Beta Uplink-Serie

BETA UPLINK SERIES TEIL 1: 5-gegen-5-Domination-Modus

Command & Conquer 4 wechselt vom traditionellen Mehrspieler-Modus zu einem neuen 5-gegen-5-Domination-Modus: GDI gegen Nod. Zwei Teams von Spielern versuchen, die Kontrolle über 5 über die Karte verteilte Kontrollknoten des Tiberium-Netzwerks sowie über neutrale technologische Strukturen zu erlangen. Um diese Punkte zu erobern, erhältst du die Kontrolle übereine einzige mobile Basis, bekannt als „Crawler“, über die ihr die Kontrolle erhaltet. Dieser ist in der Lage, alle eure Einheiten und Gebäude während der Bewegung zu bauen und sie direkt an der Front einzusetzen.

Es gibt drei Klassen pro Fraktion, jede mit ihren eigenen Fahrzeugen und Einheiten – Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Ein Hinweis zu eurem Crawler: Er ist eure mobile Basis, aber geratet nicht in Panik, wenn ihr kurz davor seid, ihn zu verlieren. Den Verlust deines Crawlers bedeutet nicht das Ende des Kampfes für dich – du kannst schnell einen neuen Crawler in deiner Einsatzzone oder an einem von dir kontrollierten Uplink-Turm aufstellen. Wenn sich der Feind in deiner Einsatzzone verschanzt hat, vernichte ihn, indem du deinen neuen Crawler auf ihn losschickst!

Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, aber mach dir keine Sorgen, dass du die falsche Klasse wählst – du kannst während eines Spiels schnell die Klasse wechseln, um Lücken in der Strategie deines Teams zu schließen oder dem Gegner entgegenzuwirken:

Die Angriffsklasse ist die klassische C&C-Klasse mit schweren Panzern. Diese Klasse zeichnet sich durch Angriffstechniken und die Eroberung von Gebieten aus. Zahlreiche klassische C&C-Einheiten kehren in der Angriffsklasse zurück, darunter der Mammutpanzer, der Tarnpanzer 'Mantel des Schweigens', der Jagdpanzer 'Fackel der Erleuchtung', unterirdische Einheiten, das Nod-Kommando-Cyborg und jede Menge verrückte Neuerungen auf Stufe 3!

Die Verteidigungsklasse zeichnet sich durch den Schutz von Tiberium-Netzwerkknoten oder Engpässen aus. Die Verteidigungsklasse greift bestimmte Aspekte des klassischen C&C-Gameplays auf und ermöglicht es dir, Strukturen wie Geschütztürme, Licht-Obelisken und vieles mehr zu errichten. Mit der Verteidigungsklasse könnt ihr außerdem die GDI-Zone-Infanterie oder die Nod-Cyborgs ausbilden, und sie ist die einzige Klasse, die Zugang zum legendären Ionenwerfer und zum Tempel von Nod hat.

Die Unterstützerklasse hebt ab und ermöglicht es euch, Lufteinheiten wie die Orca der GDI zu bauen, um euch schnell fortzubewegen und eure Teamkameraden überall auf der Karte zu unterstützen. Während des gesamten Kampfes haben Sie Zugriff auf Unterstützungsfähigkeiten, mit denen Sie Ihren Teamkollegen helfen und Ihre Gegner behindern können. Unterschätzen Sie die Unterstützungsklasse nicht: GDI-Commanders können einen Firehawk-Angriff anfordern, um deinen Crawler zu bombardieren, während Nod dein Radar hackt und durch Fehlinformationen Panik in deinem gesamten Team verbreitet.

Die Kombination dieser drei Klassen auf dem Schlachtfeld bietet mehr Einheiten zur Kontrolle des Tiberium-Netzwerks als jemals zuvor in einem C&C-Spiel. Doch die eigentliche Frage lautet: Wie werdet ihr gewinnen?

Erobert einen der 5 TCN-Türme auf der Karte. Kontrolliert mehr TCN-Knoten als euer Gegner, und euer Team beginnt kontinuierlich Siegpunkte zu sammeln, die zum Gewinn des Spiels führen. Zum Beispiel: wenn dein Team 2 Knotenpunkte kontrolliert und der Gegner nur einen, beginnt dein Team, Siegpunkte zu sammeln.

Beachte jedoch, dass du keine Siegpunkte erhältst, wenn deine Gegner dieselbe Anzahl an TCN-Knoten erobert haben wie du. Die Spieler müssen mindestens einen Knoten mehr als der Gegner kontrollieren, um Siegpunkte zu sammeln. Schließlich bringt das Ausschalten feindlicher Einheiten Ihrem Team ebenfalls zwei Siegpunkte ein. Achten Sie darauf, Ihre Einheiten strategisch einzusetzen und sie nicht zu verschwenden, da dies dem Gegner Siegpunkte einbringen würde, Commander.

Upgrades spielen ebenfalls eine wichtige Rolle im Spiel, aber wir sind noch nicht bereit, jetzt darüber zu sprechen.

