Games Convention 06

Als ich erfuhr, dass das Team von „Command and Conquer 3“ vom 22. bis 27. August 2006 auf der Game Convention in Leipzig vertreten sein würde, beschloss ich, alles zu tun, um dorthin zu kommen. Nach zahlreichen Schwierigkeiten hatte ich schließlich meine Eintrittskarte für die Game Convention – ganz einfach: 24 Euro im Internet – sowie meine Zugfahrkarten (was schon schwieriger war, da laut der DB Deutschland alles ausgebucht war... zum Glück gelang es der DB France, mir in denselben Zügen einen Platz zu besorgen – ich versuche gar nicht erst, das zu verstehen) und schließlich einen Platz in der Jugendherberge, die komplett vom EA Community Team reserviert worden war (zum Glück, denn alle Hotels waren ausgebucht).

Am Mittwoch, dem 22. August, um 22:45 Uhr konnte ich mich also ganz entspannt in den Zug „Straßburg – Karlsruhe – Leipzig“ setzen.

Nach 9 Stunden Zugfahrt komme ich endlich in Leipzig an, das für diese paar Tage zur Hauptstadt der „Videospiele“ geworden ist. Also gehe ich zum Hotel – das etwa 8 Minuten vom Bahnhof entfernt liegt –, um meinen Rucksack abzustellen, und eile sofort zur Convention (20–25 Minuten mit der Straßenbahnlinie 16, die vom Bahnhof zur Messe fährt, dem Veranstaltungsort der Convention).

Ich komme gegen 8:45 Uhr vor Ort an. Am Eingang verteilt Coca-Cola sein neues „Coca Zero“ oder besser gesagt „Cola Zero“. Ich tausche mein E-Ticket gegen eine Eintrittskarte ein und gehe zum Eingang von Halle 4, da ich denke, dass sich der Stand dort befindet. Ein Sicherheitsmitarbeiter versperrt den Eingang, da die Hallen für das Publikum erst um 9 Uhr öffnen. Dort sehe ich Aaron Kaufman vorbeikommen, der seinen Presseausweis vergessen hat und daher ebenfalls aufgehalten wird. Er ruft Peter Larsen an, damit dieser ihm seinen Ausweis bringt, und ich nutze die Wartezeit, um mich ihm vorzustellen. Er erklärt mir daraufhin, dass sich der EA-Stand in Halle 3 befindet, und gibt mir das Tagesprogramm für CnC.

Ich mache mich also auf den Weg zur Halle 3 (50 Meter weiter) und gehe direkt zum EA-Stand, sobald die Türen geöffnet werden. Der neue Trailer zu den EA-Spielen läuft in Dauerschleife auf dem 360°-Bildschirm.

Ab 9:45 Uhr treffe ich Aaron vor den beiden ausgeschalteten Computern von CnC3 wieder. Aaron und Jim Vessella (Co-Produzent) starten endlich eine Multiplayer-Partie, die sie dreimal hintereinander auf identische Weise wiederholen, wobei jedes Mal neue Besucher hinzukommen (außer mir, der ich bleibe).

Das Spiel verläuft wie folgt:

Aaron spielt Nod, Jim die GDI. Sie stationieren jeweils ihren VCM in einer teilweise fertiggestellten Basis. Jim baut dann eine Tiberiums-Raffinerie und anschließend eine zweite Kaserne. Er zeigt sofort die Option in der Befehlsleiste, mit der man zwischen den Kasernen wechseln und somit gleichzeitig mehrere Kasernen befehligen kann. Aaron baut unterdessen eine Raffinerie und eine „Drop Zone“ (Waffenfabrik des Nod).

Anschließend produziert Jim Infanterieeinheiten wie Minigunner und Raketenwerfer – die Infanterieeinheiten kommen in 6er-Trupps an – und schickt sie in die Nähe eines verfallenen Gebäudes in der Stadt. Die Einheiten nehmen daraufhin hinter dem Gebäude Verteidigungsstellungen ein. Außerdem verlegt er die beiden gebauten Invasoren auf die andere Seite seiner Basis.

Aaron trifft daraufhin mit Infanterieeinheiten und Scorpion-Panzern ein, um die GDI-Soldaten anzugreifen. Sie gewinnen und rücken weiter in Richtung der Basis vor, wo Jim sie durch den Einsatz eines WatchTowers (GDI-Verteidigungsanlage) aufhält.

Auf beiden Seiten wird weiter gebaut: Waffenfabrik, Radar und Technologiezentrum für die GDI, Hangar (für Flugzeuge) und Obelisk des Lichts für Nod.

Aaron greift daraufhin ein Kraftwerk der GDI mit zwei Tarnpanzern an, die dank ihrer Tarnung schnell wieder verschwinden (sehr schöner Effekt beim Verschwinden). Jim baut daraufhin ein zweites Kraftwerk und rüstet das erste mit Turbinen auf (GDI-Upgrade).

Jim schickt Soldaten nach Süden, die von zwei Flammenwerfer-Panzern getötet werden, die ihrerseits von zwei Predator-Panzern zerstört werden, die wiederum von zwei getarnten „Vertigo“-Bombern vernichtet werden.

Jim verlegt daraufhin vier Mammutpanzer in die Nähe der Nod-Basis und nutzt die Funktion, über die die gesamte GDI-Infanterie verfügt, um ein V-35-Hawk-Flugzeug zum Transport der Einheiten herbeizurufen. Anschließend verlegt er die beiden Invasoren nördlich der Nod-Basis.

