Jack Granger

Jack Granger

Darsteller: Michael Ironside

Name: Jack Granger*Zugehörigkeit:* Global Defense Initiative (GDI)*Rang:* Lieutenant General*Funktion:* Stabschef der GDI*Stellvertreterin:* Lieutenant Sandra Telfair*Politischer Rivale:* Redmond Boyle*Feinde:* Bruderschaft von Nod, Scrin*Erfahrung:* Über 28 Dienstjahre und Veteran der Kriege gegen Nod*Konflikt:* Dritter Tiberiumkrieg*Erste Erwähnung:* Command & Conquer 3: Die Tiberiumkriege
Status: Hängt von der endgültigen Entscheidung des Commanders ab.Jack Granger ist während des Dritten Tiberiumkriegs der ranghöchste Militärbefehlshaber der GDI. Als Berufssoldat, der eher aufgrund seiner Fähigkeiten als durch politische Beziehungen aufgestiegen ist, ist er ein erfahrener, pragmatischer Commander, der den Prinzipien der GDI zutiefst verbunden ist. Seine Auffassung vom Krieg bringt ihn regelmäßig in Konflikt mit dem amtierenden Direktor Redmond Boyle, der sich stärker um die politischen und medialen Auswirkungen der Operationen sorgt.

Ein Veteran der GDI

Granger verfügt über mehr als 28 Jahre militärische Erfahrung und hat unter anderem den Zweiten Tiberiumkonflikt miterlebt. Im Gegensatz zu einem Großteil der GDI, die Nod nach den vorangegangenen Konflikten für erheblich geschwächt hält, ist er nach wie vor davon überzeugt, dass die Bruderschaft von Nod eine Bedrohung darstellt, solange Tiberium auf der Erde existiert.

Als Nod 2047 seine Offensive startet und die GDSS Philadelphia zerstört, wird Granger zum obersten militärischen Befehlshaber der GDI. Er leitet fortan die Operationen des Commanders, der damit beauftragt ist, Kanes Streitkräfte aus den Blauen Zonen zurückzudrängen.

Konflikt mit Redmond Boyle

Die Zerstörung der Philadelphia katapultiert Redmond Boyle an die politische Spitze der GDI. Die Beziehungen zwischen den beiden Männern werden schnell angespannt.

Granger legt den Schwerpunkt auf militärische Ziele, den Schutz der Bevölkerung und die Begrenzung von Verlusten. Boyle strebt eher spektakuläre Siege an, die die öffentliche Meinung beruhigen können. Trotz seiner Meinungsverschiedenheiten mit mehreren Entscheidungen des Direktors respektiert Granger die Befehlskette und führt dessen Befehle aus, solange sie mit seinen militärischen Verantwortlichkeiten vereinbar sind.

Diese Rivalität erreicht ihren Höhepunkt während der Schlacht um Temple Prime.

Temple Prime

Nach heftigen Kämpfen gelingt es der GDI, in den gigantischen Komplex von Nod in Sarajevo einzudringen. Granger empfiehlt daraufhin, Temple Prime zu umzingeln und abzuwarten, bis Kane gezwungen ist, das Gebäude zu verlassen.

Boyle fordert hingegen dessen sofortige Zerstörung mit dem Ionenwerfer.

Granger widersetzt sich dem vehement. Nach Erkenntnissen der GDI betreibt Nod in diesem Gebiet Forschungen zu flüssigem Tiberium, und ein Superschall-Luftangriff könnte eine katastrophale Reaktion auslösen. Er versucht unter anderem, Dr. Alphonse Giraud zu kontaktieren, um dessen Fachwissen einzuholen, ohne zu wissen, dass der Wissenschaftler von Nod entführt wurde.

Boyle hält an seinem Befehl fest.

Grangers Befürchtungen bewahrheiten sich: Der Angriff löst eine gigantische Explosion von flüssigem Tiberium aus, die einen Großteil Osteuropas verwüstet, Millionen Menschen tötet und die Region in eine Rote Zone verwandelt. Die Explosion lockt zudem die Scrin auf die Erde, ganz nach Kanes Plan.

Der Krieg gegen die Scrin

Nach der außerirdischen Invasion beteiligt sich Granger an der Organisation der Gegenoffensive der GDI.

Als die Scrin mit dem Bau ihrer gigantischen Threshold-Türme beginnen, erkennt er, dass diese Bauwerke ein wesentlicher Bestandteil ihrer Strategie sind. Er befiehlt dem Commander unter anderem, einen im Bau befindlichen Turm in Rom zu zerstören, bevor dieser in Betrieb genommen wird.

Der GDI gelingt es nach und nach, die Initiative zurückzugewinnen, und entdeckt schließlich, dass die Scrin-Streitkräfte von einem Kontrollknotenpunkt am Ground Zero abhängig sind – in der Region, in der das Tiberium zum ersten Mal auf der Erde aufgetaucht war.

Die Flüssig-Tiberium-Bombe

Ohne Grangers Wissen genehmigt Boyle die Entwicklung einer Flüssig-Tiberium-Bombe auf der Grundlage der von Nod erbeuteten Technologien.

Boyle will diese Waffe gegen den Scrin-Kontrollknoten am Ground Zero einsetzen. Granger betrachtet diese Entscheidung als Widerspruch zu allem, wofür die GDI steht: Tibérium als Waffe einzusetzen, käme seiner Meinung nach einer Übernahme der Methoden von Nod gleich.

Er kontaktiert daher direkt den Commander und bittet ihn,die Bombe nicht einzusetzen, auch wenn dies den Kampf erschwert.

Die endgültige Entscheidung liegt beim Spieler.

Zwei mögliche Schicksale

Wenn der Commander sich weigert, die Bombe einzusetzen, wird der Scrin-Knoten auf konventionelle Weise zerstört und der Krieg ohne den Einsatz der verbotenen Waffe gewonnen. Granger gratuliert dem Commander persönlich und teilt ihm mit, dass Boyle zurücktreten muss, um eine Strafverfolgung wegen Kriegsverbrechen zu vermeiden.

Wenn der Commander die Bombe einsetzt, vernichtet die Explosion die feindlichen Streitkräfte, fordert jedoch etwa 25 Millionen zusätzliche Todesopfer. Granger, angewidert von dieser Entscheidung und der Entwicklung der GDI, reicht sofort seinen Rücktritt ein. Er weigert sich, weiterhin einer Organisation zu dienen, die bereit ist, ihre eigenen Prinzipien zu opfern, um einen schnelleren Sieg zu erringen.

Persönlichkeit

Granger ist ein abgehärteter, pragmatischer, hartnäckiger und zutiefst integrer Soldat. Seine Erfahrung lässt ihn Nod mit besonderem Misstrauen begegnen und ermöglicht es ihm, zahlreiche Gefahren vorauszusehen, die von den politischen Entscheidungsträgern unterschätzt werden.

Er wird jedoch nicht als ungehorsam dargestellt. Selbst wenn er bestimmte Entscheidungen von Boyle missbilligt, respektiert er die Befehlskette. Seine Grenze ist moralischer Natur: Granger ist der Ansicht, dass die GDI Nod besiegen muss, ohne ihrem Feind gleichzukommen.

Seine Ablehnung des Einsatzes von Tiberium als Waffe fasst diese Philosophie perfekt zusammen. Für ihn ist die Art und Weise, wie die GDI den Krieg gewinnt, genauso wichtig wie der Sieg selbst.