Trans-mission

Page sur le magazine du fanclub officiel Command & Conquer lancé par Virgin Interactive en France de 1997 à 1998.

"[...] missiles Trans-mission qui te donneront chaque trimestre toutes les nouvelles informations produits, les trucs et astuces, les tournois à venir. Si tu désires être interviewé ou nous envoyer par courrier tes impressions : n'hésite pas ! Trans-mission est aussi là pour ça !"

Grâce aux photos du collectionneur néerlandais Wesley "Wes Ley" Boogmans, nous avons connaissance de l'existence de 3 numéros (sans doute les seuls au vu des dates) :

Trans-mission n°1 - octobre 1997

Paru en octobre 1997, le premier numéro de Trans-mission, le fanzine du Headquarter de Command & Conquer™, mêle actualité des jeux, concours et vie du fan-club.

Alerte Rouge occupe une place centrale, avec son extension Missions M.A.D., son adaptation sur PlayStation et plusieurs compétitions.

L’actualité principale concerne Alerte Rouge : Missions M.A.D. sur PC. Cette extension officielle est présentée comme un renouvellement des possibilités tactiques du jeu, avec 18 nouvelles missions et plus de 100 cartes multi-joueurs. Le magazine met en avant les sous-marins lance-missiles et les méga tanks Tesla soviétiques, opposés aux chrono tanks furtifs et aux camions de démolition alliés.

Le numéro présente également Sole Survivor, un titre Westwood entièrement consacré au jeu sur Internet. Jusqu’à 50 participants doivent pouvoir s’affronter simultanément, chacun aux commandes d’une seule unité. Des caisses dispersées sur le champ de bataille apportent des bonus ou des malus, tandis que la tactique et les alliances doivent permettre d’atteindre l’objectif : rester le dernier survivant. Sa disponibilité est alors annoncée pour le courant de l’année 1998.

L’arrivée d’Alerte Rouge sur PlayStation, prévue pour novembre 1997, complète ces annonces. Le magazine promet 40 missions, des séquences cinématiques spectaculaires, des effets d’ombre et de lumière, ainsi qu’un large choix d’unités, de bâtiments, d’armes et de véhicules.

Le grand concours du numéro, l’« Opération Entrax », plonge les lecteurs dans une nouvelle confrontation entre le Nod et le GDI. Les ingénieurs du Nod seraient sur le point d’achever une arme chimique capable de leur assurer la domination du monde. Pour la désamorcer, les participants doivent retrouver quatre composants à l’aide des énigmes du « Brain Soccer », l’ordinateur central du Headquarter. Quatre définitions conduisent à des mots-clefs, puis à des indices permettant de recueillir quatre lettres.

L’opération se déroule sur le 3615 VIRGINGAMES, au tarif annoncé de 2,23 francs TTC la minute. Le journal fournit une première énigme - « En temps de guerre, vous en séparer c’est vous condamner » - et donne rendez-vous aux participants à partir du 15 novembre. Le premier prix est un voyage pour deux personnes à Las Vegas, sur les lieux où Alerte Rouge a été conçu et développé. Les quatre suivants doivent recevoir un ensemble de vêtements et d’accessoires C&C ; les participants classés de la sixième à la vingtième place remportent le CD de la bande originale d’Alerte Rouge.

Aperçu du numéro 01 avec la lettre d'accompagnement pour membre Nod
(2 pages et lettre lisibles dans la galerie)

La vie compétitive tient également une place importante, avec l’annonce d’un tournoi national d’Alerte Rouge le 22 novembre 1997. Quatorze salles de jeux sont répertoriées dans treize villes : Lyon, Paris, Marseille, Montpellier, Perpignan, Aix-en-Provence, Narbonne, Carcassonne, Pau, Le Havre, Rennes, Valence et Bordeaux. Les inscriptions s’effectuent auprès des établissements participants. Dans chaque salle, les récompenses comprennent une tenue complète C&C pour le vainqueur, des exemplaires de Missions M.A.D., des CD audio d’Alerte Rouge et des tapis de souris.

