erste Command & Conquer™ erschien, steckte das Internet noch in den Kinderschuhen. Die Communities bildeten sich rund um persönliche Webseiten, Foren und IRC-Chats, in denen Fans Tipps, Karten und Entdeckungen austauschten.
Vor diesem Hintergrund entstand im September 1996 die erste Website von Tchutch’, die sich ganz Command & Conquer™ widmete. Ihr Ziel war einfach: die verfügbaren Informationen über eine Serie, die damals das Echtzeit-Strategiespiel revolutionierte, auf Französisch zusammenzutragen.
Die Website bestand zunächst aus einigen aus Leidenschaft erstellten HTML-Seiten: Einführungen zu den Einheiten, Tipps, Karten, Downloads und Informationen, die aus Fachzeitschriften oder den ersten amerikanischen Websites zusammengetragen wurden.
Ohne es zu wissen, legte diese Initiative den Grundstein für das, was fast dreißig Jahre später zur ältesten noch aktiven Website der Welt werden sollte, die sich Command & Conquer™ widmet, sowie zu einem der letzten Zeugen des goldenen Zeitalters der Fanseiten der 1990er Jahre.
1998 – Eine von Westwood anerkannte Leidenschaft
1998 nimmt die Seite den Namen „Bunker Français 2“ an, und Westwood Studios erkennt die Seite dank der Unterstützung von VirtualTed, dem Community-Manager, nach und nach als offizielle Fanseite an.
Diese Anerkennung verschafft uns Zugang zu exklusiven Informationen und bisher unveröffentlichtem Bildmaterial.
Beflügelt durch dieses Vertrauen wächst das Team, und die Seite bereichert ihren Inhalt um Dossiers, Übersetzungen und eigene Analysen. Zum ersten Mal haben wir das Gefühl, einen vollwertigen Beitrag zur Community von Command & Conquer™ zu leisten.
2000 – Erste exklusive Einblicke hinter die Kulissen der Serie
Anfang der 2000er Jahre schloss sich die Website unter dem Namen RedAlertFusion dem JeuxFusion-Netzwerk an. Diese neue Infrastruktur ermöglichte es ihr, ihre redaktionelle Berichterstattung auszuweiten und sich nach und nach als französischsprachige Referenz zu etablieren.
Zu dieser Zeit arbeitete Westwood Studios an Command & Conquer™: Renegade, dem ersten Teil der Serie, der als Ego-Shooter konzipiert war. Wir nehmen an der Multiplayer-Beta teil, lernen das Spiel noch vor seiner Veröffentlichung kennen und leiten unser Feedback direkt an die Entwickler weiter.
Einige Monate später wurden wir zudem eingeladen, den Patch 1.025 zu testen, ein umfangreiches Update für den Multiplayer-Modus. Diese erneute Zusammenarbeit bestätigte das vertrauensvolle Verhältnis, das wir zu den Entwicklerteams aufgebaut hatten.
Nach der Übernahme von Westwood durch Electronic Arts gehören wir zu den wenigen internationalen Fanseiten, die ausgewählt wurden, um an der geschlossenen Beta von Command & Conquer™: Generals teilzunehmen. Als Vertreter der französischsprachigen Community in diesem exklusiven Kreis zu sein, ist eine echte Anerkennung für die geleistete Arbeit.
Diese Beta-Testprogramme beschränken sich nicht nur auf einen vorzeitigen Zugang: Sie ermöglichen den Austausch mit den Entwicklern, das Melden von Problemen, das Vorschlagen von Verbesserungen und das Weiterleiten der Erwartungen der französischsprachigen Spieler.
Diese Zeit markiert den Beginn einer privilegierten Beziehung zu den Studios, die es CnCSaga ermöglichen wird, die Entwicklung jeder neuen Episode über mehr als ein Jahrzehnt hinweg zu verfolgen.
2002 – Die Entstehung von CnCSaga
Im Jahr 2002 markierte die Schließung des Netzwerks JeuxFusion einen ersten Wendepunkt. Anstatt uns einer neuen Plattform anzuschließen, entschieden wir uns dafür, ein völlig unabhängiges Projekt ins Leben zu rufen: CnCSaga.
Diese Namensänderung spiegelt ein neues Ziel wider: alle Neuigkeiten zu Command & Conquer™ an einem Ort zu bündeln, aber auch Anleitungen, Artikel, Downloads, Übersetzungen, Mods und Foren.
Im Februar 2003 wurden wir von Electronic Arts zur europäischen Launch-Party von Command & Conquer™: Generals in Köln eingeladen. Dort trafen wir Produzenten und Entwickler, erhielten einen Blick hinter die Kulissen des Spiels und führten unsere ersten exklusiven Interviews.
Im Laufe der Jahre wurde die Website um neue Rubriken erweitert und entwickelte sich zu einer echten Wissensdatenbank rund um die Serie, während die Foren eine zentrale Rolle im Leben der Community einnahmen.
Wettbewerbe, Gemeinschaftsprojekte und der Beitritt neuer ehrenamtlicher Mitarbeiter begleiteten diese Entwicklung. Über die aktuellen Nachrichten hinaus hat sich CnCSaga auch zur Aufgabe gemacht, Informationen zu archivieren, Interviews aufzubewahren und die Geschichte der Spielereihe zu dokumentieren, um deren Erinnerung zu bewahren.
Diese neue Identität ebnet den Weg für eine Anerkennung, die bald über die Grenzen der französischsprachigen Community hinausreichen wird.
