EA Los Angeles

EA Los Angeles

Electronic Arts Los Angeles (EALA) ist ein ehemaliges Videospielentwicklungsstudio von Electronic Arts mit Sitz in Südkalifornien. Seine Geschichte beginnt im Jahr 1995 mit der Gründung von DreamWorks Interactive (DWI), einem Unternehmen, das unter anderem von DreamWorks SKG und Microsoft ins Leben gerufen wurde, um Videospiele zu produzieren, die von großen Film-Lizenzen inspiriert waren.


Im Jahr 2000 übernahm Electronic Arts DreamWorks Interactive, und das Studio wurde nach und nach zu Electronic Arts Los Angeles. Im Jahr 2003 kam es zu einer umfassenden Umstrukturierung, als die Teams von Westwood Studios mit Sitz in Las Vegas, Nevada, und die von EA Pacific mit Sitz in Irvine, Kalifornien, in EALA zusammengeführt wurden. Das Studio gewinnt dadurch einen Großteil des Know-hows, das mit der berühmten Strategiespielreihe Command & Conquer verbunden ist.

Im Sommer 2003 bezieht EALA einen neuen Campus im Westen von Los Angeles. Der Standort, der für mehrere hundert Entwickler und Grafiker konzipiert wurde, ermöglicht es Electronic Arts zudem, Fachkräfte aus der Hollywood-Filmindustrie zu rekrutieren.

EALA arbeitet zu dieser Zeit an mehreren großen Franchises aus dem Katalog von EA Games, darunter Medal of Honor, Command & Conquer, James Bond und Der Herr der Ringe. Im Jahr 2003 war das Studio unter anderem an der Veröffentlichung von Medal of Honor: Rising Sun beteiligt und entwickelte Command & Conquer: Generals – Die Stunde Null, die Erweiterung zu Generals.

Das Jahr 2004 war mit der Veröffentlichung von Medal of Honor: Pacific Assault, GoldenEye: Rogue Agent und vor allem Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde, einem Strategiespiel, das von einem Teil des Teams entwickelt wurde, das zuvor an Command & Conquer: Generals gearbeitet hatte. Sein Erfolg führte zur Entwicklung von Der Kampf um Mittelerde II, das 2006 erschien, sowie dessen Erweiterung Der Aufstieg des Hexenkönigs.

Anschließend belebte EALA das Tiberium-Universum mit Command & Conquer 3: Die Tiberiumkriege im Jahr 2007 wieder, begleitet im selben Jahr von Medal of Honor: Airborne. Im Jahr 2008 setzte das Studio die Reihe mit der Erweiterung Kanes Zorn fort und ließ anschließend mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 den anderen großen Zweig der Serie wieder aufleben.

Im Jahr 2009 erhielt Alarmstufe Rot 3 die eigenständige Erweiterung Der Aufstand. Im folgenden Jahr entwickelte EALA Command & Conquer 4: Der Untergang des Tiberiums, das im Jahr 2010 erschien. Dieser Titel, der sich in seinen Spielmechaniken stark von den vorherigen Teilen unterscheidet, wird das letzte Command & Conquer-Spiel, das unter dem Namen Electronic Arts Los Angeles entwickelt wurde.

Ab 2010 reorganisiert Electronic Arts schrittweise seine Teams in Los Angeles. Der für Medal of Honor zuständige Zweig wird insbesondere in Danger Close Games umbenannt, während die zukünftige Entwicklung von Command & Conquer einer neuen Struktur, Victory Games, anvertraut wird. Diese Umstrukturierung markiert somit das Ende der EALA-Ära in der Geschichte der Command & Conquer-Reihe.