L’article « C&C Réseau - Opération Martinique » met à l’honneur une initiative de Philippe Soundorom, passionné de jeux en réseau travaillant dans la communication. Après un premier championnat de Warcraft II organisé en 1996, il renouvelle l’expérience avec Alerte Rouge. La compétition, commencée le 4 octobre, doit réunir une cinquantaine de joueurs et s’achever par une finale publique le 25 octobre au centre commercial de la Galleria. Les deux premiers prix annoncés sont un Compaq Presario 220 MMX et un ordinateur Pentium 166 MMX. D’autres récompenses sont prévues : matériel informatique, téléphone portable, jeux, abonnements au Headquarter et produits C&C. Le magazine souligne la mobilisation des sponsors et la promotion de l’événement par affichage, radio et télévision, puis invite les lecteurs à faire connaître leurs propres manifestations.

La lettre d’accompagnement précise la vocation de Trans-mission. Intitulée « Headquarter à la une ! » et adressée, dans cet exemplaire, à un membre du Nod, elle annonce le lancement du journal. Celui-ci doit informer les adhérents de l’évolution de C&C, leur proposer des informations en avant-première et servir de lien entre les passionnés du Conflit du Tibérium et d’Alerte Rouge. Les lecteurs sont invités à transmettre leurs expériences et leurs initiatives au Headquarter. La lettre conserve le ton militaire du club jusqu’à sa conclusion : « Fin de transmission ».

Les encarts promotionnels et les offres du fan-club complètent le numéro :

  • Missions M.A.D. à prix réservé aux membres : l’extension est proposée sur CD-ROM PC à 99 francs, frais de port compris. L’offre rappelle ses 18 nouvelles missions et ses sept nouvelles unités ;
  • Parrainage de nouveaux adhérents : l’« Appel général aux Nod/GDI » promet au parrain un tee-shirt exclusif réalisé par les studios Westwood pour chaque nouvelle adhésion, dans la limite des stocks disponibles. Le tarif d’adhésion indiqué est de 189 francs ;
  • Boutique Command & Conquer™ : les produits peuvent être commandés par le 3615 VIRGINGAMES, sur le site de Virgin Interactive ou par téléphone ;
  • CD offert « 3x plus de bruit » : annoncé dans le magazine et dans la lettre d’accompagnement, il accompagne le lancement de ce premier numéro.

Trans-mission n°2 - Janvier 1998

Daté de janvier 1998, le deuxième numéro de Trans-mission adopte une formule plus étoffée et accorde une place centrale à Sole Survivor et au jeu sur Internet. Les nouveautés de Westwood côtoient les comptes rendus de tournois, les initiatives de fans et les activités du Headquarter. La lettre d’accompagnement, datée du 6 février 1998, souligne cet enrichissement du magazine, toujours présenté comme une transmission militaire destinée aux membres du Nod et du GDI.

L’actualité principale concerne Command & Conquer™ : Sole Survivor Online, dont l’arrivée en Europe est annoncée pour mars 1998. Ce jeu d’action situé dans l’univers de C&C doit permettre à un maximum de 50 joueurs de s’affronter sur Internet, en passant par Westwood Chat. Chaque participant commande une seule unité et cherche à devenir le dernier survivant. Les caisses récupérées sur le terrain améliorent les capacités de son unité, tandis que les ruines offrent des abris temporaires. Le magazine insiste sur le choix du combattant : véhicule de reconnaissance, tank Mammouth, APC, grenadier ou même dinosaure raptor ; et sur l’importance de la ruse, de la rapidité et du sens tactique.

Aperçu du numéro 02 avec la lettre d'accompagnement pour membre Nod
(12 pages et lettre lisibles dans la galerie)

Le numéro dévoile également Command & Conquer™ : Soleil de Tibérium, alors annoncé pour le quatrième trimestre 1998. Sous le titre « La troisième armée », il présente un troisième camp composé de mutants irradiés par le Tibérium, les « oubliés ». D’après les informations publiées à cette époque, cette faction doit être entièrement contrôlée par l’ordinateur, avec la possibilité pour le GDI de s’y associer contre le Nod. Le moteur développé par Westwood est qualifié de révolutionnaire, mais le magazine renvoie au numéro suivant pour davantage de détails sur l’histoire et les possibilités techniques.

Autre projet annoncé pour le quatrième trimestre 1998, C&C : Commando doit montrer la guerre entre le Nod et le GDI du point de vue des commandos. Présenté comme un jeu en 3D en temps réel, il propose notamment de détruire des sites de missiles et de surprendre les forces ennemies afin de protéger le territoire du GDI. Le texte évoque un développement sur PlayStation et PC Windows 95, ainsi que l’exploitation des cartes accélératrices 3D et de Direct3D.

