Command & Conquer 2013

Vizepräsident und Geschäftsführer

Jon Van Caneghem

Leitung des operativen Geschäfts

Amy Small

Leitung Produktentwicklung

Tim Morten

Kreativleitung

Bryan Farina

DESIGN

Designleitung

Samuel Bass

Entwicklungsleitung

Dan Badilla

Leitender technischer Konstrukteur

Jeremy Townsend

Konstruktion

Michael Ombao, Jacqueline Kate Salsman

Konstruktionstechnik

Keith Yates

Produktionskoordination

Jon LeMaitre

Ergänzendes Design

Chris Rockoff, Steve Copeland

TECHNIK

(Team Austin)

Technische Leitung

Jay Lee

Entwicklungsleitung

Jim Hudson

Technik

Luke Bagwell, Sean Boocock, Ian Bullard, Derek Hall, Todd Hayes, Anthony Maurice, Simon Myszko, Eli Pulsifer, Brandon Rowlett, Michael Songy

(Team Los Angeles)

Leiter Technik L.A.

Andrew McDonald

Technik

Steve Chow, Scott Fallier, Alexander Green, Randy Stanton

Ergänzende Technik

Blair Hamilton, Bill Randolph

INFOGRAFIK

(Team Los Angeles)

Künstlerische Leitung

Chris Tamburrino

Stellvertretende Entwicklungsleitung

Nicole West

Animationen

Leiter Animation

Umberto Bossi

Umgebung

Hauptgrafiker Umgebung

Robert Keenan

Senior-Grafiker Umgebung

Craig Marschke

Modellierung

Leitung Modellierung

Tse-cheng Lo

Technische Grafik

Rory McMahon

Modellierung

Technische künstlerische Leitung

Gary Snyder

Technische Grafik

Kyle Nikolich, Janey Yang

Spezialeffekte

Leiter Spezialeffekte

Aram Granger

(Team Shanghai)

Stellvertretende künstlerische Leitung

Stacey Jamieson

Entwicklungsleiter

Jianjun (Michael) Yang

Animationen

Leiter Animation

Shane Hu

Animationen

Vicky Ge, Hunk Yin

Konzept

Senior-Konzeptleiter

Hui (Max) Ling

Konzeptspezialist

Jinjie Ruan

Umgebung

Projektleiter

Joe Xu

Computergrafik für Umgebungen

Selina Fu, Quki Han, Yibing Lu, Hexiao Mei

Modellierung

Leiter Modellierung

Spark Chen

Grafikspezialisten

Chao Wang, Fu Yang

Modellgrafik

Tina Chen, Dekui Jiang, Hao Jiang, Lincoln Lin, Harry Luo, Ding Ma, Tao Ran, Zihuan Su, Dapeng Wang, Wen Zhang

Technische Computergrafik

Technische Computergrafik

Jarod Feng, Sheng Sam Yuan

Spezialeffekte

Computergrafik für Spezialeffekte

Zhao Pu, Ethan Huang

Ergänzende Computergrafik

Stephen Camardella, Leo Chen, Harvey Han, Terry Hess, Brian Judhan, Wang Kai, Johnson Li, Lucas Lu, Valerie Nunez, Zhi Qu, Alan Xu, Jean Xu, Glen Yang, Matthew York, Yuki Zeng, Jacob Zhang

User Experience-Produktion

Minwoo Kim

Computergrafik für Benutzeroberflächen

Karolin Moore, Jennifer Vranekovic

BENUTZEROBERFLÄCHENENTWICKLUNG

Web-Manager

Alex Bayegi

Entwicklungsleiter

Jason Savopolos

Interface-Entwicklung

Mahesh Gupta, Cody Massin, Brian McCain, Jason Micklewright, Daniel Murker, Dirk Rhynsburger, Joseph Shunk, Cody Massin

Ergänzende Interface-Entwicklung

Darshit Desai

AUDIO UND VIDEO

Leitender Sounddesigner

Brad Fotsch

Sounddesign und Dialoggestaltung

Eric Marks

Videobearbeitung

Peter Keating

MONETARISIERUNG

Leiter Monetarisierung

Laura Mae Brown

Leiter Monetarisierung

Sheng Feng

ANALYTIK

Leiter Marktbeobachtung

Shawn Seibert

LIVE

Live-Produktion

Mike Godsey

Technische Betriebstechnik

Ben Hines

STUDIO-UNTERSTÜTZUNG

Ausführende Produktion – Victory Games Asia

Won Seok Chung

Projektmanagement Studio

Bobby Moldavon

Zusätzliche Studio-Unterstützung

Leiterin für künstlerische und Audio-Entwicklung

Kathleen Lilly

QUALITÄTSSICHERUNG

(Team Los Angeles)

QS-Projektmanagement

Kevin Caldwell

Technische Leitung QS

Steven Hoey

Technische Analyse QS

Justin Briones

Inhaltsanalyse QS

Jason Kokal, Stanley Seto, Jimmy Tran, Nandi Varadi

Qualitätssicherungstests

Mario Martinez, Tyler Ono

Software-Qualitätssicherung

Narendra Umate

(Team Redwood Shores)

Leiter für Qualitätssicherung und Compliance

Brian Yip

Leiter QA-Compliance-Portfolio

Seferino Gallardo

QA-Compliance-Analyse

Manny Coronado

(Team Louisiana)

