Jerry Boyd

Jerry Boyd

Darsteller: Rick Cramer

Name: Jerry Boyd*Nationalität:* Amerikanisch*Zugehörigkeit:* Alliierte Streitkräfte / USA*Dienstgrad:* Lieutenant*Waffe:* Dienstpistole*Funktion:* Offizier für den Atomwaffenabschuss*Einsatzort:* US-amerikanisches Atomraketensilo*Konflikt:* Dritter Weltkrieg*Spiel:* Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2

Lieutenant Jerry Boyd ist ein Offizier der US-Luftwaffe, der zu Beginn des Dritten Weltkriegs einem US-Atomraketen-Silo zugeteilt ist.

Er taucht in der Eröffnungssequenz von Alarmstufe Rot 2 auf, als die sowjetischen Streitkräfte ihre Überraschungsinvasion der USA starten.

Angesichts des Angriffs befiehlt Präsident Michael Dugan sofort einen nuklearen Gegenschlag gegen die Sowjetunion.

Im Silo erhalten Boyd und ein weiterer Offizier den Befehl, das Abschussverfahren einzuleiten. Wie es das Protokoll vorschreibt, müssen beide Männer gleichzeitig ihre Schlüssel verwenden, um den Abschuss zu autorisieren.

Doch die sowjetische Invasion wurde genau darauf ausgerichtet, diese Möglichkeit auszuschalten.

Im entscheidenden Moment erhält Boyd einen Anruf von der Kommandokette. Am anderen Ende der Leitung ist Yuri, der oberste psychische Berater des Ersten Romanov.

Dank seiner Kräfte übernimmt Yuri augenblicklich die Kontrolle über Boyds Geist und befiehlt ihm, den Start zu verhindern. Dieser Eingriff ist eine der ersten Demonstrationen der sowjetischen psychischen Fähigkeiten in Alarmstufe Rot 2.

Als sein Kollege dennoch versucht, den Vorgang fortzusetzen, zieht Boyd seine Waffe und richtet sie auf ihn.

Die Tore der Silos bleiben daher zum Zeitpunkt des Starts geschlossen.

Die Raketen werden dennoch abgefeuert und prallen gegen die noch verschlossenen Tore ihrer eigenen Silos, wodurch sie zerstört werden, bevor sie ihre Ziele erreichen können.

Yuris Eingreifen neutralisiert somit den amerikanischen nuklearen Gegenschlag genau in dem Moment, in dem die Rote Armee ihre Offensive beginnt.

Diese Szene ist auch von besonderer Bedeutung für das Verständnis von Yuri. Noch bevor der Spieler die psychischen Marker oder die Einheiten des Psi-Korps entdeckt, zeigt sie, dass Yuri eine Person aus großer Entfernung direkt manipulieren kann.

Boyd ist jedoch weder ein sowjetischer Agent noch ein Verräter:sein Verhalten wird vollständig durch Yuris Gedankenkontrolle ausgelöst.

Nach diesem Vorfall verschwindet die Figur vollständig aus der Geschichte. Sein Schicksal nach der Zerstörung des Silos wird weder im Spiel noch in den verfügbaren biografischen Informationen jemals näher erläutert.

Jerry Boyd bleibt somit eine äußerst nebensächliche Figur der Saga, doch sein einziger Auftritt erfüllt eine wichtige narrative Funktion: Er ermöglicht es Yuri, die wichtigste Vergeltungsfähigkeit der USA innerhalb weniger Sekunden außer Gefecht zu setzen, und macht dem Spieler sofort deutlich, dass dieser Krieg nicht ausschließlich mit konventionellen Waffen geführt werden wird.