BETA UPLINK SERIES TEIL 2: Angriffsklasse

Jede Fraktion in C&C4 verfügt über drei verschiedene Klassen zur Auswahl. Um im 5v5-Domination-Modus zu gewinnen, müsst ihr die Stärken und Schwächen jeder Klasse beherrschen und wissen, wie sie miteinander interagieren. Zu Beginn einer Partie habt ihr 10 Sekunden Zeit, um euren Startplatz innerhalb des Teams in der Kontrollzone auszuwählen, zu sehen, welche Klasse eure Teamkollegen gewählt haben, und einen Angriffsplan abzustimmen. Ihr könnt jederzeit die Klasse wechseln, indem ihr euren Crawler versenkt. Wenn ihr wieder ins Spiel kommt, behaltet ihr alle Einheiten eurer vorherigen Klasse, die noch auf dem Spielfeld sind. Jede Klasse hat einen spezifischen Spielstil – welche Klasse passt am besten zu dir? Mit diesen Einblicken in jede Klasse wirst du in den kommenden Wochen bestens gerüstet sein, um diese Frage zu beantworten.

Heute schauen wir uns die Angriffsklasse an. Als Spieler der Angriffsklasse bist du das Rückgrat deines Teams und die klassische Panzermacht von C&C. Diese Klasse ist darauf ausgelegt, die feindlichen Verteidigungslinien zu durchbrechen. Die Angriffsklasse zeichnet sich dadurch aus, TCN-Knoten zu erobern und gegnerische Spieler mit überwältigender Feuerkraft aus diesen Gebieten zu vertreiben. Obwohl sie nicht so schnell ist wie die Unterstützungsklasse, verfügen die Angriffsklassen von GDI und Nod über Einheiten, die Klippen schnell überwinden können, sowie über schnelle und getarnte Einheiten.

BETA UPLINK SERIES TEIL 3: Verteidigungsklasse

Wenn ihr gerne Gebäude errichtet oder euch lieber im Hintergrund und hinter Befestigungen aufhaltet, dann ist diese Klasse genau das Richtige für euch!

Spieler der Verteidigungsklasse sind Meister im Schutz der TCN-Knotenpunkte, indem sie Verteidigungsanlagen, Schildgeneratoren und Bunker für ihre Infanterie platzieren. Sie können Tunnelsysteme rund um die Karte anlegen, um schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen, und sind die einzigen Spieler, die Zugang zum legendären Ionenwerfer und zum Tempel von Nod haben! Lasst euch nicht vom Namen täuschen: Nur weil die Klasse „Verteidigung“ heißt, heißt das nicht, dass ihr mit ihr nicht aggressiv spielen könnt. Auch wenn die Verteidigungsklasse langsamer und schwerer gepanzert ist, könnt ihr mit einem Spieler der Angriffsklasse die Frontlinien durchbrechen, Geschütztürme entlang des Weges aufstellen oder den Feind sogar mit Langstrecken-Artilleriegeschützen angreifen!Tipps für die Verteidigungsklasse:**

¤ Verteidigt eure Verbündeten! Ihr könnt überall im Umkreis eures Crawlers oder eurer Teamkameraden Gebäude errichten. Wenn ein Verbündeter einen Crawler in der Nähe eines TCN-Knotens einsetzt, sichert das Gebiet für ihn mit Geschütztürmen ab. Richtet ein Tunnelsystem in dem Gebiet ein, um eure Infanterie schnell zu bewegen, oder baut Schildverteidigungen für eure Verbündeten!

¤ Erobere die Uplink-Türme! Du kannst im Umkreis eines Uplink-Turms Gebäude errichten, und dein Team kann diesen als Respawn-Punkt nutzen. Die Bereiche um die Uplink-Türme eignen sich hervorragend als Rückzugsgebiet für deine Teamkameraden, falls sie neue Kräfte sammeln müssen.

¤ Behalte beim Bau deiner Verteidigungsanlagen den Zähler im Auge, denn die Anzahl der Strukturen, die du errichten kannst, ist begrenzt. Stellt sicher, dass ihr Verteidigungsanlagen verkauft, die nicht mehr gebraucht werden, und haltet euren Crawler am Leben! Wenn euer Crawler zerstört wird, befinden sich eure Verteidigungsanlagen im Offline-Modus, bis ihr „respawnt“.

¤ Du kannst den Gegner zum Rückzug zwingen, indem du deine Panzer langsam zu deinen Verteidigungsanlagen zurückziehst.

¤ Vergiss deine Infanterie nicht! Die Infanterie ist in C&C4 aufgrund der Fortschritte bei der GDI-Panzerung und der kybernetischen Technologie von Nod wesentlich stärker. Da die Infanterie von Panzern kaum noch vernichtet werden kann, schickt sie an die Front, um den Feind zu zermalmen, oder platziert sie in Bunkern.

Infanterie-Zone

Die Zone-Infanterie der GDI ist eigentlich eine Sammlung von Einheiten, die verschiedene Waffen wie Raketenwerfer, tragbare Kanonen und Lasertürme einsetzen. Die meisten Einheiten der Zone-Infanterie können springen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich erhöht, und die ranghöchsten Infanteristen, die Zone-Captains, können sogar gezielte Angriffe mit dem Ionenwerfer ausführen!

