GDI – Fachbereich Verteidigung

GDI – Fachbereich Verteidigung

C&C 4: Tiberian Twilight

Einheiten

Invasor

Diese schnelle, nicht kampftaugliche Einheit in leichter Panzerung ist unübertroffen, wenn es darum geht, Tiberiumkristalle zu erbeuten, Kapseln zu sichern und die Wartung verbündeter Einheiten zu gewährleisten.

Bauzeit: 8 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Zone-Trooper

Als Aushängeschild der mobilen Infanterie nutzt der Zone-Trooper das Jetpack seiner Rüstung, um kurze Sprintstrecken zurückzulegen. Er ist mit einer in seinen Arm integrierten Kanone bewaffnet. Durch die Optimierung dieser Einheit kann er Klippen überspringen.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Zone Enforcer

Der Zone Enforcer ist ein Frontsoldat, dessen Aufgabe es ist, Infanterie und leichte Fahrzeuge mit seinem Gurtband-Minigunner, seinen Sprintfähigkeiten und seinen Anti-Struktur-Granaten auszuschalten. Durch die Optimierung dieser Einheit kann er Klippen überspringen.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Zone Defender

Angesichts der feindlichen Luftwaffe tritt eine Frau in Erscheinung … bewaffnet mit zwei riesigen Rak-Zero-Werfern auf ihren Schultern. Der Zone Defender ist nicht besonders vielseitig, aber gegen Luftstreitkräfte ist er gefürchtet. Durch die Optimierung dieser Einheit kann sie Klippen überspringen.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Dozer

Die Hauptaufgabe des Dozers besteht darin, Aussenposten zu errichten, Minenfelder anzulegen und Bauwerke zu reparieren.

Bauzeit: 8 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 2

Zone Lancer

Der Zone Lancer ist ein leistungsstarker Laserturm, der sich als stationäre Plattform aufstellen lässt. Er ist zwar wenig mobil, verfügt dafür aber über eine größere Reichweite und eine stärkere Panzerung.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 3

Spartan

Diese Raupenkanone verfügt über eine ideale Panzerung, um Angriffe abzuwehren und gleichzeitig Fernunterstützung zu leisten. Sobald sie „zerstört“ ist, verwandelt sie sich in einen Geschützturm. Ihre Lebenspunkte sind dann auf dem Höchstwert und sie kann repariert werden.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 5

Zone-Raider

Diese Frau ist eine Ein-Frau-Armee, die darauf trainiert ist, mit ihrem Laserturm Gebäude zu zerstören. Außerdem ist sie eine Bombenlegerin von außergewöhnlicher Schnelligkeit. Durch die Optimierung dieser Einheit kann sie Klippen überspringen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 6

Armadillo

Der „Armadillo“ ist ein bewaffneter und gepanzerter Truppentransporter, der bis zu drei Einheiten in den Kampf befördern kann.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 8

Zone Captain

The Zone Captain hunts big game: He is authorized to request an ion attack from one of the GDI orbital weapons platforms to destroy a whole group of enemies on the ground and the surrounding buildings.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 12

Rhino

Der Rhino ist ein Verteidigungspanzer und sozusagen ein fahrender Panzerblock. Sobald er eingesetzt wird, verwandelt er sich in eine stationäre Schallartillerie, die zudem den Vorteil hat, nahegelegene Gegner automatisch aus dem Untergrund zu holen.

Bauzeit: 20 s – Kommandopunkte: 12 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 14

Moloch

Dieser Mörser mit großer Reichweite eignet sich ideal, um den Gegner mit einer Flut von Granaten oder Haftminen zu bombardieren.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 18

Gebäude

Bunker

Der Bunker ist eine schwere Verteidigungsanlage für die GDI-Infanterie und dient als Garnisonsgebäude. Es können bis zu drei Einheiten darin untergebracht werden. In der optimierten Version ist er mit einem Verteidigungsmaschinengewehr ausgestattet und verfügt über eine verbesserte Panzerung.

Bauzeit: 10 s – Energiepunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Guardiankanone

Die Guardiankanone ist eine Panzerabwehrplattform, die die Gebiete der GDI verteidigt. Durch ihre Optimierung werden Schallgranaten hinzugefügt, die das Ziel verlangsamen … vorausgesetzt, es hat die Explosion überlebt.

Bauzeit: 15 s – Energiepunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 3

Raketenwerfer

Für sich genommen ist der GDI-Raketenwerfer bereits eine zuverlässige Boden-Boden-/Boden-Luft-Waffe, doch es ist möglich, mehrere davon miteinander zu verbinden, um koordinierte Angriffe auf denselben Gegner durchzuführen. In der optimierten Version verfügt er über eine stärkere Panzerung.