QA-Projektmanagement

Daniel Jackson

QA-Projektleiter

Kirk Nedreberg

Leiter für QA-Tests

Blake Hymel

QA-Tests

Juan Alvarado, Dustin Anderson, Robin Bender, Craig Bourdier, Brad Brown, Brandon Durst, William Fergerson, Alaina Fontenot, Caleb Griffing, Glen Guzik, Ethan Jeansonne, Sean Jeansonne, Kalin Jock, Amber Jones, Thomas Leger, Christopher Liaw, Matthew McClelland, Jake Meyers, Calvin Montgomery, Alex Roger, David Schweinefus, Steven Craig Shank, Tony Shorts, Delvin Spruel, Anthony Urrutia, Joseph Zachary

Leiter Qualitätssicherung (QA)

Dino Frei

Sr. QA Compliance Test Lead

Michael Dutel

QA-Konformitätsanalyse

Jerrit Dugas

Konformitätstests

Chauncey Benton, Jonathan Fields, Dalton Hamilton

Ergänzende Qualitätssicherung

Mike Cook, Joe Costello, Matthew Foley, Jared Greene, Manny Grimaldo, Jeremy Hymel, Roman Janczak, Mario Martinez, Chris Mintzias, Ryan Sandberg, Jason Savopolos, Nathan Verbois, Keith Yates

LOKALISIERUNG

(Team Guildford)

Internationale Projektleiterin

Sarah Turpin

(Team Madrid)

Spezialist für Aufnahmen

Aymeric Fenoy

Tontechnik

Matthew Wilson

Lokalisierung, Übersetzung

Sylvain Deniau, Bock GmbH, Pythagor

Projektleiter Lokalisierungstests

Ross Gunn Mora

Lokalisierungstester

Juan Arranz, Anastasiya Koroleva, Patrik Schweigl

Projektleiter Technik

Ruben Martin Rico

Projektleiter Softwareentwicklung

Javier Carazo Infestas

Softwareentwickler für Lokalisierung

Iker Aneiros

(Team Köln)

Lokalisierung, Übersetzung

Marcel Elsner

MARKETING

Senior-Leiter für globales Produktmarketing

Avi Rosenstein

Leiter für Social-, Community- und Web-Marketing

Eric Krause

Stellvertretender Produktmarketing-Manager

Cameron Turner

Vertrieb

Jim Ward, Ismail Bashey, Paul Nakauchi, Assaf Cohen, Matt Yang King, Nick Jameson, Sam Kalidi, Carlos Alazraqui, Crispin Freeman, Cas Anvar, Robin Atkin Downes, Yuri Lowenthal, Ronobir Lahiri, Sunil Malhotra, Edita Brychta, JB Blanc, Brian Tochi, Tohoru Masamune

Besetzung, Audio-Regie und externe Aufnahmen

Synchronproduktionsleitung

Douglass Carrigan, Jaimie Siedow

Externe Computergrafik

Concept Art House

West Studios, Raymond Swanland

DICE

Unterstützung bei der Frostbite-Entwicklung

Joakim Lindqvist

EA-Entwicklerbeziehungen

Adam Butterfoss, Ashley Bennett

Infrastruktur und Betrieb der EA-Digitalplattform

Daniel Sheppard, Kirby Burchill, Matt Wygant, Dam Windrem, Kalyan Bala, Kurt Oehlschlaeger, Robert Lang, Guillermo Navarro, Sinclair Temple

EA-Produkteinführung

Thilo W. Huebner

EA-Marketing und Öffentlichkeitsarbeit

Vizepräsident für internationales Marketing

Rich Williams

Leitende Führungskraft im globalen Marketing

Craig Owens

Leiterin Öffentlichkeitsarbeit

Melissa Ojeda

Koordination Öffentlichkeitsarbeit

Kristiana Suess

Leitende Koordinatorin für Öffentlichkeitsarbeit

Stephanie Driscoll

Leitung Markenstrategie

Kristen Salvatore

Marketingleiter Asien-Pazifik

Craig Auld

Leitender Projektmanager für Videoproduktion

Neel Upadhye

Videobearbeitung im Marketing

Chase Boyajian, Tanner Boyajian

Sounddesign im Marketing

Charley Stauber

Marketingkoordination

Jonathan Judelson

EA-Rechtsabteilung

Sue Garfield, Katia Huang, Stu Eaton, Thao Tran, Amy Saechao, Joe Cademartori

IS&T

Joe Aguilar, Steve Arnold, Doug Brayfield, Jimmie Harlow, Tu Holmes, Isaac Lee, Nick Livio, Michael Love, Roni Papouban, Ray Robinson, Manny Sherbiny, Louie Soriano, Angel Zavala

Geburten während der Produktion

Kira Badilla, JiaMing Chen, Dylan McCain, Tristan Green, Hayley Hall, Dylan McDonald, TianXi Wang

Rechtliche Hinweise

Command & Conquer nutzt Havok®-Technologie. ©Copyright 1999–2013 Havok.com Inc. (und deren Lizenzgeber). Alle Rechte vorbehalten. Weitere Informationen finden Sie unter www.havok.com.

Die geistigen Eigentumsrechte an Enlighten liegen bei Geomerics Limited oder sind von diesem Unternehmen lizenziert. Alle Rechte vorbehalten. Enlighten ist eine Marke oder eingetragene Marke von Geomerics Limited oder dessen verbundenen Unternehmen.

Teile dieser Software nutzen die SpeedTree®RT-Technologie (©2006 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® ist eine eingetragene Marke von Interactive Data Visualization, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Dieses Spiel kann Partnerschaften oder Produktplatzierungen enthalten.

Testverfahren wurden im nordamerikanischen Testzentrum von Electronic Arts durchgeführt, das mit Unterstützung des Louisiana Economic Development Office für die Unterhaltungsindustrie entwickelt wurde.