Falcon MRLS

Der Falcon MRLS ist die ultimative Skorpion-Raketen-Abschussanlage – er kann nicht nur problemlos ein Flugzeug treffen, sondern auch ein Gebiet mit einer Salve von Raketen beschießen. Die Falcons können sich über das Patriot-Raketensystem mit anderen Falcons oder Raketenwerfern verbinden, um Einheiten zu beschießen, die normalerweise außerhalb ihrer Reichweite liegen.

Moloch Der Moloch ist eine mobile Artillerieeinheit, die schnell Granatensalven abfeuern und sich zurückziehen kann, bevor der Feind reagieren kann. Er kann zudem mit „Sticky“-Bomben aufgerüstet werden – extrem mächtige Landminen, die in ein weit entferntes Gebiet geworfen werden können!Crystal Shield

Der Crystal Shield ist die mächtigste Verteidigungsanlage der GDI – konzipiert, um die wichtigsten Standorte zu schützen. Der von dieser Konstruktion erzeugte Energieschild kann eine große Anzahl von Einheiten vor Fernschüssen schützen. Die Struktur kann zudem ein Stasisfeld erzeugen, um Einheiten vorübergehend unter einem Schild zu schützen oder den Vormarsch des Feindes aufzuhalten.

Rhino

Der Rhino ist der Standard-Zerstörer der GDI und die Waffe der Wahl gegen andere Spieler der Verteidigungsklasse – seine Kanone ist so mächtig, dass er sich am Boden verankern muss, um feuern zu können. Um sich in diesem Modus zu schützen, sendet er ständig Schallwellen aus, die feindlichen Einheiten in seiner Umgebung und sogar unterirdische Einheiten Schaden zufügen!

Ionenwerfer

Der Ionenwerfer ist die ultimative Waffe im Arsenal der GDI. Ionenwerfer sind in der Lage, mit äußerster Präzision großflächige Verwüstungen anzurichten und sind mittlerweile so konfiguriert, dass sie auch feuern können, wenn sie noch nicht vollständig geladen sind.

Centurion

Der Centurion ist die Miniaturversion des Avatar Kampfmechs und wurde in erster Linie zum Schutz von Territorium entwickelt. Sein Kanonenarm ist darauf ausgelegt, Panzerpanzerungen zu durchschlagen, und sein Schild kann feindliche Schüsse abwehren und sogar zurückwerfen! Obwohl der Centurion bei einem Frontalangriff sehr mächtig ist, ist er an den Seiten extrem verwundbar.

Schwarze Hand Die Schwarze Hand ist eine der mächtigsten Einheiten von Nod und in der Lage, sogar einen Crawler zu verbrennen. Ausgestattet mit mächtigen neuen Flammenwerfern, ist die Schwarze Hand hervorragend darin, Gebäude zu zerstören und Feuerstürme zu entfachen, kann aber auch ihr „Heiliges Wasser“ einsetzen, um eine Wolke aus flüchtigen Dämpfen zu erzeugen, die sie mit einer einzigen Flamme zur Explosion bringen kann.Reckoner Der Reckoner ist das Truppentransportfahrzeug von Nod, das dafür konzipiert ist, Cyborgs an die Front zu befördern. Die Infanterie kann feuern, wenn das Landungsboot im Einsatz ist, und der Reckoner kann so aufgerüstet werden, dass er graben kann.Obelisk des Lichts

Der ehrwürdige Obelisk des Lichts ist das berühmteste Bauwerk der Nod-Verteidigung. Die Obelisken sind durchaus in der Lage, selbst die Panzerung des Mastodons zu durchschlagen, und können sich nun gegenseitig unterstützen, indem sie ihre Strahlen auf einen einzigen Obelisken richten, der mit einem extrem starken, verstärkten Laser feuern kann.

Flammensäule

Die Flammensäule wurde für den Einsatz im Zusammenspiel mit der Black-Hand-Infanterie entwickelt und kann Bodeneinheiten in ihrer Reichweite erheblichen Schaden zufügen. Ausgestattet mit einem Langstreckenwerfer für ballistische Brandbomben und aufrüstbar mit vier großen Flammenwerfern kann sich die Flammensäule gegen jede landgestützte Invasionsstreitmacht behaupten.

Tempel von Nod Die gefürchtetste Waffe im Arsenal von Nod, ist der Tempel von Nod zugleich ein heiliger Ort und eine Kriegswaffe. Ausgestattet mit mächtigen Tiberium-Raketen kann dieses heilige Bauwerk der Nod eine ganze Armee mit einer Rakete der Stufe 3 (vollständig zusammengebaut) auslöschen, bei Bedarf aber auch auf Stufe 1 oder 2 feuern.

### BETA UPLINK SERIES TEIL 4: Unterstützungsklasse

Mit der Unterstützungsklasse könnt ihr nicht nur in der Luft kämpfen, sondern habt auch Zugriff auf eine Vielzahl von Unterstützungsfähigkeiten, um euren Teamkollegen zu helfen oder den Feind zu vernichten.

