CommandCOM 13
1er jour : Mercredi
Journée presse, nous avons eu un accès privilégié au stand CnC sans avoir à faire des heures de queue.

En arrivant au stand CnC (1ère destination du staff bien sûr !), nous sommes déjà impressionnés par la réalisation du char moyen de l'APA, ainsi que de la réalisation faite par EA de Cosplay de différents généraux, 2 de chaque faction :
• Deadalus et Lupa pour l'UE ;
• Blackjack et Red Arrow pour l'APA ;
• Dr Thrax et Nitro pour l'ALM... euh la GLA, pardon !
Un écran géant présente des scènes de gameplay de ce CnC mais aussi une vidéo de la réalisation de ce char, présenté par notre Community Manager favori : Eric Krause.
Une fois à l'intérieur du stand, nous avons eu une vingtaine de minutes de présentation du jeu, des factions, des généraux et aussi l'annonce de la campagne solo pour 2014 qui ressemble un peu aux défis de Généraux de Heure H, ainsi qu'une mission à remplir.
Nous avons été briefés sur notre mission par le Général Krause : Nous avions 20 minutes pour faire notre base, collecter des ressources, faire notre armée et écraser l'adversaire.
Une fois ce briefing passé, nous changeons de salle direction : le jeu !
Nous avons pu faire notre mission dans le temps qui nous était imparti, une escarmouche contre une IA d'une durée de 20 minutes. Tous les généraux étaient disponibles, même les nouveaux arrivés à cette GamesCom comme « 1000 Suns » le Général Atomique de l'APA.
2ème jour : Jeudi
Ce jour est le début des festivités ! La GamesCom est ouvert au public et dès l'ouverture à 10h ça court de partout !
Pour nous la journée a commencée à 9h à la GamesCom, chacun est allé dans le stand qu'il voulait avant qu'il n'y ait une queue monstre.
Lorsque la plupart des staffs sont sortis de leurs stand, certains ont continué et d'autres sont montés directement au Community Lounge pour récupérer leur Pass 'EA Community Lounge' et avoir un accès aux jeux EA sans faire la queue dans la partie publique, notamment Battlefield 4, Need For Speed Rivals, les Sims 4, FIFA et Command & Conquer bien évidemment.
Nous n'avions pas de limite de temps sur une partie ce qui nous a permis de tester la nouvelle version et tous les généraux tranquillement ne manquant pas de noter et de constater les nombreux changements qui ont eu lieu avec la version que nous avions entre les mains chez nous.
Le soir arrive, tout Community Network s'est rassemblé vers 20h30 à la Cathédrale de Cologne pour aller manger tous ensemble à la taverne avec un bonne bière !
3ème jour : Vendredi
Le premier jour du CommandCom 2013 a débuté avec une présentation des développeurs concernant les différentes étapes de l’élaboration du jeu, et sur les événements à venir.
L'approche :
Sur ce schéma projeté, nous avons pu voir les 3 grandes étapes de la mise en place du jeu :
- Tout d'abord la phase actuelle, avec l'alpha, puis la béta fermée avec les retours sur le forum officiel ;
- Puis la 2ème phase d'évolution avec la béta ouverte. Les retours se feront via le forum officiel et les données du jeu récoltées. Le contenu sera alors plus fourni ;
- La 3ème phase d'élargissement, avec la mise en place des structures de "ranking", tournois et clans et l'ajout d'histoire et des modes de jeu.
Les différents retours qui ont retenu leur attention :
Cela concerne les différents points étudiés et parfois corrigés qui sont apparus dans les premiers temps de l'alpha :
- Les maps vont être revisitées pour accorder aux joueurs plus de liberté de mouvements ;
- Il y a la correction d'un certain nombre de bugs et d'éléments qui apportaient de la confusion, de même que l'arbre technologique est toujours en voie de simplification ;
- La caméra a déjà été rehaussée et une option sera créé pour mieux la régler ;
- Les combats sont moins brefs ;
- Enfin, le pétrole était présent comme ressource à part entière, cependant, afin de garder l'identité de la franchise, les derricks ont repris leur rôle de revenu supplémentaire.
