GDI - classe Soutien

GDI - classe Soutien

C&C : Crépuscule du Tibérium

Unités

Ingénieur

Cette unité non combattante rapide, en armure légère, n’a pas son pareil pour capturer les cristaux de tiberium, s’emparer des cosses et assurer la maintenance des unités alliées.

Temps de construction : 8s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Orca

L’Orca n’est guère utile dans l’eau, mais il peut infliger de lourds dégâts aux unités aériennes et terrestres grâce à ses deux modules lance-roquettes.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Sheppard

Les chars Sheppard sont de petits engins de soutien résistants. D’une puissance de feu honnête, ils donnent surtout un bonus d’esquive aux alliés avoisinants. Eux-mêmes esquivent d’ailleurs plutôt bien.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Ouragan

Cet hélicoptère moyen est pourvu d’une surprise de taille : les canons Gatling de l’Ouragan lancent automatiquement des capteurs avancés qui sapent les blindages ennemis et fournissent une vue d’éclaireur avec détection des unités furtives.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Spanner

Les rayons de réparation et les atténuateurs d’armement du Spanner en font la coqueluche de tout groupe d’attaque rapide.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 3

Paladin

Attaquant et défenseur hors pair, le Paladin peut se défaire sans mal des unités lourdes avec son laser ; si son arme principale est désactivée, il peut cibler et détruire automatiquement les tirs de roquettes ennemis.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 5

Hammerhead

Le Hammerhead est un imposant aéronef lourd qui augmente la cadence de tir des alliés à proximité. Ses canons Gatling et ses lance-roquettes recherchent la puissance plus que la précision.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 6

Firehawk

Le Firehawk est un aéronef rapide qui conjugue tapis de bombes pour les cibles au sol et barrages de missiles pour les unités aériennes. Il lui faut un certain temps pour recharger, mais le résultat est toujours au rendez-vous.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 8

Conducteur

Cette unité cumule les rôles : mécanicien expert qui répare toutes vos unités autour de lui, le conducteur est également armé d’un lance-grenades IEM capable de stopper net l’ennemi.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 9

Thunderhead

Ce canon laser mobile, le plus imposant de l’arsenal du GDI, est doté de deux modes : sol et air. Il ne peut tirer que sur les unités placées à sa hauteur, après un temps de chauffe non négligeable.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 12

Archange

L’archange est l’unité lourde de soutien du GDI, capable de contrebalancer les tirs ennemis grâce à ses quatre rayons de réparation, de saboter les armes ennemies et d’accroître les dégâts des armes alliées à sa portée.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 15

Kodiak

Monstre bardé d’armes, le Kodiak du GDI emporte sur le ventre trois canons air-sol et sur le dos trois tourelles Gatling air-air.

Temps de construction : 20s - Points de Commandement : 12 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 20

Armes

1★ Drone de reconnaissance

Fait intervenir un drone de reconnaissance pour patrouiller dans la zone, révélant ainsi le brouillard de guerre pour améliorer la visibilité et la portée d’attaque des unités situées à proximité.

1★ Redémarrage statut

Supprime tous les effets positifs ennemis et tous les effets négatifs alliés, et donne à tous les alliés de la zone-cible un bonus de santé.

1★ Surcapacité

Augmente pendant dix secondes la cadence de tir de toutes les unités alliées de la zone-cible.

2★ Soutien technique

Déploie un ingénieur au rang le plus élevé dans la zone-cible.

2★ Zone de réparation

Répare instantanément toutes les unités alliées de la zone-cible.

2★ Construction accélérée

Augmente temporairement la vitesse de construction du Crawler sélectionné.

3★ Largage de ravitaillement

Largue une cosse contenant des cœurs de tiberium bleus et/ou verts dans la zone-cible.

3★ Boucliers de défense de points

Génère des boucliers non régénérants autour de toutes les unités alliées de la zone-cible.

3★ Lâcher de mines IEM

Crée un champ de mines IEM dans la zone-cible.

4★ Couche miroir

Donne un bonus de déflection à toutes les unités alliées de la zone-cible.

4★ Artillerie sonique

Lance un tir de barrage d’obus soniques dans la zone-cible, infligeant des dommages et un effet IEM aux ennemis pris dans la déflagration.

4★ Durcissement du combat

Donne un gain de niveau d’expérience permanent à toutes les unités alliées de la zone-cible.

5★ Trouble sismique

Provoque un immense tremblement de terre dans la zone-cible qui déterre les unités enterrées et annule le camouflage des unités furtives, tout en réduisant la vitesse et les capacités d’esquive des unités terrestres ennemies.

5★ Champ de déplacement

Place toutes les unités de la zone-cible en résonance, ce qui améliore sensiblement l’esquive pendant un court laps de temps.

5★ Frappe Firehawk

Fait apparaître une escadrille de chasseurs-bombardiers qui larguent un tapis de bombes sur la zone-cible jusqu’à être à court de munitions.

Autres

1★ Technologie de niveau 2

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 2, et ajoute l’arme de niveau 2 au VCM.

1★ Boost de portée

Augmente la portée de tir et la visibilité de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de vitesse

Augmente la vitesse de déplacement de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de tir

Réduit le temps de rechargement de toutes les unités à fusil et à laser de niveau 1.

1★ Boost de précision

Augmente les chances des canons et roquettes de niveau 1 de toucher leur cible de 50 %. Les unités lance-roquettes ne manquent plus les cibles mobiles. Les unités à canon restent précises même en mouvement.

2★ Technologie de niveau 3

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 3, et améliore encore le VCM.

2★ Moteur surpuissant

À l’activation de cette capacité, le Hammerhead tire rapidement mais perd en précision, alors que sa vitesse de déplacement et sa capacité d’esquive sont temporairement réduites.

2★ Projecteur d’électrolyse

Permet au conducteur d’électrifier la zone-cible pour provoquer d’importants dégâts dans les rangs ennemis.

2★ Propulseurs avancés

Améliore le système de propulsion du VCM pour une vitesse de déplacement supérieure.

3★ Manœuvre défensive

Améliore grandement le blindage et la vitesse du Kodiak (qui ne peut plus tirer) et augmente passivement le blindage des alliés placés à proximité.

3★ Champ de gravité

L’arme principale immobilise la cible et réduit grandement ses possibilités d’esquive. Toutes les unités situées dans le rayon de la cible sont par ailleurs ralenties.

3★ Reconstruction augmentée

Permet à l’archange de s’enraciner sur place pour réparer toutes les unités placées à proximité.

3★ Condensateur chargé

Augmente la vitesse de gain des points de soutien pour pouvoir utiliser les pouvoirs de soutien.