Spieler der Unterstützungsklasse können mit ihren Streitkräften schnell auf dem Schlachtfeld eingreifen, um ihren Verbündeten mit schnellen Flugzeugen, Unterstützungsfähigkeiten und zerstörerischen Bombardements ihren Verbündeten zu helfen. Obwohl die Unterstützungsklasse sehr schnell ist, sind viele ihrer Einheiten nicht ausreichend gepanzert, um feindlichen Kräften so leicht die Stirn zu bieten wie die Angriffsklasse. Der Aufstieg auf Stufe 3 verschafft euch jedoch Zugang zum mächtigen Kodiak der GDI oder zum Leviathan von Nod – langsam am Himmel dahingleitende Albträume. Die Fähigkeiten der Unterstützungsklasse, die Unterstützungspunkte verbrauchen, kommen im Spiel auf drei verschiedene Arten zum Einsatz: Verbündete verstärken, den Feind schwächen und Schaden beheben. Die Unterstützungsklasse hat mehr als einen Trumpf im Ärmel und bietet unzählige Strategien für alle, die diese Klasse zu meistern wissen. Als Mechanobot spielen und deine Teamkameraden heilen, Firehawks bauen und deine Gegner bombardieren, … – die Möglichkeiten sind unendlich.Tipps für die Support-Klasse:

¤ Auch wenn die Support-Klasse die TCN-Knotenpunkte nicht mit Lufteinheiten erobern kann, kannst du die Karte schnell überqueren, um den Gegner zu neutralisieren und ihndaran hindern, weitere TCN-Knotenpunkte zu kontrollieren, und so den Zustrom von Siegpunkten für euren Gegner stoppen.

¤ Behaltet die Warnmeldungen auf der Minikarte im Auge! Achtet darauf, wann eure Verbündeten Hilfe benötigen, und reagiert schnell. Spieler der Unterstützungsklasse können den Ausgang eines Gefechts sehr schnell wenden, müssen dabei jedoch eng mit ihren Teamkollegen zusammenarbeiten.

¤ Fluggeräte wie der Firehawk der GDI laden sich viel schneller auf, wenn sie sich im Wirkungsbereich des Support-Crawlers befinden. Bringt euren Crawler so nah wie möglich an die Kampfgebiete heran, um das Beste aus euren Bombardierungseinheiten herauszuholen.

¤ Durch Teamwork erhaltet ihr mehr Unterstützungspunkte. Helft lieber euren Teamkollegen, anstatt alleine gegen einen Gegner zu kämpfen.

¤ DU als Spieler der Unterstützungsklasse bist der Einzige, der Zugang zu Unterstützungsfähigkeiten hat. Lerne sie gut kennen und beherrsche sie, um zu einer Kraft zu werden, mit der man rechnen muss.

Orca

Auf den ersten Blick ähnelt die Orca MK V stark ihren Vorgängern – ein elegantes und wendiges Senkrechtstartflugzeug, das die Manövrierfähigkeit und den Drohnenpanzerun seines Cousins, des Hammerhead, mit der Fähigkeit verbindet, das Schlachtfeld schneller zu durchqueren als ein traditionelleres Starrflügelflugzeug. Unter der Haube wurden erhebliche Verbesserungen vorgenommen: insbesondere eine bessere Manövrierfähigkeit und eine Aufrüstung des Vertikalantriebssystems, wodurch die Orca rückwärts fliegen kann, allerdings etwas langsamer als im Vorwärtsflug.

Kodiak

Der Kodiak ist ein Titan der Lüfte. Diese neuen Schiffe, die dem Kodiak aus dem Zweiten Tiberiumkrieg nachempfunden sind, sind keine Kommandoschiffe, sondern mächtige Kriegswaffen. Von der Bruderschaft sofort als eine Macht anerkannt, mit der sie rechnen müssen, verfügt dieses Schiff über drei Artilleriegeschütze, die auf Bodenziele feuern können und besonders effektiv gegen Gebäude oder Einheitenansammlungen sind. Die Kodiaks sind zudem mit Geschützstellungen entlang ihres Decks ausgerüstet, um sie vor feindlichen Flugzeugen zu schützen.

Schallartillerie

Dieser Artillerieschuss feuert 4 mächtige Schallgranaten auf den ausgewählten Bereich ab. Jede Granate setzt feindliche Einheiten in diesem Bereich für kurze Zeit außer Gefecht. Der Einsatz dieser Fähigkeit ermöglicht es Ihren Angriffseinheiten und denen Ihrer Verbündeten, diese wehrlosen Einheiten anzugreifen.

Seismische Störung

Die GDI nutzt das Tiberium-Kontrollnetzwerk, um seismische Störungen zu erzeugen und ein Erdbeben auszulösen, wodurch die Geschwindigkeit und die Ausweichfähigkeit aller gegnerischen Einheiten sowie aller unterirdischen und getarnten Einheiten verringert werden. Solange das Erdbeben aktiv ist, können sich feindliche Einheiten nicht eingraben. Diese Fähigkeit wirkt sich jedoch nicht auf die Luftstreitkräfte aus.

Venom

Der Einsatz der Venoms ist seit dem Dritten Tiberiumkrieg sehr beliebt geworden. Die Rebellenkräfte von Nod nutzen sie, um TCN-Knotenpunkte rund um den Globus blitzschnell anzugreifen. Ihre leichte Bauweise, ihre schnelle Herstellung und ihre Geschwindigkeit machen sie zu einem der schnellsten Flugzeuge auf dem Schlachtfeld.

