
E.V.A.
Schauspielerin: Kia Huntziger – Jessica Straus
Vollständiger Name: Electronic Video Agent*Deutscher Name:* Aktives visuelles Umfeld*Akronym:* E.V.A.*Art:* Künstliche Intelligenz und militärische Kommandoschnittstelle*Hauptzugehörigkeit:* Global Defense Initiative (GDI)*Nutzer:* GDI-Commanders*Funktionen:* Aufklärung, taktisches Management, Kommunikation, Schlachtfeldanalyse*Konflikte:* Der Tiberiumkonflikt E.V.A. ist das Computersystem, das die Commander der GDI bei der Durchführung ihrer Operationen unterstützt. Als echte Schnittstelle zwischen dem Commander und seinen Streitkräften zentralisiert es die Informationen, überwacht das Schlachtfeld und ermöglicht die Fernsteuerung von Einheiten und militärischer Infrastruktur.
Ein Kommandosystem
E.V.A. stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Art und Weise dar, wie Krieg geführt wird. Seine Benutzeroberfläche vereint eine Vielzahl von Funktionen, die es dem Commander ermöglichen, seine Truppen direkt über eine taktische Darstellung des Schlachtfelds zu verwalten.
Insbesondere sorgt es für die Verfolgung von Einheiten, Gebäuden, Ressourcen und Zielen. Zudem meldet es wichtige Ereignisse: Eintreffen von Verstärkung, Abschluss von Bauarbeiten, feindliche Angriffe, Ressourcenmangel oder den Verlust einer Anlage.
E.V.A. ist somit die Umsetzung der vom Spieler genutzten Benutzeroberfläche im Spieluniversum.
Erster Tiberiumkrieg
Während des Ersten Tiberiumkriegs wird E.V.A. hauptsächlich mit der GDI in Verbindung gebracht. Die Entwicklung des Systems stellt eine Investition in Höhe von mehreren Milliarden Dollar dar und bietet den Commandern eine äußerst ausgefeilte Plattform, um ihre Operationen aus der Ferne zu leiten.
Ein Gerücht besagt jedoch, dass die Bruderschaft von Nod eine Beta-Version des Programms erhalten und diese anschließend für ihre eigenen Zwecke modifiziert habe. Das System sei somit so angepasst worden, dass ein E.V.A.-Agent auch einem Commander von Nod dienen könne. Diese Behauptung wird nach wie vor eher als Gerücht denn als offiziell anerkannte Tatsache dargestellt.
Zweiter Tiberiumkrieg
Mehrere Jahrzehnte später steht E.V.A. nach wie vor im Mittelpunkt der Kommandosysteme der GDI.
Die Technologie hat sich erheblich weiterentwickelt und unterstützt die Offiziere nun bei weitaus komplexeren Operationen. Sie analysiert taktische Daten, übermittelt Informationen aus dem Hauptquartier und benachrichtigt den Commander unverzüglich, sobald sich vor Ort eine wesentliche Veränderung ereignet.
Während des Firestorm-Konflikts spielt E.V.A. ebenfalls eine Rolle im Kampf gegen C.A.B.A.L.. Die beiden Systeme stehen für zwei sehr unterschiedliche Konzepte der künstlichen Intelligenz: E.V.A. bleibt ein Werkzeug im Dienste der Menschen, während C.A.B.A.L. eigene Ambitionen entwickelt und die Menschheit schließlich als überholt betrachtet.
E.V.A. und C.A.B.A.L.
Die Rivalität zwischen den beiden künstlichen Intelligenzen wird während der Firestorm-Krise besonders deutlich.
C.A.B.A.L. hegt tiefe Verachtung für E.V.A., die es als technologisch unterlegen betrachtet. Dennoch bleibt das GDI-System ein wesentlicher Bestandteil der gegen C.A.B.A.L. geführten Operationen.
Diese Gegensätzlichkeit unterstreicht vor allem ihren grundlegenden Unterschied: E.V.A. berät und informiert den Commander, ohne zu versuchen, seinen Platz einzunehmen, während C.A.B.A.L. schließlich unabhängig von seinen Schöpfern handelt.
Eine beständige Technologie
E.V.A. bezeichnet nicht unbedingt eine einzige künstliche Intelligenz, die über mehrere Jahrzehnte hinweg unverändert geblieben ist. Der Begriff steht auch für eine Familie von Systemen und Kommandoschnittstellen, die im Laufe der Konflikte eingesetzt und weiterentwickelt wurden.
Diese Technologie wird nach und nach zu einem untrennbaren Bestandteil der Operationen der GDI. Die nachfolgenden Generationen sorgen weiterhin für die taktische Analyse und die automatisierte Übermittlung von Informationen an die Commanders.
Ihre Bedeutung geht daher weit über die eines einfachen Bordcomputers hinaus: E.V.A. ist ein grundlegender Bestandteil des Führungs- und Kontrollsystems der GDI.
Persönlichkeit
Trotz ihrer künstlichen Natur verfügt E.V.A. über eine Stimme und eine Kommunikationsweise, die sofort erkennbar sind.
Ihr Verhalten ist im Allgemeinen neutral, methodisch und professionell. Sie liefert kurze und präzise Informationen, ohne dabei Emotionen oder Arroganz zu zeigen, wie sie für weitaus autonomere künstliche Intelligenzen wie C.A.B.A.L. charakteristisch sind.
Diese Nüchternheit passt perfekt zu ihrer Funktion: E.V.A. ist nicht dazu bestimmt, Menschen zu befehligen, sondern ihnen die notwendigen Informationen zu liefern, damit sie ihre eigenen Entscheidungen treffen können.
