Nod - classe Soutien

Nod - classe Soutien

C&C : Crépuscule du Tibérium

Unités

Ingénieur

Cette unité non combattante rapide, en armure légère, n’a pas son pareil pour capturer les cristaux de tiberium, s’emparer des cosses et assurer la maintenance des unités alliées.

Temps de construction : 8s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Venom

Ces petits vaisseaux lance-roquettes sont conçus pour opérer en meutes et mettre l’ennemi en déroute grâce à leur vitesse.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Maraudeur

Plus lourdement blindé que la majorité des véhicules de sa taille, le maraudeur utilise une arme semblable à un fusil à pompe qui tire des balles corrosives trempées dans le tiberium.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Cobra

Le cobra rôde dans les cieux, à l’affût d’infidèles terrestres à harceler avec ses canons. Optimisé, il peut se camoufler : personne ne l’aperçoit, mais il est toujours là.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Scalpel

Cet obélisque de vie répare les unités terrestres et aériennes. Le Scalpel peut aussi lancer une purge qui supprime les altérations d’état au nom de Kane.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 3

Tyran

Le tyran est un char d’interception qui part en éclaireur et attaque les unités terrestres lourdes avec son laser. Il peut aussi s’enterrer et augmenter la cadence de tir de toutes les unités alliées à proximité.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 5

Salamandre

Quand Kane exige une supériorité aérienne totale, ses disciples lancent la Salamandre. Ses quatre batteries de roquettes tirent indépendamment tandis que le sol est purifié au lance-flammes.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 6

Vertigo

Le Vertigo est un bombardier spécialisé dans les frappes qui foudroient tout sur leur passage. Optimisé, il se transforme en bombardier furtif.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 8

Espionne

Cyborg de renseignements du Nod, l’espionne brouille les systèmes de visée et peut même capturer les unités ennemies en les piratant.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 9

Basilic

Fidèle à son nom, le Basilic peut pétrifier les unités au sol dans un champ de stase ou ôter tout espoir à l’ennemi avec sa batterie de lasers.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 12

Méduse

La méduse dispose d’une arme proprement terrifiante : le canon de flux, un tir continu qui suit sa cible où qu’elle aille. En plus de ce canon, elle possède aussi un énorme lance-roquettes IEM et des capacités de réparation d’unités.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 15

Léviathan

Unité lourde et centre de commandement du Nod, le Léviathan confère aux fidèles un bonus de blindage et ses trois modules lanceurs de boules de feu envoient les hérétiques au trépas. Quand on l’optimise, des drones aériens viennent rejoindre son arsenal.

Temps de construction : 20s - Points de Commandement : 12 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 20

Armes

1★ Yeux du peuple

Toutes les unités gagnent temporairement en visibilité et en portée.

1★ Démoralisation

La voix de Kane instaure la peur chez ses ennemis, ce qui réduit leur vitesse et leur capacité d’esquive dans la zone-cible.

1★ Obélisque de vie

Déterre un Obélisque de vie qui régénère les unités alliées en commençant par les plus mal en point. Ciblage manuel, revente impossible.

2★ Champ de camouflage

Camoufle temporairement toutes les unités alliées de la zone-cible.

2★ Mines enterrées

Déterre un champ de mines explosives dans la zone-cible.

2★ Contre-mesures IEM

Réactive toutes les unités alliées victimes d’un effet IEM et leur confère une immunité IEM temporaire.

3★ Piratage de radar

Brouille le radar de toutes les forces opposées, ce qui désactive leur mini-carte et réinstaure le brouillard de guerre. Déclenche également des balises d’ICÉ de manière aléatoire.

3★ Leurre

Crée des leurres de toutes les unités alliées dans le rayon d’action. Les leurres subissent quatre fois les dégâts normaux et n’infligent aucun dommage.

3★ Ignition de tempête

Transforme temporairement en tempêtes de feu toutes les armes susceptibles de s’enflammer.

4★ Frappe souterraine

Déterre de larges obstacles dans la zone-cible qui infligent des dégâts avec zone d’impact.

4★ Monolithe avancé

Déterre un puissant Obélisque de lumière dans la zone-cible.

4★ Main de Legion

Déterre une espionne au rang le plus élevé dans la zone-cible.

5★ Infusion de tiberium

Termine instantanément le refroidissement de toutes les capacités des unités de vos alliés et réduit brièvement le temps de refroidissement de toutes les unités.

5★ Détonation de veine

Fait exploser une veine souterraine de tiberium pour provoquer des séismes avant de former un nuage de tiberium causant des dommages et réduisant le blindage ennemi.

5★ Marqués de Kane

Augmente sensiblement la cadence de tir de toutes les unités alliées de la zone-cible.

Autres

1★ Technologie de niveau 2

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 2, et ajoute l’arme de niveau 2 au VCM.

1★ Boost de portée

Augmente la portée de tir et la visibilité de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de vitesse

Augmente la vitesse de déplacement de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de tir

Réduit le temps de rechargement de toutes les unités à fusil et à laser de niveau 1.

1★ Boost de précision

Augmente les chances des canons et roquettes de niveau 1 de toucher leur cible de 50 %. Les unités lance-roquettes ne manquent plus les cibles mobiles. Les unités à canon restent précises même en mouvement.

2★ Technologie de niveau 3

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 3, et améliore encore le VCM.

2★ Module de camouflage

Confère des capacités furtives au cobra et au Vertigo.

2★ Moteur à infusion

Offre au Scalpel la capacité d’augmenter les dommages causés par les unités alliées.

2★ Extirpeur de données

L’espionne infecte l’ennemi visé, qui subit progressivement des dommages avant d’exploser. L’infection contamine alors un véhicule ennemi à proximité.

2★ Générateur furtif mobile

Le VCM devient furtif quand il est mobile.

3★ Centres-hangars

De petits drones de tir latéraux sont fixés sur chaque Léviathan pour attaquer les ennemis à proximité.

3★ Rayon spectral

Les lasers rebondissent vers les ennemis les plus proches pour endommager plusieurs cibles.

3★ Amplification prioritaire

Augmente le rayon de l’IEM de la méduse, du canon de flux et des effets de réparation. En outre, le canon ralentit les cibles, l’IEM dure plus longtemps et les réparations sont plus efficaces.

3★ Condensateur chargé

Augmente la vitesse de gain des points de soutien pour pouvoir utiliser les pouvoirs de soutien.