Operation Tiberian Sun

GDI-Missionen

GDI-Mission Nr. 01:

Notfallmeldungen der in dieser Region stationierten GDI-Truppen deuten darauf hin, dass Nod-Truppen die Phoenix-Basis angegriffen haben. Die Basis muss unbedingt durch den Bau einer Raffinerie für Tiberium und einer Kaserne verstärkt werden. Sobald die Basis einsatzbereit ist, eliminieren Sie alle in diesem Sektor vorhandenen Nod-Kräfte.

GDI-Mission Nr. 02:

Wir haben die Spuren der Nod-Truppen gefunden, die die Phoenix-Basis angegriffen haben. Sie befinden sich in einer kleinen Basis in diesem Sektor. Das GDI-Kommando-Hub hat deren Zerstörung angeordnet. Zunächst müssen jedoch ADAV-Landungsboote entsandt werden, um die zahlreiche Bevölkerung der Zivilisten in der Umgebung zu evakuieren, bevor sich die Kämpfe verschärfen. Damit diese sicher landen können, müssen zunächst die sieben Flarak-Stellungen vernichtet werden. Sobald die Zivilisten evakuiert sind, kann der Nod-Stützpunkt zerstört werden.

GDI-Mission Nr. 03a:

Die in diesem Sektor stationierten GDI-Truppen haben ein seltsames, großformatiges Flugobjekt gemeldet, das offenbar in der Umgebung abgestürzt ist. Was auch immer es sein mag – Nod scheint großes Interesse daran zu haben, und folglich auch wir. Lokalisieren Sie das Flugobjekt anhand der Berichte und erobern Sie alle Technologiezentren von Nod in diesem Sektor, die möglicherweise Hinweise auf die genaue Beschaffenheit dieses Flugobjekts liefern könnten.

GDI-Mission Nr. 03b:

Der Nod hat in der Nähe eines Bahnhofs einen Reserve-Stützpunkt errichtet. Wir können den Versorgungszug nutzen, um in den größeren Stützpunkt des Nod im Osten einzudringen. Zerstört alle Einrichtungen des Nod in diesem Gebiet und weicht dabei den Patrouillen so weit wie möglich aus. Sobald das Gebiet gesichert ist, erobert den Bahnhof und den Zug, ohne sie jedoch zu zerstören, da alle unsere Pläne davon abhängen. Invasoren und weitere Verstärkung stehen zur Verfügung, allerdings nur in begrenzter Anzahl – geht also sparsam damit um.

GDI-Mission Nr. 04:

Was auch immer dieses Gerät enthalten mag, es ist klar, dass Nod nicht möchte, dass die GDI es in ihre Hände bekommt. Beschütze das UFO, bis Verstärkung der GDI eintrifft, um das Gebiet zu sichern.

GDI-Mission Nr. 05a:

Zerstören Sie die drei Relaisstationen und alle Radaranlagen, um das Erkennungsnetzwerk von Nod außer Gefecht zu setzen. Dies erleichtert die Befreiung von Tratos, da Nod Sie nicht mehr so schnell aufspüren kann.

GDI-Mission Nr. 05b:

Der Nod führt in einer Anlage in diesem Sektor Experimente an überlebenden Mutanten durch. Unter ihnen befindet sich Tratos, der Anführer der Mutanten. Setzen Sie das Schnellreaktionsteam von Umagaan ein, um ihn zu befreien und an den angegebenen Ort zu evakuieren. Greifen Sie anschließend greifen Sie mit den GDI-Streitkräften ein und zerstören Sie die Nod-Basis sowie das Gefängnis, in dem die Experimente durchgeführt werden.

GDI-Mission Nr. 06a:

Die Wasserkraftwerke in diesem Gebiet versorgen die Inselfestung von General Vega mit nahezu unbegrenzter Energie. Ihre Zerstörung wird den Verteidigungsring der Basis erheblich lahmlegen und es der GDI ermöglichen, ihr Offensivarsenal zu verstärken, um den Druck auf die Basis zu erhöhen. Die Sperrfeuer sind durch massive Befestigungsanlagen geschützt, sodass ein Frontalangriff nicht die beste Lösung ist. Nach unseren Erkenntnissen besteht der beste Weg zur Zerstörung der Staudämme darin, die beiden Regelstationen anzugreifen. Ohne diese werden die Generatoren überladen, was zur Selbstzerstörung der Staudämme führt.

