GDI – Klasse „Unterstützung“

GDI – Klasse „Unterstützung“

C&C 4: Tiberian Twilight

Einheiten

Invasor

Diese schnelle, nicht kampftaugliche Einheit in leichter Panzerung ist unübertroffen, wenn es darum geht, Tiberiumkristalle zu erbeuten, Kapseln zu sichern und die Wartung verbündeter Einheiten zu gewährleisten.

Bauzeit: 8 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Orca

Der Orca ist im Wasser kaum von Nutzen, kann aber dank seiner beiden Rak-Zero-Module Luft- und Bodeneinheiten schweren Schaden zufügen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Sheppard

Sheppard-Panzer sind kleine, robuste Unterstützungsfahrzeuge. Sie verfügen über eine ordentliche Feuerkraft und gewähren vor allem Verbündeten in ihrer Nähe einen Ausweichbonus. Außerdem können sie selbst recht gut ausweichen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Hurricane

Dieser mittelgroße Hubschrauber birgt eine große Überraschung: Die Gatling-Kanonen des „Hurricane“ feuern automatisch Sensoreinheiten ab, die die feindliche Panzerung durchbrechen und eine Späher-Ansicht mit Erkennung von Shadow-Teams liefern.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Spanner

Dank seiner Reparaturstrahlen und des Waffendämpfers ist der Spanner der Liebling jeder Schnellangriffsgruppe.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 3

Paladin

Der Paladin ist ein herausragender Angreifer und Verteidiger und kann mit seinem Laserturm mühelos schwere Einheiten ausschalten; ist seine Hauptwaffe deaktiviert, kann er feindliche Raketenangriffe automatisch anvisieren und zerstören.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 5

Hammerhead

Der Hammerhead ist ein imposantes, schweres Fluggerät, das die Feuerrate der Verbündeten in seiner Nähe erhöht. Seine Gatling-Kanonen und Rak-Zero-Raketen setzen eher auf Feuerkraft als auf Präzision.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 6

Firehawk

Der Firehawk ist ein schnelles Fluggerät, das Langstreckenbomben gegen Bodenziele und Sperrfeuer gegen Lufteinheiten kombiniert. Das Nachladen dauert zwar eine gewisse Zeit, aber das Ergebnis kann sich immer sehen lassen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 8

Conductor

Diese Einheit vereint mehrere Rollen: Als erfahrener Mechaniker repariert sie alle Einheiten in ihrer Umgebung, und der Conductor ist zudem mit einem EMP-Granaten-System ausgerüstet, das den Feind sofort zum Stillstand bringen kann.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 9

Thunderhead

Diese mobile Strahlenkanone, die imposanteste im Arsenal der GDI, verfügt über zwei Modi: Boden und Luft. Sie kann nur auf Einheiten feuern, die sich auf derselben Höhe wie sie befinden, und benötigt dazu eine nicht unerhebliche Aufwärmzeit.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 12

Archangel

The Archangel is the heavy support unit of the GDI, which can balance enemy fire thanks to its four repair beams, sabotage enemy weapons, and increase the damage of allied weapons within its range.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 15

Kodiak

Der Kodiak der GDI ist ein mit Waffen gespicktes Ungetüm und trägt auf dem Rumpf drei Luft-Boden-Kanonen sowie auf dem Rücken drei Luft-Luft-Gatling-Geschütztürme.

Bauzeit: 20 s – Kommandopunkte: 12 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 20

Verbesserungen

1★ Stufe 2-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 2 frei und fügt dem VCM die Waffe der Stufe 2 hinzu.

1★ Reichweitenerhöhung

Erhöht die Schussreichweite und Sichtweite aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Tempoverstärker

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Feuerbooster

Verkürzt die Nachladezeit aller Gewehr- und Laserturm-Einheiten der Stufe 1.

1★ Präzisionsoptimierung

Erhöht die Trefferchance von Kanonen und Raketen der Stufe 1 um 50 %. Raketenwerfer verfehlen keine beweglichen Ziele mehr. Kanoneneinheiten bleiben auch während der Bewegung treffsicher.

