Nod – Klasse „Unterstützung“

Nod – Klasse „Unterstützung“

C&C 4: Tiberian Twilight

Einheiten

Invasor

Diese schnelle, nicht kampfstarke Einheit mit leichter Panzerung ist unübertroffen, wenn es darum geht, Tiberiumkristalle zu erbeuten, Kapseln zu sichern und die Wartung verbündeter Einheiten zu gewährleisten.

Bauzeit: 8 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Venom

Diese kleinen Rak-Zero-Boote sind darauf ausgelegt, in Schwärmen zu operieren und den Feind dank ihrer Geschwindigkeit in die Flucht zu schlagen.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Marodeurpanzer

Der Marodeurpanzer ist stärker gepanzert als die meisten Fahrzeuge seiner Größe und verfügt über eine Waffe, die einer Schrotflinte ähnelt und mit Tiberium getränkte ätzende Geschosse abfeuert.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Kobra

Die Kobra schwebt am Himmel und hält Ausschau nach ungläubigen Erdbewohnern, die sie mit ihren Kanonen bedrängen kann. Dank ihrer Optimierung kann sie sich tarnen: Niemand sieht sie, aber sie ist immer da.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Scalpel

Dieser Obelisk des Lebens heilt Boden- und Lufteinheiten. Das Scalpel kann außerdem im Namen von Kane eine „Läuterung“ auslösen, die Zustandsveränderungen beseitigt.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 3

Tyrant

Der Tyrant ist ein Abfangpanzer, der als Späher fungiert und schwere Bodeneinheiten mit seinem Laserturm angreift. Er kann sich außerdem eingraben und die Feuerrate aller verbündeten Einheiten in seiner Nähe erhöhen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 5

Salamander

Wenn Kane absolute Luftüberlegenheit fordert, setzen seine Jünger die „Salamander“ ein. Ihre vier Raketenbatterien feuern unabhängig voneinander, während der Boden mit Flammenwerfern gesäubert wird.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 6

Vertigo

Der Vertigo-Bomber ist ein Bomber, der auf Angriffe spezialisiert ist, die alles in ihrem Weg vernichten. In optimierter Form verwandelt er sich in einen Tarnbomber.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 8

Entführer

Als Aufklärungs-Cyborg des Nod stört der Entführer Zielsysteme und kann feindliche Einheiten sogar durch Hacken unter seine Kontrolle bringen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 9

Basilisk

Seinem Namen getreu kann der Basilisk Bodeneinheiten in einem Stasisfeld versteinern oder dem Feind mit seiner Laserkanone jegliche Hoffnung nehmen.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 12

Medusa

Die Medusa verfügt über eine wahrhaft furchterregende Waffe: die Strömungskanone, die ihr Ziel ununterbrochen verfolgt, wohin es sich auch bewegt. Zusätzlich zu dieser Kanone verfügt sie über einen riesigen Rak-Zero-Raketenwerfer und die Fähigkeit, Einheiten zu reparieren.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 15

Leviathan

Als schwere Einheit und Kommando-Hub des Nod gewährt der Leviathan den Gläubigen einen Rüstungsbonus, und seine drei Feuerball-Werfermodule schicken die Ketzer in den Tod. Wenn man ihn optimiert, wird sein Arsenal um Luftdrohnen erweitert.

Bauzeit: 20 s – Kommandopunkte: 12 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 20

Verbesserungen

1★ Stufe 2-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 2 frei und fügt dem VCM die Waffe der Stufe 2 hinzu.

1★ Reichweitenerhöhung

Erhöht die Schussreichweite und Sichtweite aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Tempoverstärker

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Feuerbooster

Verkürzt die Nachladezeit aller Lasergewehre und Lasereinheiten der Stufe 1.

1★ Präzisionsoptimierung

Erhöht die Trefferchance von Kanonen und Raketen der Stufe 1 um 50 %. Raketenwerfer verfehlen keine beweglichen Ziele mehr. Kanoneneinheiten bleiben auch während der Bewegung treffsicher.

