C&C 4: Tiberian Twilight
Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium (Tiberian Twilight)
Spielvorstellung
„Command & Conquer: Tiberian Twilight“, das im März 2010 erschien, bildet den Abschluss der Kane-Geschichte innerhalb der Tiberium-Saga. Dieses Spiel sorgte für Kontroversen, da es sich deutlich von dem Spielsystem unterschied, das bis dahin in allen „Command & Conquer“-Titeln zum Einsatz gekommen war.
Universum & Lore
Das Tiberium droht, die Erde zu verschlingen. Kane schlägt der GDI ein undenkbares Bündnis rund um das Tiberium Control Network vor. Der umstrittene Epilog der Tiberium-Saga, in dessen Mittelpunkt mobile Crawler und Klassen (Angriff, Verteidigung, Unterstützung) stehen.
Im Jahr 2062 steht die Menschheit kurz vor dem Aussterben. Das Tiberium hat den Planeten nahezu unbewohnbar gemacht. Während die Lage hoffnungslos erscheint, taucht Kane, der charismatische Anführer von Nod, wieder auf, um der GDI zu erklären, dass er ein System entwickelt hat, mit dem sich die Ausbreitung und die Macht des Tiberiums kontrollieren lassen. Doch ohne die Zusammenarbeit mit der GDI ist es ihm unmöglich, sein „Tiberium-Kontrollnetzwerk“ aufzubauen. Die beiden verfeindeten Fraktionen müssen daher zusammenarbeiten, um zu verhindern, dass das Tiberium jegliches menschliche Leben auslöscht.
Fünfzehn Jahre später ist das Netzwerk fast fertiggestellt. Das Tiberium ist unter Kontrolle, und unser wiederbelebter Planet steht kurz davor, seinen früheren Glanz wiederzuerlangen. Erst jetzt fragen sich seine Bewohner, aus welchem Grund Kane sich bereit erklärt hat, die Menschheit zu retten. Er wird ihnen schon bald Antworten darauf geben – im letzten Akt der Tiberium-Saga.
Fraktionen
GDI – Angriffsklasse27 einheiten & gebäude
GDI – Fachbereich Verteidigung37 einheiten & gebäude
GDI – Klasse „Unterstützung“40 einheiten & gebäude
Nod – Klasse „Angriff“27 einheiten & gebäude
Nod – Klasse „Verteidigung“36 einheiten & gebäude
Nod – Klasse „Unterstützung“41 einheiten & gebäude
Mutanten und Zivilisten16 einheiten & gebäude







