GDI – Angriffsklasse

GDI – Angriffsklasse

C&C 4: Tiberian Twilight

Einheiten

Invasor

Diese schnelle, nicht kampftaugliche Einheit in leichter Panzerung ist unübertroffen, wenn es darum geht, Tiberiumkristalle zu erbeuten, Kapseln zu sichern und die Wartung verbündeter Einheiten zu gewährleisten.

Bauzeit: 8 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Talon

Ein leichtes und wendiges Rak-Zero-Hovercraft, das in Boden-Boden- und Boden-Luft-Kämpfen überraschend leistungsstark ist.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Hunter

Als multifunktionaler Kampfpanzer der GDI verfügt der „Hunter“ über eine EM-Kanone mit beträchtlicher Feuerkraft. Vor allem aber ist es die Geschwindigkeit, mit der er Erfahrung sammelt, die den „Hunter“ zu einer Einheit erster Wahl macht.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Wolf

Seine beiden Gatling-Kanonen benötigen zwar eine gewisse Aufwärmzeit, sind aber dennoch der schlimmste Feind des Infanteristen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Titan MKII

Der Titan Mk. II ist zwar nur ein mittlerer Geländepanzer, doch seine Langstrecken-Strahlenkanone kann schwere Gegner in Stücke reißen, noch bevor diese ihn überhaupt ins Visier nehmen können.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Striker

Der Striker ist ein sehr leicht gepanzertes Fahrzeug, das buchstäblich um feindliche Einheiten herummanövrieren und sie dabei mit Lasertürmen beschießen kann.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 2

Bulldog

Der Erfinder der „Bulldog“ hat sich im Grunde genommen damit begnügt, eine große halbautomatische Schrotflinte auf einem Jeep zu montieren. Das Ergebnis besticht eher durch seine Effizienz als durch seine Ästhetik … daher auch der Name.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 3

Shockwave

Der „Shockwave“ wurde für Belagerungsangriffe entwickelt und feuert Schallgranaten mit Verzögerung ab, die punktgenauen Schaden verursachen. Durch das Abfeuern einer zweiten Granate nach der Detonation der ersten entsteht ein verheerender Resonanzeffekt, der als Desolator wirkt.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 5

Sandstorm

Trotz ihres Namens vernichtet diese Einheit mit ihren hochwirksamen Raketen und ihren Salven kleiner Raketen, die sich perfekt für Flugzeugverbände eignen, ausschließlich Gegner aus der Luft.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 6

Commandobot

Kommandos sind gepanzerte, fallgeschirrte Infanterieeinheiten, die mit einer EM-Kanone und schultergestützten Rak-Zero-Raketenwerfern ausgerüstet sind; sobald sie optimiert sind, verfügen sie zudem über C4-Sprengstoff, um Gebäude zu zerstören. In einem Garnisonsgebäude treffen die Commandobots immer ins Schwarze und sammeln schneller Erfahrung. Jeder Spieler darf nur einen Commandobot einsetzen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 8

Mammutpanzer

Unübertroffene Feuerkraft und uneinnehmbare Verteidigung – alles in einer einzigen Einheit. Der Mammutpanzer kann Angreifer dank seiner schweren Doppelkanonen und Raketen vernichten. Ein „Provokations-Laserturm“ zwingt das Ziel zudem dazu, jeglichen gesunden Menschenverstand aufzugeben und den Mammuth anstelle der anderen Einheiten anzugreifen.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 12

Refractor

Der Refractor scheint mit seinem riesigen Frontschild, der feindliche Schüsse abwehrt, eine rein defensive Einheit zu sein. Doch dann öffnet sich der Spiegel und gibt den Blick auf eine Skybeam-Strahlenkanone frei. Und schon ist der Feind tot.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 16

Mastodon

Der Mastodon ist ein schweres gepanzertes Fahrzeug, das verheerende Schläge ausführen kann, gefolgt von einer Raketensalve, um die wenigen Überlebenden zu eliminieren. In seiner optimierten Version verfügt er zudem über mächtige Sprengladungen, die allen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügen. Kurz gesagt: Der Mastodon ist ein Serienmörder.

Bauzeit: 20 s – Kommandopunkte: 12 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 20

Verbesserungen

1★ Stufe 2-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 2 frei und fügt dem VCM die Waffe der Stufe 2 hinzu.

1★ Reichweitenerhöhung

Erhöht die Schussreichweite und Sichtweite aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Tempoverstärker

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Feuerbooster

Verkürzt die Nachladezeit aller Gewehr- und Laserturm-Einheiten der Stufe 1.

1★ Präzisionsoptimierung

Erhöht die Trefferchance von Kanonen und Raketen der Stufe 1 um 50 %. Raketenwerfer verfehlen keine beweglichen Ziele mehr. Kanoneneinheiten bleiben auch während der Bewegung treffsicher.

2★ Stufe 3-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 3 frei und verbessert den VCM noch weiter.

2★ Resonanzverstärker

Optimiert den Shockwave mit einem Resonanzverstärker, um seine Ausweichfähigkeit zu verbessern und ihm zu ermöglichen, getarnte Shadow-Teams in einem kleinen Umkreis zu erkennen.

2★ Raketensturm

Verleiht dem „Sandstorm“ die Fähigkeit „Raketensturm“, wodurch die Anzahl der Raketen erhöht, ihre Treffgenauigkeit im Trefferbereich jedoch verringert wird. Optimiert zudem den Trefferbereich für den „Talon“ und den „Commandobot“.

2★ Sprengsatz-Kit

Das Kommando transportiert C4-Ladungen, die es auf Gebäude und schwere Einheiten werfen kann, um maximalen Schaden anzurichten.

2★ Kompositpanzerung

Erhöht die Gesundheit und Geschwindigkeit Ihres VCM.

2★ Spiegelbeschichtung

Verleiht dem Refractor die Fähigkeit „Refraktion“, mit der eingehende Schüsse gebrochen und gegen den Feind zurückgeschleudert werden. Verleiht außerdem dem Refractor und dem Mammutpanzer einen Spiegelüberzug, der es ihnen ermöglicht, feindliche Angriffe passiv zu reflektieren.

3★ Dispersionsschächte

Rüste den Mastodon mit mächtigen beidseitigen Sturmangriffen aus.

3★ Backupsysteme

Die Kapseln regenerieren ihre Gesundheit nach und nach und werden automatisch unter Ihrer Kontrolle aktiv, sobald ihre Gesundheit vollständig wiederhergestellt ist.

3★ Verbesserter Kompositpanzer

Steigert die Gesundheit und Geschwindigkeit Ihres VCM noch weiter.