2★ Stufe 3-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 3 frei und verbessert den VCM noch weiter.

2★ Tarnkappenmodul

Verleiht der Kobra und dem Vertigo Tarnfähigkeiten.

2★ Infusionstriebwerk

Verleiht „Scalpel“ die Fähigkeit, den von verbündeten Einheiten verursachten Schaden zu erhöhen.

2★ Datenwurm

Der Entführer infiziert den anvisierten Gegner, der nach und nach Schaden erleidet, bevor er explodiert. Die Infektion greift dann auf ein feindliches Fahrzeug in der Nähe über.

2★ Mobiler Stealthgenerator

Der VCM wird unsichtbar, wenn er sich bewegt.

3★ Hangarbucht

An jedem Leviathan sind kleine Drohnen mit seitlichen Schussvorrichtungen angebracht, um Gegner in der Nähe anzugreifen.

3★ Spektralstrahl

Die Laserstrahlen prallen zu den nächstgelegenen Gegnern ab und fügen mehreren Zielen Schaden zu.

3★ Verstärkungsüberbrücker

Erhöht den Wirkungsradius des IEM der Medusa, der Flusskanone und der Reparatur-Effekte. Außerdem verlangsamt die Kanone die Ziele, der IEM hält länger an und die Reparaturen sind effektiver.

3★ Hochleistungskondensatoren

Erhöht die Geschwindigkeit, mit der man Unterstützungspunkte sammelt, um die Unterstützungsfähigkeiten nutzen zu können.

Superwaffen

1★ Augen des Volkes

Alle Einheiten erhalten vorübergehend eine höhere Sichtweite und Reichweite.

1★ Demoralisieren

Kanes Stimme flößt seinen Gegnern Angst ein, wodurch deren Geschwindigkeit und Ausweichfähigkeit im Zielbereich verringert werden.

1★ Obelisk des Lebens

Grabe einen Obelisken des Lebens aus, der verbündete Einheiten regeneriert, beginnend mit den am stärksten geschwächten. Manuelle Zielauswahl, Weiterverkauf nicht möglich.

2★ Tarnfeld

Tarnet vorübergehend alle verbündeten Einheiten im Zielgebiet.

2★ Bodenminen

Räume ein Minenfeld im Zielgebiet.

2★ EMP-Gegenmaßnahmen

Reaktiviert alle verbündeten Einheiten, die von einem EMI-Effekt betroffen sind, und verleiht ihnen vorübergehende EMI-Immunität.

3★ Radar hacken

Stört das Radar aller gegnerischen Einheiten, wodurch deren Minikarte deaktiviert und der Nebel des Krieges wiederhergestellt wird. Löst außerdem zufällig ICÉ-Beacons aus.

3★ Köder

Erzeugt Köder-Armeen aller verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich. Die Köder-Armeen erleiden das Vierfache des normalen Schadens und verursachen selbst keinen Schaden.

3★ Feuersturm-Entzündung

Verwandelt alle Waffen, die sich entzünden können, vorübergehend in Feuerstürme.

4★ Untergrundschlag

Rufe im Zielbereich große Hindernisse herbei, die Flächenschaden verursachen.

4★ Auferstandenen-Monolith

Grabe einen mächtigen Obelisken des Lichts im Zielgebiet aus.

4★ Hand der Legion

Entlarve einen Entführer mit dem höchsten Rang im Zielgebiet.

5★ Tiberium-Infusion

Beendet sofort die Abklingzeit aller Fähigkeiten der Einheiten deiner Verbündeten und verkürzt kurzzeitig die Abklingzeit aller Einheiten.

5★ Aderdetonation

Lässt eine unterirdische Tiberiumader explodieren, um Erdbeben auszulösen, und bildet anschließend eine Tiberiumwolke, die Schaden verursacht und die gegnerische Panzerung verringert.

5★ Kanes Jünger

Erhöht die Feuerrate aller verbündeten Einheiten im Zielgebiet deutlich.