3 Sagas für 3 Welten...
Die Tibérium-Saga
Die Tibérium-Saga bildet das Rückgrat von Command & Conquer: die Geschichte einer Erde, die durch einen außerirdischen Kristall verändert wurde, und des endlosen Krieges zwischen der Global Defense Initiative (GDI) und der Bruderschaft von Nod, die über Jahrhunderte hinweg vom messianischen und unsterblichen Kane angeführt wurde.
Die Tibérium-Kriege
- Erster Krieg (Der Tiberiumkonflikt, 1995), der Tibérium-Meteorit und der Aufstieg von Nod;
- Zweiter Krieg (Operation Tiberian Sun, 1999), die Rückkehr von Kane, Die Vergessenen und eine Welt im Wandel;
- Firestorm-Krieg (Feuersturm), die CABAL-KI wendet sich gegen ihre Schöpfer;
- Dritter Krieg (Tiberiumkriege, 2007), die Zerstörung der Philadelphia und die Ankunft der Scrin;
- Der Aufstieg (Kanes Zorn, 2008), zwanzig Jahre Intrigen der Bruderschaft;
- Die Dämmerung (Tiberium-Dämmerung, 2010), das Tiberium-Kontrollnetzwerk und das Ende von Kanes Reise.
Die „Alarmstufe Rot“-Saga
Die **„Alarmstufe Rot“-Saga entstand aus einem zeitlichen Paradoxon: Durch die Beseitigung Hitlers überließ Einstein Europa Stalin. Diese alternative Zeitlinie führte zu drei alternativen Weltkriegen, unmöglichen Technologien (Chronosphäre, Tesla, Gedankenkontrolle) und einigen der kultigsten Figuren der Serie: Tanya, Yuri, der Erste Romanow oder Kaiser Yoshiro.

Die Spiele der Saga
- Alarmstufe Rot (1996) und die Erweiterungen „Gegenangriff“ & „Vergeltungsschlag“;
- Alarmstufe Rot 2 (2000) und Yuris Rache(2001);
- Alarmstufe Rot 3 (2008) und Der Aufstand(2009).
Die „Generals“-Reihe
Generals ist das „realistische“ Universum von Command & Conquer: kein Tiberium und keine Zeitreisen, sondern ein geopolitischer Krieg in naher Zukunft zwischen den USA, China und der Terrororganisation GLA.
Die Spiele der Saga
- Command & Conquer: Generals(2003);
- Die Erweiterung „Die Stunde Null“(2003);
- Generals 2, 2013 eingestellt, siehe „Eingestellte Projekte“.
