30 ans de CnCSaga
Septembre 2026, toute l'équipe a fêté les 30 ans du site CnCSaga.com, lancé par Tchutch' en septembre 1996, avec des évènements répartis sur l'ensemble du mois.
Présentation du Tournoi
Dans cette soirée d’environ 1 heure, Pyrocob présente un tournoi communautaire sur presque tout le mois de septembre, avec un jeu différent chaque soir. L’objectif est de récompenser la régularité et la polyvalence, tout en faisant découvrir de nombreux jeux et mods dans une ambiance volontairement décalée. Voici les principaux points :
- Un marathon du 1er au 29 septembre. Les soirées commencent à 21 h, avec une présence souhaitée un peu avant pour vérifier les installations et préparer les parties. Le 30 septembre est réservé au bilan et à la publication des résultats. Certaines épreuves sont explicitement limitées à trois heures, jusqu’à minuit ;
- Le format dominant est le chacun pour soi. La plupart des RTS se jouent en trois parties de FFA, afin qu’un joueur éliminé rapidement puisse retenter sa chance dans la soirée. Certains jeux plus longs n’ont qu’une ou deux parties. Des épreuves en équipes constituées aléatoirement sont également prévues, notamment sur Istrolid et War Thunder ;
- Command & Conquer et ses mods constituent le cœur du programme. Pyrocob annonce notamment Soleil de Tibérium, Alerte Rouge et La Fureur de Kane. Les mods occupent une place importante : Combined Arms, Dawn of the Tiberium Age, Chrono Divide, Twisted Insurrection, ShockWave Chaos, Rise of the Reds, Mental Omega, Tiberium Essence, Contra, Corona et The End of Days. Fractured Realms permet aussi de mettre en avant une création à laquelle participent des membres de la communauté ;
- La sélection dépasse largement l’univers C&C. Le programme comprend également Dune 2000 sur OpenRA, Age of Empires III, StarCraft, Beyond All Reason, Warzone 2100, OpenFront et Planet S. L’idée est de varier les mécaniques et de permettre à différents profils de joueurs de se distinguer ;
- Plusieurs soirées sortent même complètement du RTS. Course contre la montre sur PolyTrack, chasse sur theHunter, recherche de richesse sur World of Sea Battle, jeu incrémental ou coloriage chronométré sur Coloring Pixels : Pyrocob veut casser la routine. Ces épreuves doivent aussi offrir des occasions de remonter au classement à ceux qui dominent moins les jeux de stratégie ;
- Chaque jeu possède ses propres conditions de victoire et de départage. Les égalités sont souvent réglées en duel, mais avec des variantes : aviation uniquement sur ShockWave Chaos, combat naval sur Dawn of the Tiberium Age, infanterie uniquement sur Rise of the Reds, ou tempêtes ioniques et météorites sur Twisted Insurrection. Sur theHunter, le départage consiste à être le premier à abattre un ours ;
- Le classement récompense les résultats, mais aussi l’assiduité. Les positions obtenues dans les parties servent à établir le classement de la soirée, puis alimentent le classement général. Pyrocob insiste : finir troisième, quatrième ou cinquième rapporte aussi des points, et participer régulièrement peut faire la différence ;
- L’accessibilité est un critère majeur de sélection. Pyrocob explique avoir recherché des jeux gratuits et des installations relativement simples. Des titres ont été écartés pour des raisons pratiques. Des restrictions doivent aussi limiter les avantages acquis auparavant : sur War Thunder, les véhicules sont limités aux premiers niveaux, tandis que certaines autres épreuves imposent de repartir avec un personnage neuf ou une progression remise à zéro ;
- Un minimum de préparation est recommandé. Il insiste particulièrement sur Istrolid, où il faut construire ses vaisseaux et préparer sa flotte avant la soirée. Il recommande également de découvrir Warzone 2100 et de faire le tutoriel de World of Sea Battle. Pour les épreuves individuelles, des captures d’écran et des vérifications permettront de contrôler les résultats ;
- Les inscriptions et le suivi passent par CnCSaga.com. Le formulaire, le règlement et les fiches des jeux et mods sont présentés pendant le direct. Pyrocob évoque alors une clôture des inscriptions au 26 août. Les résultats doivent ensuite être conservés dans l’historique des tournois du site.
Les récompenses annoncées sont un trophée, un t-shirt unique et le rôle de « Maître de guerre » sur Discord, conservé jusqu’au prochain grand tournoi. Pyrocob conclut en encourageant l’entraînement, mais aussi les surprises : comprendre rapidement un jeu ou savoir négocier dans un FFA peut compter autant que l’expérience. L’ambiance se veut bon enfant, avec des alliances temporaires, des trahisons en partie et beaucoup de plaisanteries entre habitués.