Leviathan

Der Leviathan lässt einen Feuerregen auf seine Feinde niederprasseln. Dieses Ungetüm verfügt über drei Feuerballwerfer, die Bodeneinheiten, die das Pech haben, sich im Schatten des Leviathans zu befinden, verbrennen können. Nach einem Upgrade kann der Leviathan auch mit einer Drohne zuschlagen, einem kleinen, wendigen Kampfflugzeug, das operieren kann, ohne den Leviathan in Gefahr zu bringen.

Risen Monolith

Diese Fähigkeit der Stufe 4 ermöglicht es, diesen mächtigen Mega-Obelisken an einem vom Spieler gewählten Ort aufzustellen. Er ist in der Lage, schweren Einheiten schweren Schaden zuzufügen und kann sich zudem mit einem Netzwerk aus Obelisken des Lichts verbinden, um so die Feuerkraft der anderen zu verstärken.

Unterirdischer Angriff

Diese Fähigkeit bewirkt, dass mehrere große Löcher im Boden entstehen, die den umliegenden Einheiten Schaden zufügen. Obwohl sie auf bodengestützte Ziele beschränkt ist, werden nur wenige Spieler vorhersehen können, wo und wann Sie ihnen den Boden unter den Füßen wegziehen.

BETA UPLINK SERIES TEIL 5: Das Tiberium

„Command & Conquer 4“ ist ein schnelleres Spiel als die vorherigen Titel der Tiberium-Saga, und auch das Sammeln von Tiberium wurde komplett überarbeitet. In C&C4 wurde das Tiberium-Kontrollnetzwerk dank Kanes Wissen über Tiberium und dank der umfangreichen Ressourcen der GDI weiterentwickelt. Die GDI-Nod-Allianz hat das TCN gegründet, um das Tiberium zu nutzen und zu verhindern, dass es die Menschheit vernichtet, doch die Allianz wird bald auf die Probe gestellt werden. Da sich die GDI und die Streitkräfte von Nod am Vorabend des vierten Tiberiumkriegs befinden, ist die Notwendigkeit, den mysteriösen Kristall zu kontrollieren, um ihre Waffen und Einheiten zu verbessern, für alle Commander zu einem zentralen Anliegen geworden.

Während der Partien im 5v5-Domination-Modus sammelt und transportiert das TCN die Tiberiumkristalle auf dem Schlachtfeld zu bestimmten Zonen. Diese Kristalle können von einer Bodeneinheit im Spiel ohne spezielle Ausrüstung eingesammelt werden – es müssen keine Tiberiumsammler gebaut werden! Die Kristalle müssen anschließend in die Zone des Teams oder zu einem vom Team eroberten Uplink-Turm gebracht werden, woraufhin jedes Teammitglied 1 Upgrade-Punkt erhält. Blaue Tiberiumkristalle sind seltener als grüne und bringen 2 Upgrade-Punkte ein. Während ihr einen Kristall in euren Bereich zurückbringt, kann der Gegner eure Einheit zerstören und den Kristall stehlen; um zu verhindern, dass er in die Hände des Gegners fällt, kann die Einheit, die den Kristall trägt, ihn zur Explosion bringen und so einen Ionensturm in der Umgebung auslösen, der allen Einheiten in der Nähe schweren Schaden zufügt. Sie können diese Besonderheit zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie einen Kristall direkt in die feindlichen Reihen führen und ihn explodieren lassen, um erheblichen Schaden anzurichten!

Eine gewisse Zeit, nachdem der Kristall aus seinem Abgabebereich abgeholt wurde, bringt die Sammelplattform einen weiteren Kristall. Alle Upgrades in C&C4 kosten Upgrade-Punkte, einschließlich der Verbesserungen für die Stufen 2 und 3, die Zugang zu mächtigeren Einheiten gewähren (Für Stufe 2 sind 5 Upgrade-Punkte erforderlich, für Stufe 3 weitere 7). Upgrades sind für den Sieg deines Teams unerlässlich, stelle also sicher, dass sich ein Teammitglied um das Sammeln von Tiberium kümmert. Nichts ist schlimmer, als wenn GDI-Kodiaks deine Basis bombardieren, während du zur Verteidigung nur Nod-Mods (Stufe 1) hast!

Tipps zum Sammeln von Tiberium-Kristallen:

¤ Zu Beginn des Spiels ist es unerlässlich, eine schnelle Einheit der Stufe 1 loszuschicken, um die Tiberium-Kristalle auf der Karte einzusammeln. Der Gegner wird dasselbe tun, also stellt sicher, dass ihr euch mit eurem Team abstimmt und während der 10-sekündigen „Planungsphase“ zu Beginn des Spiels entscheidet, wer sich um die Kristalle kümmert. Einheiten bewegen sich langsamer, wenn sie einen Kristall tragen, wählt also zu Beginn des Spiels unbedingt die beste Einheit aus!

¤ Einheiten bewegen sich mit Tiberium langsamer, und der Gegner wird versuchen, dies auszunutzen. Stellt sicher, dass ihr die Unterstützung der Spieler der Klasse „Unterstützung“ habt, um euren Tiberiumsammler bei Bedarf zu heilen.