La compétition occupe une large place avec le bilan du tournoi national d’Alerte Rouge du 22 novembre 1997. Le Headquarter décrit cette première expérience comme encourageante : les participants ont apprécié de rencontrer d’autres passionnés, d’échanger leurs stratégies et de nouer des contacts. À Narbonne, plus d’une dizaine de joueurs auraient participé dans une ambiance particulièrement enthousiaste. Plusieurs salles souhaitent renouveler l’opération, et le magazine promet d’autres rendez-vous.

Ce bilan est complété par une interview de Philippe Brocard, alias « RIP », vainqueur du tournoi organisé chez Crazy Mouse Games, au Forum des Halles à Paris. Âgé de 23 ans, il raconte sa première participation à ce type de rencontre, disputée sur huit PC équipés de processeurs Pentium 166. Venu surtout pour partager sa passion et se mesurer à d’autres joueurs, il évoque les coalitions formées contre lui et l’importance de résister aux attaques de plusieurs adversaires. Il souhaite des rencontres plus fréquentes, davantage de participants et un moyen de contacter les autres membres du club.

Le magazine revient aussi sur les animations C&C organisées dans les Virgin Megastore les deux derniers samedis d’octobre. Les participants devaient progresser dans une mission de Missions Taïga, « Alliés : Grèce occupée 1 - guerre privée », consistant à escorter Stravos à travers Athènes jusqu’à un avant-poste allié. Le classement tenait compte de la progression et du temps réalisé : rester longtemps à l’abri ne suffisait donc pas à l’emporter. Des conseils étaient distribués pour aider les joueurs moins expérimentés. Le Headquarter distingue Damien Dorier, crédité d’un temps de neuf minutes, contre une durée moyenne annoncée de treize à quinze minutes.

L’ouverture sur Internet se poursuit avec le portrait de Marc-André Dumas, un Canadien de 17 ans installé à Gatineau, près d’Ottawa. Passionné par les jeux Westwood depuis sa découverte de Dune, il raconte avoir commencé à utiliser Internet en août 1996, puis créé son site un mois plus tard. Initialement hébergé sur Mygale, celui-ci rejoint ensuite Aim4game et couvre Alerte Rouge, Sole Survivor, Soleil de Tibérium et Commando. Il propose des informations, quatre forums d’entraide et un classement des joueurs francophones sur Westwood Chat. L’entretien évoque également la possibilité d’organiser des tournois entre internautes. Une sélection de quatre sites accompagne cette présentation.

Le Headquarter annonce par ailleurs une journée de paintball le samedi 7 mars 1998 dans la forêt de Fontainebleau. Les membres doivent y défendre les couleurs du Nod ou du GDI, avec l’encadrement de l’équipe des Kings, présentée comme quatrième au championnat de France. Le départ est prévu à 8 h 30 depuis la porte d’Orléans, pour un retour vers 19 h 30. Le matériel et la restauration sont annoncés comme fournis. La participation coûte 100 francs pour les membres et 250 francs pour les non-membres, avec une inscription à retourner avant le 22 février et une autorisation parentale pour les mineurs.

La « Mission Entrax » se poursuit, avec une légère avance du GDI sur le Nod dans le récit du concours. Pour aider les participants, le magazine révèle la solution de la première énigme : le mot-clef était « ARME », puis l’instruction de n’en conserver que l’initiale donnait la lettre « A ». Les trois autres énigmes restent à découvrir sur le 3615 VIRGINGAMES afin de réunir les quatre éléments de l’Entrax et de tenter de gagner le voyage à Las Vegas. Un encart invite également à chercher le dernier indice dans le numéro de janvier de GEN4.

Les échanges entre adhérents prennent davantage d’importance. Un « Espace lecteur » publie la lettre d’un membre du Nod installé près de Toulouse, qui demande comment trouver des cartes, contacter d’autres joueurs, participer aux rencontres et obtenir des distinctions. Une réponse mise en scène et signée Kane l’oriente vers les sites de fans, les tournois, le paintball et le concours Entrax. Le club prépare également un guide « Contacts », destiné à permettre aux membres d’échanger des astuces ou de se défier. Un formulaire recueille leur accord pour y faire figurer les coordonnées qu’ils souhaitent communiquer. Un encart « SOS Cheat Code » fournit enfin des mots de passe de missions pour Alerte Rouge sur PlayStation.

