Nod - classe Attaque

Nod - classe Attaque

C&C : Crépuscule du Tibérium

Unités

Ingénieur

Cette unité non combattante rapide, en armure légère, n’a pas son pareil pour capturer les cristaux de tiberium, s’emparer des cosses et assurer la maintenance des unités alliées.

Temps de construction : 8s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Vengeur

Le Vengeur est le char principal du Nod. Il pourfend les hérétiques de son canon principal puis libère des mines en explosant.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Moto d’attaque

Aussi facile à produire qu’à détruire, ce deux-roues à double lance-roquettes se prête surtout aux stratégies de harcèlement et d’attaque en masse.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Raider

Le raider n’est guère plus qu’un fusil mitrailleur monté sur roues, mais il brille par sa rapidité.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Scorpion

À distance, le laser caudal du Scorpion incinère les ennemis du Nod. Au contact, ses griffes immobilisent sa victime, qui se retrouve sans défense face au laser.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Char Araignée

Ce char ultra-léger emportant un laser ne paie pas de mine seul ; mais allié à d’autres chars Araignée, c’est une véritable toile mortelle qui se tend et prend au piège les ennemis les plus puissants.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 2

Mante

Particulièrement versatile en dépit de sa petite taille, la mante emploie deux lance-missiles antiaériens auxquels s’ajoute, si elle récupère un cœur de tiberium bleu, un missile balistique dorsal qui donnera du fil à retordre aux unités terrestres.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 3

Char lance-flammes

Le char lance-flammes n’a qu’un seul but : purifier les infidèles. Jusque dans la mort, il fait pleuvoir le feu sur ses ennemis en faisant exploser ses réserves de carburant.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 5

Tank furtif

Vif et difficile à toucher, le tank furtif déjoue les radars pour s’infiltrer parmi les unités ennemies et tirer des rafales de roquettes concentrées.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 6

Commando Cyborg

Cette unité marque un cap dans l’évolution cybernétique du Nod : le commando Cyborg harcèle l’ennemi de lasers puis, une fois blessé, capture cybernétiquement le premier véhicule qu’il touche.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 8

Avatar

Avec ses trois canons, ce blindé de combat lourd constitue un adversaire impressionnant. À mesure qu’il subit des dommages, ses canons se détachent pour augmenter sa mobilité. Une fois optimisé, il se régénère totalement.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 12

Veuve

Cet imposant char lourd peut s’adjoindre jusqu’à quatre chars Araignée (six avec un cœur de tiberium bleu) et puiser dans leurs forces pour augmenter exponentiellement la puissance de son laser.

Temps de construction : 20s - Points de Commandement : 12 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 16

Spectre

Unité d’artillerie rapide et furtive, le Spectre conjugue force de frappe et longue portée. L’ajout d’un catalyseur de tiberium à ses obus crée un effet de zone d’impact.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 20

Autres

1★ Technologie de niveau 2

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 2, et ajoute l’arme de niveau 2 au VCM.

1★ Boost de portée

Augmente la portée de tir et la visibilité de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de vitesse

Augmente la vitesse de déplacement de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de tir

Réduit le temps de rechargement de toutes les unités à fusil et à laser de niveau 1.

1★ Boost de précision

Augmente les chances des canons et roquettes de niveau 1 de toucher leur cible de 50 %. Les unités lance-roquettes ne manquent plus les cibles mobiles. Les unités à canon restent précises même en mouvement.

2★ Technologie de niveau 3

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 3, et améliore encore le VCM.

2★ Traînée de feu

Offre la Traînée de feu au char lance-flammes, qui laisse une traînée de feu et voit sa vitesse augmenter.

2★ Module d’infiltration

Offre la furtivité au commando Cyborg.

2★ Générateur furtif

Le VCM devient furtif en mode structure.

2★ Arachnophobie

Réduit l’expérience requise avant de prendre du galon pour les chars Araignée et les veuves.

3★ Champ de camouflage

Augmente le bonus d’esquive du tank furtif et fournit un petit rayon de furtivité.

3★ Catalyseur de tiberium

Améliore l’artillerie spectrale avec des obus de tiberium, qui lâchent un nuage de tiberium et réduisent le blindage ennemi.

3★ Systèmes de sauvegarde

Les cosses vont progressivement récupérer de la santé et s’activer automatiquement sous votre contrôle quand leur santé sera entièrement rétablie.

3★ Générateur furtif mobile

Le VCM devient furtif quand il est mobile.