¤ Nicht jeder im Team sollte sich um das Sammeln der Kristalle kümmern. Sprecht euch mit eurem Team ab und entscheidet, wem ihr diese Aufgabe anvertraut.

¤ Wenn der Gegner euren Tiberiumsammler angreift, sorgt dafür, dass ihr das Tiberium sprengt. Wenn ihr zulässt, dass eure Einheit zerstört wird, kann der Gegner euren Kristall für sich selbst einsammeln!

¤ Die Minikarte warnt die Spieler, wann und wo Kristalle erscheinen – vergesst also nicht, sie im Auge zu behalten.

BETA UPLINK SERIES TEIL 6: Einheiten der Stufe 3

„Command & Conquer 4“ verfügt über mehr Einheiten als alle bisherigen C&C-Spiele. Die Einheiten der Stufe 3 sind in der Lage, jeden Gegner zu besiegen, der verrückt genug ist, sich ihnen in den Weg zu stellen. Aufgeteilt in die drei Klassen (Angriff, Verteidigung und Unterstützung) werden wir uns diese Woche eine Vielzahl von Tier-3-Einheiten der GDI und von Nod ansehen.

Tier-3-Einheiten der GDI

Mammutpanzer

Als Rückgrat jeder GDI-Angriffstruppe kehrt der Mammutpanzer mit seinen zwei mächtigen Kanonen und Rak-Zero-Werfern zurück. Der Mammut ist ein wahrer Schutzschild, der eine Gruppe von Mastodonten anführen und viel Schaden absorbieren kann, während er alles in seinem Weg zerstört. Durch Upgrades kann sein Schutz gegen Maschinengewehre und Laserwaffen erhöht werden, und durch eine Aufrüstungskiste können ihm noch stärkere Kanonen zugewiesen werden.

Tipp: Es ist ratsam, eure Mammutpanzer in die erste Reihe eurer Streitkräfte zu stellen. Sie verfügen über einen „Provokations“-Laser, der gegnerische Kräfte dazu zwingt, sie anstelle eurer übrigen Einheiten anzugreifen. Repariert eure Mammutpanzer gleichzeitig, bevor der Feind sie zerstört.

Refractor

Dieser schwere Panzer verfügt über einen Frontspiegel, der einen Großteil des Schadens auf gegnerische Einheiten zurückwerfen kann. Außerdem kann er mit einem mächtigen Laserturm feuern, was dieses Fahrzeug doppelt so stark macht: Mit ihm will man sich besser nicht anlegen! Nach einer Aufrüstung ist sein Spiegel noch effektiver.

Tipp: Stellen Sie sich mit Ihren Refractors einigen der gefürchtetsten Streitkräfte von Nod, wie dem Avatar Kampfmech oder der Widow, entgegen. Die Feuerkraft des Gegners wird auf ihn zurückgeworfen und fügt ihm schweren Schaden zu.

Moloch

Der Moloch ist eine Mobile Artillerie, die in der Lage ist, schnell Granatensalven über große Entfernungen abzufeuern und sich zurückzuziehen, bevor der Feind reagieren kann. Er kann außerdem mit „Sticky“-Bomben aufgerüstet werden – extrem mächtige Landminen, die in einen entfernten Bereich geworfen werden können! Allerdings sind „Sticky“-Bomben nicht wie andere Minen getarnt!

Tipp: Die Granaten des Molochs richten bei Einheiten in der Nähe des Einschlagortes großen Schaden an. Zielt auf die Mitte einer Einheitengruppe, um allen Einheiten Schaden zuzufügen. Nutzt die Entfernung zu eurem Vorteil, da der Moloch eine der größten Schussreichweiten auf dem Schlachtfeld hat.

Exo-Captain

Die Zone Captains führen die neuen Zone-Streitkräfte der GDI an. Diese schwer gepanzerte Infanterie ist in der Lage, mit einem mobilen Ionenwerfer feindliche Streitkräfte aus der Ferne zu dezimieren! Der Exo-Captain kann seinem Angriff zudem einen EMP-Effekt hinzufügen, der Einheiten für kurze Zeit bewegungsunfähig macht.

Tipp: Nachdem du den EMP gegen eine große Gruppe von Einheiten eingesetzt hast, greife mit dem Ionenwerfer des Zonenkapitäns oder mit Molochen an!

Thunderhead

Dieses Spezialfahrzeug kann sich von einer Bodenplattform in ein Fluggerät verwandeln, was es sehr vielseitig macht. Allerdings kann es nur auf Einheiten feuern, die sich auf derselben Ebene wie es selbst befinden! Ihr könnt es auch direkt auf Einheiten landen lassen, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Thunderhead kann Ziele mit einem schweren Laserturm beschießen, der enormen Schaden verursacht.

Tipp: Wenn du versuchst, einen Angriff eines Spielers abzuwehren, der von einem Unterstützungsspieler verstärkt wird, setze deinen Thunderhead ein, um deren Flugzeuge und Luftheiler zu zerstören, während sich deine Bodentanks wie der Hunter oder die Mammuts um den Rest kümmern.