La lettre d’accompagnement annonce cette nouvelle formule enrichie, avec des « rapports de mission » venus du monde entier et des informations en avant-première sur les prochains jeux. Elle met particulièrement en avant les affrontements sur Internet avec Sole Survivor et annonce le soutien personnel de Kane, accompagné d’une photo dédicacée offerte. Son post-scriptum rappelle l’invitation à participer au paintball.

La photo de Kane (recréée sur la base de photos envoyées par le collectionneur "Wes Ley") comporte la devise "Confraternité, Paix et éternité" avec le nom de Kane et le logo de la confrérie.

Les encarts publicitaires et les offres du fan-club complètent le numéro :

  • Réservation de Sole Survivor Online : le jeu sur CD-ROM PC est proposé aux membres à 99 francs, frais de port compris, pour sa sortie annoncée en mars 1998 ;
  • Le Conflit du Tibérium sur PlayStation : une édition dans la gamme Platinum est annoncée pour mars 1998 au prix de 169 francs ;
  • Boutique de vêtements et d’accessoires : casquettes Nod ou GDI à 49 francs, t-shirts à 79 francs, sweat-shirt à capuche à 139 francs, blouson à 339 francs, montre à 169 francs, range CD à 39 francs et bandes originales à 29 francs ;
  • Jeux et matériel : la boutique propose notamment Missions Taïga à 99 francs, Missions M.A.D. à 149 francs, Alerte Rouge sur PC à 299 francs et Le Conflit du Tibérium avec Opérations Survie offert à 249 francs. Une offre associe Alerte Rouge sur PlayStation et une souris à 449 francs ; la souris seule coûte 119 francs ;
  • Parrainage : un t-shirt exclusif réalisé par Westwood est offert pour chaque nouvelle adhésion parrainée, dans la limite des stocks disponibles. L’adhésion au Headquarter reste affichée à 189 francs.

Trans-mission n°3 - MAI 1998

Daté de mai 1998, le troisième numéro de Trans-mission met à l’honneur Dune 2000 et Soleil de Tibérium, tout en consacrant une large place à la vie du Headquarter. Le magazine revient sur la rencontre de paintball à Fontainebleau, présente le vainqueur du concours Entrax et poursuit ses échanges avec les créateurs de sites et les membres du fan-club.

Dune 2000 constitue le principal dossier du numéro, avec une présentation fondée sur les explications de son producteur, Lewis Peterson. La version française est alors annoncée pour juin 1998. L’équipe souhaite préserver l’esprit de Dune II tout en exploitant les progrès techniques pour renouveler son apparence et ses possibilités. Les développeurs expliquent leur attachement aux livres et au film, ainsi que leur volonté de restituer la nature des conflits propres à cet univers.

Le dossier insiste sur l’amélioration des graphismes, des terrains, des unités, des bâtiments et des effets spéciaux. Malgré le cadre désertique, les concepteurs promettent des environnements variés et riches en détails. Deux modes d’affichage sont annoncés : 256 couleurs en 8 bits, privilégiant la rapidité, ou environ 65 000 couleurs en 16 bits, permettant un rendu plus détaillé. L’ambition est de rapprocher davantage le jeu de l’imagerie du film tout en conservant la filiation artistique avec Dune II et Command & Conquer™. Le magazine annonce plus de 27 missions, ainsi que des parties multi-joueurs en réseau et sur Internet.

Aperçu du numéro 03
(12 pages lisibles dans la galerie)

Soleil de Tibérium bénéficie d’une présentation approfondie de son scénario et de ses nouveautés annoncées. Le récit doit commencer vingt ans après la défaite du Nod dans Le Conflit du Tibérium. Le Tibérium s’est propagé sur la planète, avec des conséquences dévastatrices pour les êtres vivants. Le GDI a évacué la majorité de sa population vers ses retranchements arctiques, tandis que le Nod s’est réfugié dans des bases souterraines. Privée de Kane, apparemment mort lors de la destruction de son temple, la confrérie s’est divisée en factions devenues particulièrement dangereuses. Le texte entretient cependant le doute sur la disparition de son chef.