Aaron greift die Kraftwerke der GDI erneut mit seinen 2 Tarnpanzern 'Mantel des Schweigens' an, die daraufhin durch die „Scan-Pulse“-Funktion der GDI-Orcas entdeckt und zerstört werden.

Jim schickt 4 Predator-Panzer auf den Obelisk des Lichts, doch dessen Licht ist zu stark. Also nutzt er die beiden Invasoren, um den Hangar und eine Hand von Nod nördlich der Basis einzunehmen. Mit den beiden Vertigo-Bombern zerstört er zwei Kraftwerke, was es den Mammuts ermöglicht, den deaktivierten Obelisken ungehindert anzugreifen und anschließend die gesamte Basis sowie die Einheiten zu zerstören.

Die GDI gewinnt!

Der Vormittag neigt sich dem Ende zu, ich verabschiede mich von Aaron, um etwas zu essen, und als ich eine halbe Stunde später zurückkomme, lasse ich mir am EA-Stand ein „Command and Conquer“-Tattoo mit Farbe aufmalen. Ich treffe Aaron und Jim wieder, diesmal in Begleitung von Amer Ajami (Produzent). Das Video zu Kanes Rückkehr wird auf dem 360°-Bildschirm gezeigt, gefolgt von demselben Multiplayer-Spiel, das von Amer kommentiert wird – während Jim und Aaron gerade an den Computern spielen. Der EA-Moderator stellt ein paar Fragen, dann endet diese Präsentation.

Alle drei begleiten mich zum GIGA-Fernsehstudio, um eine weitere Präsentation zu halten (erste Dekoration während des Spiels). Anschließend geht es in Halle 4, um eine letzte Präsentation zu halten und gemeinsam mit Peter Larsen und Mike Verdu (ausführender Produzent) beim GC Forum Fragen zu beantworten.

Aaron holt meine 6 Bücher „10 Jahre CnCSaga“ ab, zeigt sie Mike Verdu und nimmt sie mit (er hatte mir kurz zuvor angeboten, sie vom gesamten Spielteam in Los Angeles signieren zu lassen und mir dann zurückzuschicken).

Ich kehre dann zum Bahnhof zurück, um Raphaël von TimeofWar abzuholen, aber er ist mir entwischt; stattdessen fängt mich FAS von TimeofWar ab. Wir gehen gemeinsam ins Hotel, wo wir Raphaël treffen. Ich hole die Zimmerschlüssel, die Bettwäsche sowie ein T-Shirt des EA Community Teams, das Programm, Rabattgutscheine für das Essen im GC und eine Einladung für die Party am nächsten Abend ab.

Angesichts des Regens, der an diesem Abend über Leipzig niederprasselt, unserer Müdigkeit und einiger Kommunikationsprobleme beschließen wir, schlafen zu gehen und nicht zur Karaoke-Party zu gehen.

Am nächsten Tag kehren wir alle drei zur GC zurück. Der Tag verläuft ähnlich wie bei den CnC-Veranstaltungen, und ich nutze die Pausen zwischen den Präsentationen, um die anderen Hallen zu besuchen. Ein Typ von CnC Reborn hat sich als Nod-Soldat verkleidet und macht großen Eindruck: Alle Mädchen halten ihn an, um ein Foto mit ihm zu machen.

Am Abend begeben wir uns zu der angegebenen Adresse für die EA Community Team-Party. Sie findet in einer Bar statt, die extra für diesen Anlass geschlossen wurde und zu der man nur mit Einladung Zutritt hat. Drinnen gibt es eine offene Bar. Nach zwei Stunden Wartezeit im Inneren, in denen wir uns unterhielten und etwas tranken, traf das EALA-Team ein (Aaron, Jim, Mike, Amer und Louis Castle). Ich nutze die Gelegenheit, um mir von Mike Verdu meine BFME2-Collector-Box und die Nod-Karte signieren zu lassen (er unterschreibt sogar auf die BFME2-DVD) sowie meine Box von „The First Decade“ von Louis Castle, der sich sehr freut, mich kennenzulernen.

Im Laufe des Abends sehen wir auch Aarons Frau, die von Louis Castle und dessen Sohn.

Ich überreiche Peter Larsen und seiner Frau zwei Flaschen Cidre (sie stammt aus der Bretagne) und Aaron eine Flasche Champagner (er kann es kaum fassen). Um 1 Uhr morgens verlassen wir die Feier.

Am Samstagmorgen holen wir Renardin vom Mod „CnC Reborn“ am Bahnhof ab und fahren dann mit ihm zur GC. Während Raphaël und FAS ins Business Center gehen, um ihr Interview mit Peter Larsen zu führen, schaue ich Renardin dabei zu, wie er seinen Mod am Stand der CT installiert und spielt. Das Team von EALA gesellt sich zu uns, und Renardin wirbt 45 Minuten lang für seinen Mod. Aaron, Amer und Jim spielen unter den interessierten Blicken von Mike Verdu. Die Werbekampagne scheint voll und ganz aufzugehen: Sie sagen, sie würden prüfen, ob sie den Mod unterstützen können.

Der Tag neigt sich dem Ende zu und ich fahre um 22:10 Uhr zurück nach Straßburg. Diese Reise war einfach großartig und ich freue mich schon darauf, FAS, Raphaël und Renardin wiederzusehen!

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