Die GDI verfügt zudem noch über viele mächtige Einheiten der Stufe 3 wie den Mastodon, den Rhino, den Kodiak und den Archangel.

Tier-3-Einheiten der Noddies

Avatar Kampfmech

Der Avatar Kampfmech, der kürzlich aufgrund von Feedback der Community überarbeitet wurde, kehrt für diesen 4. Tiberiumkrieg in den Kampf zurück. Das Avatar Kampfmech stellt mit seinen zahlreichen Kanonen mehr denn je eine Bedrohung für die GDI-Streitkräfte dar. Eure einzige Chance, es zu besiegen, besteht darin, jede einzelne seiner Kanonen zu zerstören, um seine Feuerkraft zu verringern.

Tipp: Wenn das Avatar Kampfmech zerstört wird, hinterlässt es ein Wrack. Beeilt euch, ihn zu erbeuten und das Blatt zu wenden!

Widow

Die Widow ist eine furchterregende Einheit auf dem Schlachtfeld. Als Massenzerstörungstank in Form einer riesigen Spinne zerfetzt sie den Feind mit ihren Lasertürmen. Die kleinen „Spider-Tanks“ von Nod können gebaut und an die Widow angehängt werden. Jeder Spider-Panzer, der der Widow hinzugefügt wird, erhöht deren Feuerkraft. Die Spider-Panzer können auch allein für schnelle Angriffe eingesetzt werden, da die Bewegungsgeschwindigkeit der Widow langsamer ist als die dieser Level-1-Dämonen.

Tipp: Die Spider-Panzer lösen sich von der „Widow“, wenn diese zerstört wird, sodass du deine Angriffskraft behalten kannst.

High Confessor

Der Cyborg-High Confessor von Nod verfügt über eine mittelschwere Anti-Mass-Waffe. Diese Waffe kann ganze Gruppen von Gegnern nacheinander vernichten, indem er korrosives Tiberium einsetzt. Diese Korrosion schwächt die betroffene Einheit und mindert so ihre Wirksamkeit auf dem Schlachtfeld. Der Angriff fügt den Einheiten zudem über einen längeren Zeitraum hinweg Schaden zu, sofern der Gegner keine Unterstützungsspieler hat, die sie heilen können. Tipp: Befiehl deinem High Confessor, anzugreifen, und schicke dann andere Einheiten zum Angriff. Da die Korrosion im Laufe der Zeit weiterhin Schaden verursacht, musst du den High Confessor nicht an vorderster Front halten.

Underminer

Dieses große, furchterregende Biest feuert explosive Projektile über große Entfernungen in den Untergrund – ihr werdet den Angriff nicht einmal kommen sehen! Der Nod hat seine Technologie genutzt, um diese äußerst effektive Einheit zu bauen, die hauptsächlich zur Zerstörung feindlicher Strukturen eingesetzt wird. Behalte deine unterirdischen Einheiten im Auge, denn das Projektil des Underminers kollidiert mit allen unterirdischen Einheiten, die ihm im Weg stehen!

Tipp: Es empfiehlt sich, den Underminer einzusetzen, um die feindlichen Verteidigungsanlagen einer Region zu zerstören, bevor du deine Hauptarmee entsendest. Der Gegner wird Schwierigkeiten haben, die Herkunft des Angriffs zu erkennen, es sei denn, er verfügt über einen Detektor.

Leviathan

Der Leviathan ist ein schweres Kommandoschiff von Nod mit drei Feuerballwerfern, die auf den Boden zielen. Als Unterstützungseinheit kann er dank seiner „Kommando-Aura“ die Rüstung einer verbündeten Einheit in seiner Nähe erhöhen.

Tipp: Wenn der Leviathan von kleinen Einheiten der Stufe 1 angegriffen wird, solltest du unbedingt das Upgrade für den Leviathan kaufen; dann werden kleine Drohnen um das Schiff herum entsandt, wodurch du einer größeren Anzahl von Gegnern trotzen kannst.

Obwohl oben nicht erwähnt, sollte man sie nicht auf die leichte Schulter nehmen: Nod verfügt auch über weitere Einheiten der Stufe 3 wie den Aftershock, den Basilisk und die Medusa.

BETA UPLINK SERIES TEIL 7: 5-gegen-5-Strategien

Hier sind 4 der zahlreichen 5v5-Karten im Domination-Modus, die in Command & Conquer 4 verfügbar sein werden! Entdeckt unten jede unserer 4 Spielumgebungen samt Entwicklungsstrategien:

- Die grünen und blauen Tiberium-Kristallzonen kennzeichnen die Kristalllagerstätten der Indris Corporation. Das Sammeln dieser Tiberium-Kristalle bringt eurem Team Upgrade-Punkte ein;

- Die roten Kreise kennzeichnen die Standorte der Tiberium Network Control Hubs (insgesamt 5). Wenn ihr mehr TCN als der Gegner kontrolliert, erhält euer Team Siegpunkte. 2.500 Siegpunkte sind erforderlich, um ein Match zu gewinnen;

- SPAWN bezeichnet die Startzonen für jedes Team. Jeder Spawn-Punkt verfügt über einen Eisernen Schutz, um feindliches „Camping“ zu verhindern. Das Errichten von Einheiten an den Spawn-Punkten erfolgt etwas schneller als im Gelände.