Le détail des éléments pris en compte :
Les modifications actuelles sont classées dans 3 grandes catégories :
- Faire disparaître les ressemblances avec Starcraft 2 : un certain nombre de points faisaient trop penser à SC2, les tunnels aux canaux de Nydus, les Pilons, le pétrole / gas Vespene, etc...
- Retrouver l'esprit CnC : le nom de la ressource principale (garder "Or" ou non), ajouter les campagnes, les bâtiments et ressources de départ (actuellement le dépôt de ravitaillement), la rapidité, la clarté des "contre" (quelle unité efficace contre une autre) etc...
- Retourner vers l'univers Generals : La liberté totale de rotation des bâtiments, la capture des bâtiments, l'économie tardive, les bâtiments neutres. Ces points-là sont tous à l'étude.
La feuille de route :
Le dernier point de la séance, le planning pour les 5-6 prochains mois. Voici le détail :
- Août / GamesCom : Différenciation entre généraux, personnalisation des capacités de l'armée ou du général en plus de ses unités spéciales, mode premium, jeu personnalisé, changement de l'énergie et pétrole, langue allemande ;
- Fin septembre : Ajout de 2 généraux, retour du mode "Onslaught", rééquilibrage, prise en considération des retours, langues Française et Russe ;
- Fin Octobre : Ajout de 2 généraux, équilibrage et différenciation des généraux, prise en considération des retours, changement conditions d'utilisation et le support joueur ;
- Fin Novembre : Ajout de 2 généraux, prise en considération des retours, changement conditions d'utilisation et le support joueur ;
- Début Janvier : Nouvelle carte, textures dynamiques, tutoriel refait, aide dynamique en jeu, prise en considération des retours, changement conditions d'utilisation et le support joueur.
Nous allons donc arriver à 22 généraux fin 2013 !
Le feedback est réellement important pour l'équipe des Dev', c'est la base pour avoir un jeu équilibré et qui répond aux attentes des joueurs.
Suite à ce CommandCom, nous avons fait une balade sur le Rhin en bateau avec tous les représentants des sites CnC mais aussi avec les développeurs dont Jon Van Caneghem, directeur du dtudio, Tim Morten, directeur principal du développement, David Erhard, Community Manager de Tiberium Alliances, Eric Krause, Community Manager mondial de Command & Conquer, ainsi que Mélonie Mac (il fallait bien que je le précise !).
Notre grand Tchutch' a profité de l'occasion pour discuter avec Tim Morten pour avoir des infos de façon informelle ce qui nous permet de répondre à quelques-unes de nos questions, dont voici le contenu :
- Les unités de Generals qui seront réclamées pourront être ajoutées pour les nouveaux généraux. Chacun a son unité fétiche donc si vous voulez le retour du lanceur SCUD, il faut le dire !
