Games Convention 08

Die Games Convention in Leipzig fand vom 21. August 2008 bis zum 24. August 2008 statt. CnCSaga wurde von Electronic Arts Frankreich für Tchutch und von Electronic Arts Schweiz für Zéphyr eingeladen, als Presse-Website an dieser weltweit bekannten Veranstaltung teilzunehmen. Für Zéphyr war es das erste Mal, dass er zu einer solchen Veranstaltung reiste, im Gegensatz zu Tchutch, der bereits 2006 eingeladen worden war.

Donnerstagabend:

Tchutch reiste von Straßburg ab und kam in Leipzig an, um pünktlich vor Ort zu sein und sich auf den Freitag vorzubereiten.

Freitag:

Da Tchutch bereits vor Ort war, erkundete er die Örtlichkeiten, während er auf Zéphyr wartete, der um 15:30 Uhr am Leipziger Hauptbahnhof ankommen sollte. Er nutzte diese Zeit, um sich mit Grégory Queste, dem Community Manager von EA France, und Aaron Kaufman zu unterhalten.

Von diesem Moment an ging alles sehr schnell: Es folgten Treffen mit dem EA Community Team (EA Deutschland), dem vor Ort anwesenden EALA-Team und Raphaël, unserem Kollegen von Time of War. Zéphyr hatte seinerseits einen Termin mit Frau Kind, der Geschäftsführerin von EA Switzerland, um die VIP-Presseausweise zu erhalten, die es ihm ermöglichten, sich auf der Messe und im Pressezentrum frei zu bewegen, um später während des Aufenthalts ein Interview mit Amer Ajami und Aaron Kaufman zu vereinbaren. Tchutch bereitete sich unterdessen darauf vor, den Trailer zu AR3 zu filmen, der zum ersten Mal am EA-Stand als Vorpremiere gezeigt werden sollte. Später, gegen 17:30 Uhr, sollte dann der „Battlecast Primetime“, moderiert von Raj Joshi und David Silverman, live ausgestrahlt werden. Sie begannen ihre Rede, die Tchutch filmte, während Zéphyr hinter Aaron Kaufman, dem Community-Manager von Command and Conquer, der sich als Kameramann versuchte, die Sendung im „größeren Format“ beobachtete, da sie auf dem Kamerabildschirm übertragen wurde. Chris Corry, einer der Produzenten, ergriff während des „Battlecast“ das Wort, um zu erklären, was AR3 zu bieten haben würde.

Am Ende des „Battlecast Primetime“ hielt uns nicht mehr viel auf – alles war im Kasten –, also verabschiedeten wir uns von Raj, David und Aaron zu verabschieden und beschlossen, abends mit dem Community-Team in einem Restaurant essen zu gehen, bevor wir den Abend in einer Bar ausklingen ließen und dann ins Hotel zurückkehrten, um uns auf den nächsten Tag vorzubereiten.

Samstag:

Ein neuer Morgen, Ankunft um 10 Uhr vor Ort, nachdem wir uns fertig gemacht hatten. Zu diesem Zeitpunkt, nachdem wir uns von unserem Kollegen von „Time of War“ verabschiedet hatten, drehten wir den Pilotfilm für „Battlecast Primetime France“. Kleine Anekdote am Rande: Wir mussten die Szene neunmal wiederholen, denn zwischen Zéphyrs Versprechern, Hupgeräuschen und anderen Leuten, die vor der Kamera vorbeiliefen, war es einfach großartig! Jedenfalls beschloss Tchutch danach, mit seiner Kamera loszuziehen, um dem BCPTFR zu zeigen, wie die Leipziger Spielemesse aussehen würde. Später fand das Community-Q&A (Fragen und Antworten der Community) in der Lounge des Community-Teams statt, wo Chris Corry Fragen der Community-Leader (Administratoren von Fanseiten) beantwortete. Und genau dort erfuhren wir bei der Beantwortung einer Frage von Muyang Li, dass das Studio EALA einen neuen Namen annehmen würde, der sich jedoch von Westwood unterscheiden würde.

Nach dieser anderthalbstündigen Diskussionsrunde war der Tag zu Ende.

Der Samstagabend war, sagen wir mal, ziemlich episch. Tchutch und Zéphyr waren zu dieser Veranstaltung eingeladen, bei der EALA und EADE (da sie die Organisatoren waren) anwesend waren; es gab Essen und Trinken – übrigens haben wir dort einige Reaktionen für das Jubiläum von CnCSaga gefilmt. Der Abend endete in guter Stimmung.

Der Sonntag war der Tag der Abreise: Tchutch und Zéphyr fuhren gemeinsam früh am Morgen um 10:55 Uhr los, bevor sie sich gegen 13 Uhr in Frankfurt trennten. Tchutch kam um 18 Uhr in Straßburg an und Zéphyr um 21 Uhr in Neuchâtel in der Schweiz.

Es war ein großartiger Aufenthalt, unterhaltsam, menschlich interessant und auf jeden Fall wiederholenswert, sobald nächstes Jahr C&C 4 angekündigt wird!

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