GamesCom 18
Tag 1:
Falls ihr es noch nicht wisst: Die GamesCom 2018 hat heute ihre Pforten für die Presse geöffnet, und das neue „Command and Conquer: Rivals“ ist natürlich mit von der Partie. Zéphyr, einer unserer Administratoren, war vor Ort, um uns mit exklusiven Eindrücken zu versorgen!
Neben Fotos vom Stand hat Zéphyr auch Videos für uns gedreht:
Weitere Videos findet ihr auf unserer Facebook-Seite.
Tag 2:
Zweiter Tag der Erkundungstour unseres Administrators und Investigativreporters Zéphyr auf der GamesCom 2018. Heute liefert er uns einige zusätzliche Informationen.
Die erste Meldung betrifft die Möglichkeit, innerhalb eines Clans zu trainieren, d. h., dass Spieler desselben Clans gegeneinander antreten können, um Strategien und Taktiken zu entwickeln.
Die zweite und letzte Neuigkeit des Tages – zwar weniger aufregend, aber dennoch interessant – ist, dass die französische Lokalisierung bereits in der aktuellen Version des Spiels implementiert ist.
Tag 3:
Dritter Tag im Land des Bieres und der Currywurst für unseren Reporter Zéphyr auf der Gamescom 2018 für CnC:Rivals! Heute hat er uns zwei neue Nachrichten übermittelt!
Die erste Neuigkeit betrifft eine sehr wahrscheinliche Veröffentlichung von CnC:Rivals auf iOS, die jedoch aufgrund der recht strengen Vorschriften für Early-Access-Apps auf der Apple-Plattform noch nicht ganz bestätigt ist.
Die zweite, recht interessante Neuigkeit: Unser Zéphyr hat sich ausführlich mit einem Vertreter des für CnC:Rivals zuständigen Entwicklungsteams von EA Redwood über die Organisation eines Community-Summit unterhalten. Dieser war von der Idee angetan, hat den Nutzen eines solchen Treffens bejaht und wird nach seiner Rückkehr von der Gamescom mit seinem Team darüber sprechen, um möglicherweise einen solchen Summit zu organisieren.
Anmerkung: Für diejenigen, die nicht wissen, was ein „Community Summit“ ist: Es handelt sich ganz einfach um ein traditionelles Treffen der führenden Persönlichkeiten der Command-and-Conquer-Community (sogenannte Community Leader / Game Changer) in den Entwicklungsräumen, um das Projekt im Detail zu besprechen, in welche Richtung sich das Team bewegt usw.. und so die Fans hinsichtlich des Projekts zu beruhigen.