Ice Station Omega (Arktis)

Aufgrund der ungewöhnlichen Lage der SPAWN-Zonen sind der Uplink-Turm und der TCN Nr. 1 entscheidend, um den Feind zu bekämpfen und den Spielfluss zu verbessern.

Obwohl jedes Team ursprünglich über zwei Tiberiumpunkte verfügt, kann das Team, das den zentralen Uplink-Turm (und damit einen weiter vorne gelegenen Spawnpunkt) kontrolliert, den gegnerischen Tiberium-Sammler bedrohen.

Es ist unerlässlich, die Uplink-Türme auf der anderen Seite der Karte zu erobern. Andernfalls kommt es zu sehr langen Wartezeiten für Verstärkung.

Seid vorsichtig und misst der Mitte nicht zu viel Bedeutung bei. Sie schränkt zwar die Bewegung des Gegners ein, bringt euch aber keine Siegpunkte ein.

Searing Mesa (Wüste)

Die beiden Knotenpunkte des südlichen TCN verfügen nur über zwei Zugänge, was sie zu erstklassigen Positionen für Verteidigungsspieler macht. Richtig eingesetzt können sie auch dabei helfen, die blauen Kristalle zu kontrollieren: Befindet sich ein Defensiv-Crawler in der Nähe der südlichen Klippe, kann er darunter Geschütztürme errichten, um die Zugangswege zu blockieren. Die Verteidigungsklasse kann auf verschiedenen Höhen und in der Nähe ihres Crawlers bauen.

Jedes Team verfügt über ein Tunnelsystem, das den Norden mit dem Süden und die Ränder der Karte verbindet. Nutzen Sie diese Strukturen mithilfe alliierter Streitkräfte, um den Uplink-Turm und/oder den Geschützturm an der südlichen Spitze der Karte zu kontrollieren oder im Kampf um die grünen Tiberium-Kristalle und den TCN-Knoten im nördlichen Teil der Karte. Beachtet, dass sich jedes Tunnelsystem in der Nähe eines Uplink-Turms befindet, um die Zeit bis zum Eintreffen von Verstärkung zu verkürzen.

Der nördliche TCN-Knoten Nr. 1 ist zweifellos der wertvollste, da es einfach ist, sowohl den Knoten als auch den dort erzeugten grünen Tiberium-Kristall zu verteidigen. Im Gegensatz zu anderen Karten gibt es auf „Searing Mesa“ keine relativ „sicheren“ Positionen für die Tiberium-Kristalle. Zwar gibt es einen zusätzlichen blauen Tiberium-Kristall, und zwar in der Nähe jedes Spawn-Bereichs. Diese können jedoch leicht vom gegnerischen Team kontrolliert werden, sofern dieses den südlichen Uplink-Turm beherrscht.

Afflicted Arena (Polynesien)

Die „Afflicted Arena“ ist einzigartig, da sich die Spawn-Zonen in der Mitte der Karte befinden und alle wichtigen Punkte außerhalb liegen. Dadurch ist die Karte sehr weitläufig und schwieriger zu beherrschen.

Die Mitte ist trotz ihrer blauen Tiberium-Kristalle nicht so wichtig wie der Ring um die Karte herum. Achten Sie darauf, dort nicht zu lange zu verweilen, um Ressourcen zu sammeln, da der blaue Kristall nur einmal pro Minute erscheint.

Die Technologiegebäude sind auf dieser Karte entscheidend. Die Kontrolle über die Uplink-Türme und das Artilleriegeschütz kann die Manövrierfähigkeit Ihres Gegners einschränken.

Der TCN Nr. 1 kann von beiden Teams umkämpft werden, liegt jedoch sehr weit vom Spawn entfernt. Denkt daran, dass ihr an anderen Stellen sehr verwundbar seid, wenn ihr Verstärkung dorthin schickt.

Lost Valley (Junktown)

Die Klippen, die in Ost-West-Richtung verlaufen und sich von der Mitte bis zum unteren Rand der Karte erstrecken, teilen die Karte in einen nördlichen und einen südlichen Bereich. Die Kontrolle über beide Checkpoints garantiert fast schon die Kontrolle über die Hälfte der Karte.

Die nördliche Hälfte der Karte ist weitgehend sicher, wobei beide Teams am ehesten ihren TCN und den blauen Tiberium-Kristall sichern und anschließend Verstärkung entsenden können, um um den TCN Nr. 1 zu kämpfen.

Was die TCNs Nr. 2 und 3 betrifft: Die Kontrolle über die Mutantenhütten ist äußerst nützlich, um das Tempo des Geschehens zu bestimmen – so sehr, dass das gesamte Team bei Bedarf sofort Verstärkung generieren kann.

Achte auf die grünen Kristalle in der südlichen Hälfte der Karte. Die meisten Verstärkungen müssen auf ihrem Weg in die Schlacht überwacht werden, denn wenn ein Commander etwas hinterhältig ist, kann er sie zur Explosion bringen, wenn deine Armee nicht auf der Hut ist.