2★ Stufe 3-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 3 frei und verbessert den VCM noch weiter.

2★ Berserkerantrieb

Bei Aktivierung dieser Fähigkeit feuert der Hammerhead schnell, verliert dabei jedoch an Genauigkeit, während seine Bewegungsgeschwindigkeit und seine Ausweichfähigkeit vorübergehend verringert werden.

2★ Elektrolyseprojektor

Ermöglicht es dem Conductor, den Zielbereich zu elektrisieren, um in den Reihen des Feindes erheblichen Schaden anzurichten.

2★ Verbesserte Triebwerke

Verbessert das Antriebssystem des VCM und sorgt so für eine höhere Fahrgeschwindigkeit.

3★ Verteidigungsmanöver

Verbessert die Panzerung und die Geschwindigkeit des Kodiak erheblich (der nun nicht mehr schießen kann) und erhöht passiv die Panzerung der Verbündeten in seiner Nähe.

3★ Gravitationsfeld

Die Hauptwaffe macht das Ziel bewegungsunfähig und schränkt dessen Ausweichmöglichkeiten erheblich ein. Außerdem werden alle Einheiten im Umkreis des Ziels verlangsamt.

3★ Rekonstruktionsoptimierung

Ermöglicht es dem Archangel, sich an Ort und Stelle zu verankern, um alle in der Nähe platzierten Einheiten zu heilen.

3★ Hochleistungskondensatoren

Erhöht die Geschwindigkeit, mit der man Unterstützungspunkte sammelt, um die Unterstützungsfähigkeiten nutzen zu können.

Superwaffen

1★ Spähdrohne

Setzt eine Spähdrohne ein, um das Gebiet zu überwachen, wodurch der Kriegsnebel gelüftet wird und sich die Sicht sowie die Angriffsreichweite der in der Nähe befindlichen Einheiten verbessern.

1★ Status-Neustart

Hebt alle positiven Effekte der Gegner und alle negativen Effekte der Verbündeten auf und gewährt allen Verbündeten im Zielbereich einen Lebenspunktebonus.

1★ Overkill

Erhöht zehn Sekunden lang die Feuerrate aller verbündeten Einheiten im Zielbereich.

2★ Tech-Support

Entsendet einen Invasor mit dem höchsten Rang in das Zielgebiet.

2★ Wartungszone

Heilt alle verbündeten Einheiten im Zielbereich sofort.

2★ Baubeschleunigung

Erhöht vorübergehend die Baugeschwindigkeit des ausgewählten Crawlers.

3★ Versorgungsabwurf

Wirf eine Hülse mit blauen und/oder grünen Tiberiumkernen in das Zielgebiet.

3★ Verteidigungsschild

Erzeugt nicht regenerierende Schilde um alle verbündeten Einheiten im Zielbereich.

3★ EMP-Minenabwurf

Erzeugt ein EMV-Minenfeld im Zielgebiet.

4★ Spiegelüberzug

Gewährt allen verbündeten Einheiten im Zielbereich einen Ablenkungsbonus.

4★ Schallartillerie

Feuert ein Sperrfeuer aus Schallgranaten auf das Zielgebiet ab und fügt den von der Explosion erfassten Gegnern Schaden sowie einen EMI-Effekt zu.

4★ Kampfgestählt

Gewährt allen verbündeten Einheiten im Zielgebiet einen dauerhaften Erfahrungsbonus.

5★ Seismische Störung

Löst im Zielgebiet ein gewaltiges Erdbeben aus, das unterirdische Einheiten freilegt und die Tarnung des Shadow-Teams aufhebt, während es gleichzeitig die Geschwindigkeit und die Ausweichfähigkeiten feindlicher Bodeneinheiten verringert.

5★ Dislokationsfeld

Versetzt alle Einheiten im Zielbereich in Resonanz, wodurch sich die Ausweichchance für kurze Zeit deutlich verbessert.

5★ Firehawk-Luftangriff

Lässt eine Staffel von Jagdbombern erscheinen, die Langstreckenbomber über das Zielgebiet abwerfen, bis ihnen die Munition ausgeht.