2008 – Im Zentrum der Entwicklung von Command & Conquer
Mitte der 2000er Jahre gilt CnCSaga mittlerweile als eine der führenden internationalen Fanseiten zu Command & Conquer™. Electronic Arts lädt uns regelmäßig ein, über die großen Veranstaltungen rund um die Serie zu berichten und die neuen Spiele vor ihrer Veröffentlichung kennenzulernen.
Im Jahr 2006 besuchen wir die Games Convention in Leipzig, um Command & Conquer™ 3: Die Tiberiumkriege, und kehrten zwei Jahre später für „Alarmstufe Rot 3“ dorthin zurück. Diese Reisen ermöglichten es uns, die Spiele vorab zu testen, ihre Produzenten zu interviewen und Reportagen, Fotos und Analysen, die wir vor Ort erstellt hatten, mit der französischsprachigen Community zu teilen.
Zwischen 2006 und 2008 wurden wir zudem dreimal in die Studios von Electronic Arts in Los Angeles eingeladen, zusammen mit den wichtigsten internationalen Fanseiten. Dort erhielten wir Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung, testeten noch in der Produktion befindliche Versionen und tauschten uns direkt mit den Produzenten, Grafikern, Programmierern und Designern aus. Diese Treffen boten den Entwicklern zudem die Gelegenheit, vor der Veröffentlichung der Spiele Feedback aus den Communities einzuholen.
Im Laufe dieser Veranstaltungen hatten wir das Privileg, zahlreiche Persönlichkeiten der Serie kennenzulernen, darunter Louis Castle, Mike Verdu, Aaron Kaufman, Greg Black, Jim Vessella, Amer Ajami, Chris Corry, Harvard Bonin, Greg Kasavin, Peter Larsen, Samuel Bass, Keith Schieffel und David Silverman. Aus diesen Begegnungen sind zahlreiche Interviews und Reportagen entstanden, die heute Teil des Archivs von CnCSaga sind.
In dieser Zeit wächst die Community weiter. Wettbewerbe, Turniere und Gemeinschaftsprojekte prägen das Geschehen auf der Website, die sich nach und nach als weit mehr als nur eine Informationsquelle etabliert: als Treffpunkt für alle Fans von Command & Conquer™.
Heute – Ein Erbe bewahren, die Zukunft vorbereiten
Ab 2009 tritt die Spielereihe in eine Übergangsphase ein. Die von Electronic Arts organisierten CommandCom-Veranstaltungen ermöglichen es CnCSaga, den Austausch mit den Entwicklerteams und den wichtigsten internationalen Communities fortzusetzen.
Im Jahr 2013 gehörten wir zu den Communities, die eingeladen wurden, eine Vorschau auf das neue, von Victory Games entwickelte Command & Conquer™ zu erhalten. Auch wenn dessen Absage einen Stillstand für die Spielereihe bedeutete, setzte sie unserem Engagement kein Ende.
Auch wenn es in den Nachrichten ruhiger geworden ist, setzt CnCSaga seine Mission fort: neue Inhalte zu veröffentlichen, seine Datenbanken zu erweitern, seine Archive zu pflegen und die Initiativen der Community zu unterstützen. Die Veröffentlichung der Command & Conquer™ Remastered Collection haucht der Serie neues Leben ein, was wir durch die Gestaltung des Verpackungsdesigns unterstützen.
„Nun, einige von euch erkennen vielleicht das Verpackungsdesign, das diese physischen Versionen ziert und heute auch in vielen unserer Shop- und Website-Materialien verwendet wird. Wie einige von euch wissen, entstand dieses Design nach unserer Ankündigung im Jahr 2018 durch das langjährige C&C-Community-Mitglied Pierre „Tchutch“ Maindron von CnCSaga. Als ich das Design damals zum ersten Mal sah, war ich sofort begeistert und fand, dass es all das Besondere an der Unterstützung der Community für das Projekt verkörperte. Vor einigen Monaten wandte ich mich daher an Pierre, den ich bereits von unseren Community-Gipfeln vor über zehn Jahren kannte, und fragte ihn, ob wir das Design bei ihm in Auftrag nehmen könnten, um es offiziell für das Projekt zu verwenden. Pierre hat uns großzügig unterstützt, und wir fühlen uns sehr geehrt, dass ein Community-Entwurf nun als Key Art und Verpackungscover für die Remastered Collection dient.“ – Jim Vessella
Heute ist CnCSaga zugleich ein Ort der Erinnerung, ein Raum des Austauschs und ein Zeugnis von dreißig Jahren Geschichte von Command & Conquer™.
Unser größter Stolz besteht nicht nur darin, an Beta-Tests teilgenommen, die Entwicklungsstudios besucht oder die Schöpfer der Serie getroffen zu haben. Er liegt vor allem in dem Vertrauen, das uns die Spieler seit fast drei Jahrzehnten entgegenbringen – sie lesen unsere Artikel, bereichern unsere Diskussionen und halten diese Community am Leben.
Während CnCSaga sein 30-jähriges Jubiläum feiert, hat sich eines nie geändert: die Leidenschaft, die uns antreibt.
Denn über die Spiele hinaus war Command & Conquer™ schon immer eine Geschichte der Community.
Die Geschichte geht weiter.

Heute ist CnCSaga zugleich ein Ort der Erinnerung, ein Raum des Austauschs und ein Zeugnis von dreißig Jahren Geschichte von Command & Conquer™.