Le magazine développe également le rôle des Oubliés, mutants victimes du Tibérium, délaissés par le GDI et persécutés par le Nod. Comme dans le numéro précédent, ils sont présentés comme un troisième camp contrôlé par l’ordinateur, auquel le joueur GDI pourra s’allier. Sur le plan technique, l’article met en avant la technologie voxel, des mouvements plus réalistes et des explosions en 3D. Il annonce des unités gagnant de l’expérience, des collecteurs évitant automatiquement les zones dangereuses, des éléments de décor destructibles et la possibilité de déplacer simultanément près d’une centaine d’unités. Des cartes plus grandes, des manœuvres plus rapides et le jeu sur Internet complètent ces promesses. Le texte précise aussi que multiplier les bâtiments identiques ne doit plus accélérer la production des unités.

La vie du club est dominée par le reportage sur la journée de paintball du 7 mars 1998 à Fontainebleau. Intitulé « Embuscade à Fontainebleau », il raconte l’événement sous la forme d’une aventure de reporter de guerre, signée « Bob l’Aigle ». Depuis le départ des participants à la porte d’Orléans jusqu’aux affrontements dans les bois, le récit transforme la rencontre en opération militaire entre Nod et GDI. Photographies de joueurs et portrait collectif accompagnent cette mise en scène, dans laquelle le journaliste finit capturé avant d’être libéré grâce à ses cartes de presse et de membre du Headquarter.

Une interview de Laurent Capron, membre des Kings, explique l’organisation de cette rencontre. Ce club de paintball sportif, actif depuis cinq ans et comptant une douzaine de membres, est présenté comme une équipe de première division affiliée à la ligue d’Île-de-France. Pour adapter le paintball à C&C, les organisateurs ont remplacé le traditionnel drapeau par du Tibérium : l’objectif devient de s’emparer des réserves adverses.

La journée s’est déroulée en plusieurs étapes : affrontements internes à chaque camp pour établir un classement, parcours de vitesse avec tir sur cibles, puis rencontres entre Nod et GDI par équipes de huit. Une bataille générale a conclu l’événement. La victoire du Nod est annoncée en couverture et évoquée par Laurent Capron. Le dossier donne aussi la parole à Valentin, 13 ans, le plus jeune participant, engagé du côté du GDI. Enthousiaste pour cette première expérience, il affirme que son équipe a terminé première et souhaite recommencer. Il cite notamment Alerte Rouge et Missions M.A.D. parmi ses jeux.

Le concours « Mission Entrax » trouve son dénouement avec la victoire de Fred Alexis, un actuaire de 28 ans travaillant dans une compagnie d’assurances. Fidèle au ton du magazine, l’article le présente comme le héros ayant sauvé le monde en désamorçant l’arme. Membre du Headquarter depuis juillet 1997 et partisan du Nod, il explique avoir découvert les jeux de stratégie en temps réel avec Dune II, avant de suivre les productions de Westwood.

Dans son entretien, le gagnant souligne son goût pour l’ergonomie de C&C, son ambiance et le renouvellement apporté par les missions et les extensions. Il préfère l’univers sombre et futuriste du premier jeu à celui d’Alerte Rouge et attend avec impatience Soleil de Tibérium. Son prix doit lui permettre de découvrir les États-Unis et de visiter les studios Westwood à Las Vegas. Il évoque même son rêve de devenir bêta-testeur pour le studio.

L’« Espace lecteurs » présente Pascal Martin, 26 ans, créateur d’un site consacré à Alerte Rouge. Occupé par la programmation et un projet de société informatique, il explique disposer de peu de temps pour développer son site. Amateur convaincu de C&C, il critique néanmoins les limites de l’intelligence artificielle, notamment en escarmouche, et aimerait voir des attaques mieux coordonnées ainsi qu’une utilisation plus développée des forces navales et aériennes. Il décrit aussi la création de GIF animés à partir d’images du jeu avec RA-MIXer et envisage de réorienter son site vers le développement et les missions solo. Une sélection d’autres sites de fans accompagne l’entretien.