- Toutes les maps du jeu seront gratuites. Il est essentiel que tous les joueurs puissent rejoindre une partie de leurs amis sans devoir se soucier de cela ;
- Pas d'inquiétude concernant la traduction, la GLA restera bien "GLA" et non pas ALM comme on a pu le voir dans une video. Certains éléments ont bien été signalé pour ne pas être traduit ;
- D'ici un an environ, ils vont travailler pour proposer un éditeur de maps. Il s'agira sans doute d'un outil (gratuit) en ligne qui sauvegardera automatiquement le travail sur un serveur et fournira le lien à communiquer aux joueurs pour que leur client jeu récupère la map. Créer des maps pour un rts est beaucoup plus simple que pour un FPS et ils sont confiants sur le fait de pouvoir offrir ce service ;
- Le moteur Frosbite est actuellement entre 2 et 3. L'équipe du jeu récupère tous les 4-6 mois les majs de l'équipe Frostbite et commute par ailleurs ses modifications sur une branche spécifique comme toutes les autres équipes chez EA qui bossent avec ce moteur. Tim Morten est confiant que les majs futures ne bloqueront pas les anciens modes de jeu ou contenu même s'ils vont devoir vérifier parfois les assets (Les nouveautés Frostbite 3 concernent surtout l'eau donc ce n'est pas forcément ce qui sera fortement utilisé pour Generals mais pour Alerte Rouge oui) ;
- Tim Morten n'avait jamais entendu parler du projet de FPS dans l'univers de Generals et le scénario de la campagne ne sera pas celui prévu pour Generals 2 mais certains éléments seront conservés. Par ailleurs il y aura sûrement des lieux connus dans la campagne. Les missions pourront être joués avec tous les généraux ou seulement ceux d'une faction en solo ou co-op ;
- L'univers suivant sera sûrement Alerte Rouge (plus simple) puis Tibérium mais rien n'a encore été fait et donc il ne sait pas du tout où cela va se placer dans l'histoire générale de ces univers. Il a hâte de voir ce qu'ils vont faire.
Cette soirée forte en informations et rigolades se termine par une séance photo des différents staffs des fansites CnC ainsi que des 'Happy birthday !' de la majorité des gens présents lors de cette balade pour célébrer les 17ans de CnCSaga.com.
4ème jour : Samedi
Lors de cette journée du samedi, il est généralement déconseillé d'aller à la GamesCom car extrêmement fréquentée.... C'est pour cela que nous y étions tout de même !
La matinée était en quartier libre pour tout le monde, rester au Community Lounge pour jouer au jeux EA ou essayé de circuler dans la GamesCom, faire la chasse aux babes, admirer le show de Wargaming... au choix !
Après le repas, direction le Community Lounge de EA pour la seconde partie du CommandCom où nous avons eu une séance de Questions/Réponses avec Eric Krause durant 1 heure :
- Le point de l'armure dirigée (plus résistante à l'avant qu'à l'arrière) est à l'étude, même si ce n'est pas vraiment une volonté des développeurs ;
- La communauté a réclamé des cartes asymétriques comme dans Soleil de Tiberium, ce point a été pris en compte ;
- Les changements climatiques (comme on peut le voir dans BF4) ne sont pas encore à l'ordre du jour, le moteur FrostBite est difficile à maîtriser et ces éléments graphiques ne sont pas encore prioritaires ;
- Un CommandLog sera mis en place prochainement, il servira de plateforme de support, social comme on a pu le voir pour Battlefield ;
- Concernant le premium, les avantages seront : Boost XP, Boost CP, choix du match (le choix du mode reste gratuit) et personnalisation. D'autres options sont à l'étude ;
- La sortie de la beta est potentiellement pour cette année, mais pas de date précise, ils souhaitent véritablement sortir quelque chose de bon ;
- L'augmentation des accès à la beta se fait petit à petit pour étudier la monté en charge et éviter un lancement à la Sim City ;
- Les unités vétérans bénéficient de bonus d'attaque ou de vitesse. Toutefois leur armement restera le même (pas de Kirov Tesla élite à la Alerte Rouge 2).
Par ailleurs, nous avons réalisé une interview de John Van Caneghem :
Suite à cela, la majorité des personnes est restée au Community Lounge pour jouer vu la foule qu'il y avait dans la GamesCom.
En soirée, vers 20 heures, la Party de EA où nous pouvions, comme la veille discuter avec les développeurs et les Community Managers, le repas et la boisson était bien présente !
Plus tard dans la soirée, pour fêter la fin de cette grande semaine, nous sommes retournés à la GamesCom (essentiellement du staff de CnCSaga) pour la soirée Sony dans le Hall 7, ambiance boîte de nuit dans la GamesCom jusqu'à 2h du matin ou nous avons retrouvés certaines personnes de EA comme David Erhard !
5ème jour : Dimanche
Déjà la fin de cette semaine de folie, il est temps de plier bagage et de rentrer dans nos pays respectifs.