Bauzeit: 15 s – Energiepunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 4

Tunnel

Dank dieses Soforttransportnetzes kann ein Commander seine Streitkräfte im Handumdrehen von Punkt A nach Punkt B verlegen. Die Optimierung fügt Schutzschilde hinzu und ermöglicht den Transport schwerer Einheiten.

Bauzeit: 10 s – Energiepunkte: 2 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 5

Fokusstrahl

Der Fokusstrahl sendet einen kontinuierlichen Thermolaser aus, der den Gegner von innen heraus verbrennt. Sehr wirksam gegen schwere gepanzerte Fahrzeuge.

Bauzeit: 20 s – Energiepunkte: 10 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 7

Falcon MLRS

Der Falcon ist ein automatisierter Rak-Zero. Er ist bereits für sich allein schon effektiv, kann aber mit anderen Falcons verbunden werden, um jedes beliebige Ziel schlicht und einfach dem Erdboden gleichzumachen.

Bauzeit: 20 s – Energiepunkte: 10 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 10

Kristallschild

Ein GDI-Schild, das einem anhaltenden, intensiven Beschuss standhalten kann. Ideal zum Schutz kritischer Bereiche. Im Notfall kann es zudem alle Einheiten, die es schützt, in einen Stasis-Zustand versetzen, wodurch diese zwar unter Eisernem Schutz stehen, aber handlungsunfähig werden.

Bauzeit: 20 s – Energiepunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 16

Skystrike-Artillerie

Wenn die GDI sich Gehör verschaffen will, schickt sie den Skystrike los. Um seine extreme Reichweite optimal zu nutzen, muss man Späher aussenden, um den Nebel des Krieges zu lichten.

Bauzeit: 25 s – Energiepunkte: 12 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 17

Ionenwerfer

Die orbitale Waffenplattform der GDI, die mit einem einzigen Angriff die Topografie der Karte grundlegend verändern kann. Wird der Ionenwerfer aktiviert, bevor er vollständig aufgeladen ist, verringert sich seine Angriffskraft entsprechend.

Bauzeit: 30 s – Energiepunkte: 15 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 20

Aussenposten

Als Botschafter der GDI in abgelegenen Gebieten bietet der Aussenposten einen zufriedenstellenden Bau-Radius sowie die Erkennung von getarnten Einheiten und Optimierungen zur Unterstützung verbündeter Einheiten.

Verbesserungen

1★ Stufe 2-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 2 frei und fügt dem VCM die Waffe der Stufe 2 hinzu.

1★ Reichweitenerhöhung

Erhöht die Schussreichweite und Sichtweite aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Tempoverstärker

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Feuerbooster

Verkürzt die Nachladezeit aller Gewehr- und Laserturm-Einheiten der Stufe 1.

1★ Präzisionsoptimierung

Erhöht die Trefferchance von Kanonen und Raketen der Stufe 1 um 50 %. Raketenwerfer verfehlen keine beweglichen Ziele mehr. Kanoneneinheiten bleiben auch während der Bewegung treffsicher.

2★ Stufe 3-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 3 frei und verbessert den VCM noch weiter.

2★ Medizinische Ausbildung

Bietet der gesamten Infanterie eine medizinische Ausbildung, wodurch deren Gesundheit verbessert wird und sie medizinisch versorgt wird, wenn sie in einem Garnisonsgebäude stationiert ist.

2★ Reparaturoptimierung

Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit des GDI-Dozers sowie den Reparaturradius und das Reparaturvolumen des Verteidigungs-VCM.

2★ Assaultpacks

Erhöht die Geschwindigkeit, ermöglicht das Überspringen von Klippen und verleiht den Gleitjägern die Fähigkeit, zu fliegen, um die Entfernung zum Ziel schnell zu überbrücken.

2★ Defensivmatrix

Erzeugt ein Verteidigungsfeld in einem weiten Umkreis um den eingesetzten VCM.

3★ Reflexionsdozer

Stellt dem Armadillo und dem Rhino Reflexionsdozer zur Verfügung, mit denen sie Angriffe in Richtung des Gegners zurückwerfen können.

3★ Haftminen

Ermöglicht es dem Moloch, eine Reihe großer, sichtbarer Minen zu werfen.

3★ Optimierte Schilde

Erhöht die Schildstärke sowie die Regeneration von VCM, Kristallschild, Tunnel und Aussenposten.

3★ Mobilitätsmatrix

Erzeugt ein Verteidigungsfeld in einem weiten Umkreis um den sich bewegenden VCM.

3★ Waffendämpfer

Sobald diese Funktion aktiviert ist, verringert sie die Feuerrate von Gegnern in der Nähe.