Le numéro poursuit ses services pratiques avec des codes pour Alerte Rouge sur PlayStation : mots de passe des missions alliées et soviétiques 4 à 6, ainsi que des combinaisons à saisir pendant la pause pour obtenir certains effets, comme révéler la carte. L’« Annuaire des combattants » publie des contacts de membres souhaitant rencontrer d’autres joueurs et propose un formulaire pour rejoindre cette liste.

Enfin, une enquête invite les adhérents à donner leur avis sur Trans-mission. Les questions portent sur les articles, les graphismes, les offres commerciales, les sujets à traiter et les avantages attendus du club. Le Headquarter demande également quels événements les lecteurs souhaiteraient voir organisés après le paintball et à quel tarif. Des t-shirts et des casquettes sont annoncés comme récompenses. Une liste de salles de jeux en réseau complète ces informations.

Les encarts promotionnels et les offres du fan-club terminent le numéro :

  • Démo gratuite de Dune 2000 : les lecteurs peuvent la demander au Headquarter par téléphone ou par courrier ;
  • Boutique d’accessoires aux couleurs du club : une gourde avec gobelet et protection en tissu kaki est proposée à 129 francs, une lampe « Maglight » à 299 francs, un sac militaire recyclé à 129 francs et des jumelles Vivitar à 379 francs ;
  • Commande à distance : les achats peuvent être effectués par téléphone, par le 3615 VIRGINGAMES ou à l’aide du bon de commande postal ;
  • Parrainage : l’offre de t-shirt exclusif réalisé par Westwood est reconduite pour toute nouvelle adhésion parrainée, dans la limite des stocks disponibles. Le tarif d’adhésion reste fixé à 189 francs.

Sites et lieux associés

Fansites listés

Ces sites ne sont bien sûr plus fonctionnels et plus visibles via web archive en dehors du premier.

Numéro URL Sujet ou contexte
N° 2 www.aim4game.com/ar « C&C : le monde est un réseau géant » : entretien avec Marc-André Dumas sur son site consacré à C&C. Adresse également reprise dans « Les meilleurs sites Internet ».
N° 2 www.mygale.org/06/apple Sélection « Les meilleurs sites Internet ».
N° 2 www.chez.com/sovxx Sélection « Les meilleurs sites Internet ».
N° 2 village.cyberbrain.com/nicos/ra Sélection « Les meilleurs sites Internet ».
N° 3 perso.wanadoo.fr/feedback.fr « Espace lecteurs - Command & Conquer : sites Internet » : entretien avec Pascal Martin sur son site consacré à Alerte Rouge.
N° 3 www.mygale.org/06/bluebird Sélection « Les meilleurs sites Internet ».
N° 3 www.mygale.org/06/nomi Sélection « Les meilleurs sites Internet ».
N° 3 www.rasc.catalyst.net Sélection « Les meilleurs sites Internet ».

Magasins ou salles de Jeux partenaires

Seuls 2 magasins et 1 salle de jeux sont encore ouverts en 2026.

Salle Ville Adresse indiquée dans le n° 1 Statut
Defcon 1 Lyon 118, cours Gambetta, 69007 Lyon fermé en 2000
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Crazy Mouse Games Paris 1ᵉʳ 41, rue Saint-Honoré, 75001 Paris probablement fermé
Magic Café Marseille 6ᵉ 20, rue du Dr Escat, 13006 Marseille fermé en 2009
Dimention 4 Montpellier 11, rue des Balances, 34000 Montpellier probablement fermé
Next Generation Games Perpignan 13, rue de Cerdagne, 66000 Perpignan probablement fermé
Net Games / Net’Games Aix-en-Provence 54, rue de l’Aumone Vieille, 13100 Aix-en-Provence fermé en 2022
Versus Narbonne 73, rue Droite, 11100 Narbonne toujours ouvert
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Alerte Rouge Carcassonne 72, rue Aimé Ramond, 11000 Carcassonne fermé
Le Petit Troll Pau 11, rue Duboué, 64000 Pau probablement fermé
Solaris Le Havre 130, cours de la République, 76600 Le Havre probablement fermé
Arobace Rennes 11, rue Poullain Duparc, 35000 Rennes toujours ouvert
à la même adresse
Cybermedia Valence 3, rue Briffaut, 26000 Valence probablement fermé
Cyberstation Bordeaux 23, cours Pasteur, 33000 Bordeaux toujours ouvert
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