Présentation du nouveau site
Dans cette soirée d’environ 2 heures, Zéphyr et Tchutch’ présentent le nouveau CnCSaga.com, reviennent sur l’histoire du site et échangent avec la communauté autour d’un quiz. Le fil conducteur est clair : moderniser le site tout en préservant près de trente ans de contenus consacrés à Command & Conquer. Voici les principaux points :
- Une refonte complète après plus de dix ans. Le nouveau site remplace une version remontant approximativement à 2012. Le système de gestion des contenus et le serveur ont changé, avec une présentation par modules et surtout une véritable adaptation aux smartphones. Zéphyr a assuré le développement, Tchutch’ une grande partie de la reprise des textes et des images, et l’équipe a notamment travaillé sur les mods ;
- La préservation des archives est au cœur du projet. Leur priorité était de récupérer les contenus de l’ancien site et ceux dispersés sur le forum. Ils expliquent avoir rencontré des images disparues, des vidéos devenues introuvables et des difficultés pour récupérer des photos hébergées ailleurs. Le nouveau site doit conserver durablement cette mémoire, alors que de nombreux sites de fans disparaissent ;
- Le wiki et les fiches des jeux ont été réorganisés et enrichis. Plus de 200 personnages sont déjà présentés, avec les histoires, factions, unités, bâtiments, pouvoirs et améliorations. Les versions consoles, compilations et projets annulés ont également leur place. Les textes ont été corrigés et leur présentation harmonisée ; l’ajout des illustrations et des vidéos de briefing reste en cours ;
- Un important travail de recherche alimente les galeries. Les documents proviennent d’archives personnelles, de contenus fournis aux fansites, de participations aux bêtas, de magazines et des portfolios d’artistes. Tchutch’ souligne la difficulté d’identifier correctement les concepts, notamment lorsqu’ils concernent des projets abandonnés. Certaines anciennes animations Flash ont aussi été rendues consultables à nouveau. Les galeries doivent progressivement recevoir davantage d’explications ;
- La musique bénéficie d’un lecteur intégré particulièrement fourni. Ils évoquent près de 500 morceaux, comprenant les bandes originales, les remasters et certaines versions rares, comme une version rock d’un thème de Generals par Bill Brown. Le lecteur propose une lecture aléatoire et permet, selon leurs essais, de continuer l’écoute sur téléphone même lorsque l’écran est verrouillé ;
- Les mods deviennent une rubrique majeure. Plus d’une centaine sont référencés au moment de la présentation, avec des informations pratiques, des liens de téléchargement et, selon les fiches, des vidéos et des galeries. L’équipe souhaite les tester davantage, produire ses propres captures et proposer régulièrement des mises en avant. Les visiteurs sont invités à signaler les projets manquants ;
- Le site veut faciliter la participation à la communauté. Une rubrique explique comment jouer en ligne et affiche les joueurs connectés sur plusieurs plateformes communautaires, dont CnCNet, OpenRA, Generals Online et C&C:Online. Les émissions, soirées de jeu, tournois, créations de fans et anciens événements sont également regroupés. L’objectif est de rendre ces contenus plus faciles à retrouver que dans des fils de discussion ou des playlists ;
- Une place importante est accordée aux collectionneurs et à l’histoire de CnCSaga. Les éditions collector, CD audio, figurines, pins et autres objets sont documentés. L’historique du site et les anciens membres de l’équipe sont aussi mis à l’honneur. Tchutch’ rappelle avoir créé les premières pages en 1996, à 14 ans. Ils reviennent également sur le nom CNC Addict, utilisé à partir de 2008, et sur les nombreux changements de version ;
- Le fonctionnement reste bénévole, sans publicité ni affiliation. Ils insistent sur le fait que les liens d’achat ne leur rapportent rien. Le livre d’or permet aux visiteurs, aux anciens membres et à des personnalités de la franchise de laisser un message. Plusieurs créateurs y ont déjà participé, notamment Frank Klepacki et Jim Vessella ;
- La soirée accompagne les festivités des trente ans de C&C. Ils présentent un tournoi prévu en septembre, mêlant plusieurs jeux et pas uniquement des RTS, ainsi que des concours et des lots. Une nouvelle série de cartes de collection fabriquées en France met en scène Kane, Tanya et Yuri. Le quiz de onze questions organisé pendant le direct permet notamment de gagner une carte de Kane et une photo réellement dédicacée.
La seconde partie est aussi riche en souvenirs et commentaires sur la série : la découverte de C&C en allemand par Tchutch’, le CD du Nod perdu lors d’une réparation de l’ordinateur familial de Zéphyr, la surprise qu’avait représentée l’annonce d’Alerte Rouge 2, ou encore leur déception face à l’annulation de Generals 2 / Command & Conquer en 2013.
Enfin, ils évoquent leur espoir de voir arriver un nouveau C&C, mais ne font aucune annonce et disent ne disposer d’aucune information confirmée. Les améliorations promises pendant la soirée concernent avant tout l’enrichissement progressif du site et la poursuite des activités communautaires.