GDI-Mission Nr. 06b:

In diesem Gebiet befindet sich die Operationsbasis von Vega. Sie wird durch Luftabwehr-Raketen stark geschützt und erhält Unterstützung durch einen Aussenposten. Vernichten Sie alle Nod-Kräfte in diesem Sektor, mit Ausnahme der Pyramide, in der sich der Kommando-Hub von General Vega befindet. Dort werden wir Informationen finden, die uns nützlich sein können. Ihnen stehen nur wenige Truppen zur Verfügung, solange die Luftabwehr-Raketen nicht auf die eine oder anderer Art neutralisiert worden sind.

GDI-Mission Nr. 07:

Die Basis in Hammerfest ist in die Hände der Truppen der Hand von Nod gefallen. Die Schutzmauern verhindern jede direkte Annäherung, sodass ein anderer Zugangsweg gefunden werden muss, um die Basis zurückzuerobern. Nutzt dieund die Wasserläufe, um euch einen Weg zu bahnen und die Basis zurückzuerobern. Sobald sie wieder in den Händen der GDI ist, vernichtet alle Nod-Kräfte in diesem Sektor.

GDI-Mission Nr. 08:

Sie müssen alles tun, um zu verhindern, dass der Zug, der die Kristalle transportiert, die Nod-Basis erreicht. Die jüngsten Schneeschmelzen in der Region haben die einzige Eisenbahnbrücke schwer beschädigt. Allerdings sind Invasoren von Nod bereits unterwegs, um sie zu reparieren. Wir müssen uns also beeilen. Wenn ihr den Zug in die Hände bekommt, bevor die Brücke repariert ist, können wir die Kristalle ohne allzu großen Verlust zurückholen. Andernfalls müssen wir die Nod-Basis angreifen, um sie zurückzuholen. Aber Achtung: Um den Zug anzuhalten, zerstört nur die Lokomotive und nicht die Waggons, denn die Kristalle befinden sich im Güterwaggon.

GDI-Mission Nr. 09a:

Umagaan hat um Hilfe gebeten, um ihr Volk zu befreien, das in einem Gefängnis von Nod gefangen gehalten wird. Dieses befindet sich auf einer Insel im Osten. Nod verfügt in diesem Gebiet über erhebliche Streitkräfte, sowohl in Aussenposten als auch in der benachbarten Stadt. Unsere Mittel sind begrenzt und wir können auf Verstärkung. Es ist daher entscheidend, den Patrouillen auszuweichen, um erfolgreich zu sein. Umagaan hat bereits ein Team vor Ort – wenn ihr es findet, kann es euch zur Hand gehen. Kämpft euch den Weg zum Gefängnis frei und befreit die Gefangenen. Sobald das Gefängnis gesäubert ist, schicken wir euch ein Landungsboot, um die Gefangenen zu evakuieren. Möglicherweise befinden sich in der Umgebung Boden-Luft-Raketenbatterienin der Umgebung geben. Stellt sicher, dass ihr den Weg für die Ankunft des Landungsboots freimacht.

Dieser Nachschubstützpunkt für chemische Stoffe liefert große Mengen an Tiberium-basierten Giftstoffen für die verschiedenen Forschungsprogramme von Nod in diesem Sektor. Seine Zerstörung wird die Fortsetzung der Forschungen verhindern und Nod daran hindern, Verstärkung zu anderen Stützpunkten in diesem Sektor zu schicken. Die, raten zur Vorsicht, wenn Sie sich in der Nähe der Tanks oder Räume befinden, in denen die Giftstoffe gelagert werden, da diese stark ätzend und sowohl für Menschen als auch für Fahrzeuge tödlich sind.

GDI-Mission Nr. 09c:

Sollte der nächste Angriff der GDI auf die Raketenbatterien erfolgreich sein, müssen die sechs Kraftwerke gesprengt werden. Das Stromnetz ist gut geschützt, doch dank des Zuges, der sie transportiert, sollten das Sprengkommando und die Mutanten das Eingangstor passieren können, ohne von den Wachen gestört zu werden. Sollten die Nod-Truppen sie entdecken und Alarm schlagen, zerstört die Kraftwerke mit allen Mitteln.

