Nod – Klasse „Angriff“

Nod – Klasse „Angriff“

C&C 4: Tiberian Twilight

Einheiten

Invasor

Diese schnelle, nicht kampftaugliche Einheit in leichter Panzerung ist unübertroffen, wenn es darum geht, Tiberiumkristalle zu erbeuten, Kapseln zu sichern und die Wartung verbündeter Einheiten zu gewährleisten.

Bauzeit: 8 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Avenger

Der „Avenger“ ist der Hauptpanzer von Nod. Er vernichtet Ketzer mit seiner Hauptkanone und legt beim Explodieren Minen.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Nod-Mod

Dieses Zweirad mit zwei Rak-Zero-Werfern lässt sich ebenso leicht herstellen wie zerstören und eignet sich vor allem für Strategien der Zermürbung und Massenangriffe.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Raider

Der Raider ist kaum mehr als ein auf Rädern montiertes Maschinengewehr, besticht jedoch durch seine Schnelligkeit.

Bauzeit: 10 s – Kommandopunkte: 3 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Scorpion

Aus der Ferne verbrennt der Hecklaser des Scorpions die Feinde von Nod. Im Nahkampf fesseln seine Krallen sein Opfer, das dem Laserturm schutzlos ausgeliefert ist.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 1

Spider-Panzer

Dieser ultraleichte Panzer mit Laserturm sieht für sich genommen unscheinbar aus; doch zusammen mit anderen Spider-Panzern bildet er ein wahrhaft tödliches Netz, das sich ausbreitet und selbst die mächtigsten Gegner in die Falle lockt.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 2

Mantis

Trotz ihrer geringen Größe ist die Mantis äußerst vielseitig und verfügt über zwei Skorpion-Raketenwerfer. Wenn sie zudem ein blaues Tiberiumherz einsammelt, kommt noch eine ballistische Rakete auf dem Rücken hinzu, die Bodeneinheiten das Leben schwer macht.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 1 – Erforderliche Stufe: 3

Flammenpanzer

Der Flammenwerfer-Panzer hat nur ein einziges Ziel: die Ungläubigen zu läutern. Bis in den Tod hinein lässt er Feuer auf seine Feinde regnen, indem er seine Treibstoffvorräte zur Explosion bringt.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 5

Tarnpanzer 'Mantel des Schweigens'

Der wendige und schwer zu treffende Tarnpanzer 'Mantel des Schweigens' umgeht Radarsysteme, um sich unter die feindlichen Einheiten einzuschleichen und konzentrierte Raketensalven abzufeuern.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 6

Kommando-Cyborg

Diese Einheit markiert einen Meilenstein in der kybernetischen Entwicklung des Nod: Das Kommando-Cyborg attackiert den Feind mit Lasern und erobert, sobald es verwundet ist, das erste Fahrzeug, das es berührt, kybernetisch.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 2 – Erforderliche Stufe: 8

Avatar Kampfmech

Mit seinen drei Kanonen ist dieser schwere Kampfpanzer ein beeindruckender Gegner. Je mehr Schaden er erleidet, desto mehr lösen sich seine Kanonen, um seine Mobilität zu erhöhen. Sobald er optimiert ist, regeneriert er sich vollständig.

Bauzeit: 15 s – Kommandopunkte: 10 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 12

Widow

Dieser imposante schwere Panzer kann bis zu vier Spider-Panzer an sich binden (sechs mit einem blauen Tiberiumkern) und deren Kräfte nutzen, um die Leistung seines Lasers exponentiell zu steigern.

Bauzeit: 20 s – Kommandopunkte: 12 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 16

Specter

Als schnelle und schwer zu ortende Artilleriegeschütz vereint das Specter Schlagkraft und große Reichweite. Durch die Zugabe eines Tiberiumkatalysators zu seinen Granaten entsteht ein Flächeneffekt.

Bauzeit: 12 s – Kommandopunkte: 6 – Stufe: 3 – Erforderliche Stufe: 20

Verbesserungen

1★ Stufe 2-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 2 frei und fügt dem VCM die Waffe der Stufe 2 hinzu.

1★ Reichweitenerhöhung

Erhöht die Schussreichweite und Sichtweite aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Tempoverstärker

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten der Stufe 1.

1★ Feuerbooster

Verkürzt die Nachladezeit aller Lasergewehre und Lasereinheiten der Stufe 1.

1★ Präzisionsoptimierung

Erhöht die Trefferchance von Kanonen und Raketen der Stufe 1 um 50 %. Raketenwerfer verfehlen keine beweglichen Ziele mehr. Kanoneneinheiten bleiben auch während der Bewegung treffsicher.

2★ Stufe 3-Tech

Schaltet Einheiten und Optimierungen der Stufe 3 frei und verbessert den VCM noch weiter.

2★ Flammenspur

Verleiht dem Flammenpanzer die Fähigkeit „Flammenspur“, wodurch er eine Flammenspur hinterlässt und seine Geschwindigkeit erhöht wird.

2★ Infiltrationsmodul

Verleiht dem Kommando-Cyborg Tarnfähigkeit.

2★ Stealth-Generator

Der VCM wird im Strukturmodus unsichtbar.

2★ Arachnophobie

Senkt die erforderliche Erfahrung, die vor dem Aufstieg für die Spider-Panzer und die Widows benötigt wird.

3★ Tarnfeld

Erhöht den Ausweichbonus des Tarnpanzers 'Mantel des Schweigens' und gewährt einen kleinen Tarnradius.

3★ Tiberiumkatalysator

Verbessere das Spektral-Artilleriegeschütz mit Tiberiumgranaten, die eine Tiberiumwolke freisetzen und die gegnerische Panzerung verringern.

3★ Backupsysteme

Die Kapseln regenerieren ihre Gesundheit nach und nach und werden automatisch unter Ihrer Kontrolle aktiv, sobald ihre Gesundheit vollständig wiederhergestellt ist.

3★ Mobiler Stealthgenerator

Der VCM wird unsichtbar, wenn er sich bewegt.

Nod - classe Attaque · C&C : Crépuscule du Tibérium | CnCSaga