GDI-Mission Nr. 09d:

Die wichtigste Fabrik von Nod für Chemische Raketen befindet sich in diesem Gebiet. Sie ist in der Region für eine große Anzahl von Tiberium-Vergiftungen und beschleunigte Mutationen bei Wildtieren verantwortlich. Ihre Zerstörung wird Nod daran hindern, die Vergiftung des Planeten durch Tiberium weiter voranzutreiben.

GDI-Mission Nr. 10a:

Einereiner der beiden möglichen Standorte der Prototypen-Produktionsanlage. Setzen Sie die Mutanten ein, um den Standort dieser Produktionsanlage ausfindig zu machen. Sie dürfen nicht entdeckt werden. Sollte Nod ihre Anwesenheit in diesem Sektor vermuten, wird die Produktionsanlage getarnt und Truppen werden entsandt, um sie zuzu vernichten. Gelingt es den Mutanten, sich für einen kurzen Moment vor den Truppen von Nod verborgen zu halten, wird die Basis annehmen, dass jede Gefahr gebannt ist, und die Tarnung deaktivieren. Sobald die Basis ausfindig gemacht wurde, wird die GDI Verstärkung abwerfen.

GDI-Mission Nr. 10b:

Ein weiterer möglicher Standort für die Prototypen-Produktionsanlage. Nutzen Sie die Mutanten, um den Standort dieser Fertigungseinheit ausfindig zu machen. Sie dürfen nicht entdeckt werden. Wenn Nod ihre Anwesenheit in diesem Sektor vermutet, wird die Fertigungseinheit getarnt und Truppen werden entsandt, um sie zu vernichten. Wenn es den Mutanten gelingt, sich für einen kurzen Moment vor den Truppen von Nod verborgen zu halten, wird die Basis davon ausgehen, dass keine Gefahr mehr besteht, und die Tarnung deaktivieren. Sobald die Basis ausfindig gemacht wurde, wird die GDI Verstärkung abwerfen.

GDI-Mission Nr. 11:

ACHTUNG: Kane ist entschlossen, euch zu vernichten. Er weiß, dass die Kodiak während eines Ionensturms nicht abheben kann, und hat genau diesen Zeitpunkt für seinen Angriff gewählt. Schützen Sie die Kodiak, bis sich der Sturm gelegt hat. Rechnen Sie damit, dass der Sturm Störungen verursacht, die zu Fehlfunktionen bestimmter Geräte führen können.

GDI-Mission Nr. 12:

Bestimmte Signale aus Kairo lassen vermuten, dass Kane in wenigen Stunden seine Weltuntergangsrakete abschießen wird. Ihr müsst ihn daran hindern, solange noch Zeit ist, indem ihr den Pyramidentempel zerstört. Das ist die einzige Lösung.

Nod-Missionen

Nod-Mission Nr. 01:

Hassan ist entschlossen, euch um jeden Preis aufzuhalten. Er hat uns bis zu einer kleinen Basis in der Nähe seines Hauptquartiers verfolgt. Wir müssen ihn zurückdrängen und eine Raffinerie für Tiberium errichten, um uns die Mittel für einen Gegenangriff zu verschaffen.

Nod-Mission Nr. 02:

Hassan verbreitet seine Propaganda unter den Mitgliedern der Bruderschaft von Nod mithilfe eines Fernsehsenders in der Umgebung. Angesichts der Unruhen, die derzeit in der Bruderschaft von Nod herrschen, istist es vielleicht an der Zeit, Hassan von seinen Anhängern zu isolieren. Erobert den Sender, und diejenigen, die einst die von Kane eingesetzte friedliche Technologie unterstützt haben, werden in die Reihen zurückkehren. Was Hassans erbärmliche Wachen angeht, verschont keinen einzigen von ihnen.

Nod-Mission Nr. 03b:

Es scheint, als würde ein Commander, der einst ein Anhänger von Hassan war, in dieser Region gefangen gehalten. Befreit ihn und seine Männer, damit sie sich unserer Sache anschließen und uns helfen, Hassan zu fassen. Dieser Commander verfügt möglicherweise über entscheidende Informationen über Hassans Aufenthaltsorte.

Nod-Mission Nr. 03a:

Man hat die Spur von Hassan dem Ungläubigen in der Region um Kairo aufgespürt. Errichtet eine Basis und beseitigt diesen sogenannten Pharao, der nach dem Thron von Kane strebt.

Nod-Mission Nr. 04b:

Die Zerstörung dieser schwachen, von der GDI gehaltenen Stellung wird es uns ermöglichen, unseren Tempel in Sarajevo unverzüglich zurückzuerobern. Bewegt euch unter dem Schutz eineseines Ionensturms vor, solange die Kommunikationswege der GDI unterbrochen sind. Zerstören Sie die Radarstation, bevor sich der Sturm legt.

Nod-Mission Nr. 04a:

Die GDI hat das heilige Land erobert, auf dem der Tempel errichtet ist. Euer Ziel ist einfach: Lokalisiert den Tempel und schlagt diesen Vorstoß der GDI zurück. Sie rechnen nicht damit, auf Streitkräfte von Nod zu treffen, und der Überraschungseffekt wird vollkommen sein. Der Tempel und das darin enthaltene Wissen müssen unversehrt bleiben. Eine gemeinsame Vision im Dienste eines gemeinsamen Ziels!

Nod-Mission Nr. 05:

Das UFO befindet sich irgendwo in dieser Region. FINDET ES! Das Gebiet ist von GDI-Truppen überschwemmt. Bleibt also besser unsichtbar. Sobald ihr das UFO geortet habt, schickt einen Invasor an Bord, um den Tacitus zu bergen. Und falls ihr auf Vegas Truppen stoßt, betrachtet sie als entbehrlich.

Nod-Mission Nr. 06b:

Sie müssen die medizinische Kolonie in dieser Region erreichen, ohne von der GDI entdeckt zu werden, und eine Evakuierung der Basis auslösen. Um dies zu erreichen, müssen Sie zunächst die drei Wach- und Überwachungstürme ausschalten, die die Basis schützen. Unser neues Artilleriegeschütz sollte dafür ausreichen. Sobald ihr in der Basis seid, sollte die Gefangennahme der Mutantin kein Problem darstellen. Oder: Die Mutantin wird möglicherweise versuchen, zur U-Bahn in New Detroit zu gelangen. Begebt euch dorthin und übernimmt die Kontrolle über den Bahnhof, bevor sie dort ankommt. Sollte es ihr gelingen, in den Zug einzusteigen, müssen wir sie aufhalten. Das könnte unsere letzte Chance sein, diese Laune der Natur zu fangen.

Nod-Mission Nr. 06a:

Die Kontrolle über die Mutanten liegt in greifbarer Nähe. Ihr Hauptquartier befindet sich nördlich eures Landeplatzes. Die Einheiten, die ihr benötigt, um die GDI in diesen Verrat zu verwickeln, findet ihr, indem ihr den Rest der GDI-Basis einnehmt, die ihr als Erstes angreifen werdet. Sorgt dafür, dass der Name der Bruderschaft nicht länger in den Schmutz gezogen wird, indem ihr die gesamte Verantwortung auf General Solomon abwälzt.

Nod-Mission Nr. 07b:

Die Streitkräfte von Nod wurden kürzlich aus diesem Sektor vertrieben. Allerdings haben uns unsere Spione berichtet, dass die GDI-Truppen unsere Biotoxine-Produktionsanlage noch nicht zerstört haben. Der Kommando-Cyborg und sein Team sollten in der Lage sein, die Hauptverteidigungslinien der GDI zu durchbrechen und die beiden mit Biotoxinen gefüllten Tanklastwagen zu bergen – vorausgesetzt, sie handeln schnell.

Nod-Mission Nr. 07a:

Der Forschungskomplex in diesem Sektor muss zerstört werden, bevor die Sucher der GDI ihre Technik zur Reduzierung von Tiberium perfektioniert haben. Wenn die Streitkräfte von Nod in diesem Sektor einen Stützpunkt errichten sollen, müssen zunächst die Patrouillen der GDI ausgeschaltet werden. Die Mutanten können dabei sehr nützliche Verbündete sein.

Nod-Mission Nr. 08:

Der Kommando-Cyborg wurde zu eurer Rettung entsandt. Sobald ihr frei seid, schließt euch euren Befreiern im Süden an. Nutzt sie, um Oxanna aufzuspüren und zu befreien. Sie wird bald in die Hauptbasis der GDI verlegt, und wir müssen sie vorher befreien, wenn wir alle Chancen auf unserer Seite haben wollen. Sobald sie frei ist, erobert ein Landungsboot der GDI, um das Weite zu suchen.

Nod-Mission Nr. 09b:

Die Straße, die durch dieses Gebiet führt, ist für uns eine wichtige Versorgungsachse. Wenn wir dort eine starke Stellung aufbauen und eine Anlage zur Wiederaufbereitung von Tiberiumabfällen errichten, wird Nod in der Lage sein, von dieser Region aus Chemische Raketen abzufeuern. Die GDI-Basis in diesem Sektor ist gegen Raketen ungeschützt, und Sie werden alle Zeit der Welt haben, sie zu zerstören, sobald die Abfallkonvois eintreffen.

Nod-Mission Nr. 09a:

Die Nod-Basis in diesem Sektor wurde von Tiberium-Lebensformen überrannt. Die Unkrautvernichtungsmittel haben sich gegen diese Kreaturen als wirksam erwiesen, doch es ist dringend notwendig, Verstärkung zu schicken, bevor die Basis vollständig zerstört wird. Sobald sich die Lage stabilisiert hat, muss die GDI-Basis in diesem Sektor eliminiert werden.

Nod-Mission Nr. 10:

Die GDI bereitet sich darauf vor, den Prototyp ihrer neuen Waffe, den Mammutpanzer der Serie II, zu testen. Es ist unerlässlich, die Produktion dieses Monsters so schnell wie möglich zu verhindern. Doch dafür müssen wir zunächst herausfinden, wo die Tests stattfinden werden. Schickt einen Chamaleon-Spion in eine ihrer Radarstationen. Dort sollte er die Koordinaten ihres Testgeländes finden. Aber hütet euch vor den Truppen, die in diesem Gebiet patrouillieren. Wir haben nur einen einzigen Spion JB07 zur Verfügung. Sobald der Ort der Tests ausfindig gemacht wurde, errichtet eine Basis und zerstört den Prototyp. Euch steht nun die neue Version der Banshee zur Verfügung, und dieses Flugzeug dürfte euch sehr nützlich sein. Die Zerstörung des restlichen GDI-Stützpunkts ist eure Sache, aber euer VORRANGIGES Ziel ist das Mammut.

Nod-Mission Nr. 11:

Jake McNeil, der Bruder eines der GDI-Commanders, wird einen kleinen GDI-Außenposten in diesem Gebiet inspizieren. Was er über die Aktivitäten der GDI weiß, könnte der Sache von Nod sehr zugutekommen. Erobert den Außenposten mit einem Team von Invasoren und lasst ihn wie eine GDI-Basis aussehen, bis McNeil eintrifft. Auf mein Signal hinToxin-Cyborgs ein, um ihn dazu zu „verleiten“, sich dem Nod anzuschließen. Sobald er unter unserer Kontrolle ist, EVAKUIERT IHN an den angegebenen Ort. Lasst euch auf keinen Fall vom GDI entdecken, solange wir noch nicht bereit sind zuzuschlagen. Wenn sie unsere Anwesenheit bemerken, werden sie mit Sicherheit versuchen, McNeil zu evakuieren. In diesem Fall tun Sie alles, um ihn zu fassen, bevor er das Gebiet verlassen kann.

Nod-Mission Nr. 12b:

Die GDI bewahrt die Zündcodes für ihre Ionenkanone in drei verschiedenen Funk- und Radarzentralen auf. Diese Zentren liegen abgelegen inmitten eines Tals und sind nur schwach geschützt. Wir verfügen nicht über die Mittel, um einen groß angelegten Angriff zu starten. Ein Infiltrationsteam unter der Führung eines Chamaleon-Spions hat jedoch gute Erfolgsaussichten. Sobald dieser im Besitz der Codes ist, muss er sicher evakuiert werden.

Nod-Mission Nr. 12a:

Damit unsere ICBM-Raketen die Station Philadelphia vernichten können, müssen sie einen dreieckigen Angriff durchführen. Unsere Spione haben Markierungen an den besten Abschusspositionen angebracht. Sobald die Abschussrampen in Position sind, ist das Schicksal der Station besiegelt und der Tempel von Nod kann entstehen. Aber wir müssen uns beeilen; sollte die Station drei Umlaufbahnen absolvieren, wird sie unsere Position aufspüren und alle unsere Pläne werden zunichte gemacht.