GDI - classe Attaque

GDI - classe Attaque

C&C : Crépuscule du Tibérium

Unités

Ingénieur

Cette unité non combattante rapide, en armure légère, n’a pas son pareil pour capturer les cristaux de tiberium, s’emparer des cosses et assurer la maintenance des unités alliées.

Temps de construction : 8s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Scout

Un aéroglisseur lance-roquettes léger et maniable, étonnamment puissant dans les affrontements sol-sol et sol-air.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Pisteur

Char de combat multifonction du GDI, le pisteur emporte un canon EM à la puissance de feu considérable. Mais c’est surtout la vitesse à laquelle il gagne de l’expérience qui fait du pisteur une unité de choix.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Loup

Ses deux canons Gatling nécessitent un certain temps d’accélération, mais n’en font pas moins le pire ennemi du fantassin.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Titan MKII

Le Titan MK II n’est qu’un blindé tout terrain moyen, mais son canon laser longue portée peut tailler en pièces les ennemis lourds avant même qu’ils l’aient en visuel.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 1

Striker

Blindé très léger, le Striker peut littéralement tourner autour des unités ennemies tout en les harcelant au laser.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 2

Bulldog

L’inventeur du Bulldog s’est en fait contenté d’installer un gros fusil à pompe automatique sur une jeep. Le résultat brille plus par son efficacité que par son esthétique… d’où le nom.

Temps de construction : 10s - Points de Commandement : 3 - Tier : 1 - Niveau Nécessaire : 3

Supersonique

Conçu pour les attaques de siège, le Supersonique tire des obus soniques à retardement qui infligent des dommages localisés. L’ajout d’un deuxième obus après la détonation du premier crée un effet de résonance dévastateur.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 5

Balayeur

Malgré son nom, cette unité ne balaie que les ennemis du ciel avec ses missiles à haut rendement et ses rafales de petits missiles parfaits pour les groupes d’aéronefs.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 6

Commando

Les commandos sont des unités d’infanterie en armure parachutées, dotées d’un canon EM et de lance-roquettes montés sur les épaules ; une fois optimisés, ils disposent également d’explosifs C4 pour détruire les bâtiments. En garnison, les commandos font toujours mouche et gagnent de l’expérience plus vite. Chaque joueur n’a droit qu’à un seul commando.

Temps de construction : 12s - Points de Commandement : 6 - Tier : 2 - Niveau Nécessaire : 8

Char Mammouth

Puissance de feu inégalée et défense inexpugnable, le tout en une seule unité. Le char Mammouth peut oblitérer les attaquants grâce à ses canons lourds jumelés et ses roquettes. Un “laser de provocation” force également la cible à abandonner tout sens commun et à attaquer le Mammouth plutôt que les autres unités.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 12

Réfracteur

Le réfracteur paraît être une unité purement défensive, avec son énorme bouclier frontal qui renvoie les tirs ennemis. C’est alors que le miroir s’ouvre pour faire place à un canon laser Skybeam. Et que l’ennemi passe de vie à trépas.

Temps de construction : 15s - Points de Commandement : 10 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 16

Mastodonte

Le Mastodonte est un blindé lourd capable de frappes dévastatrices, suivies d’une rafale de roquettes pour éliminer les rares survivants. Optimisé, il emporte aussi des charges puissantes qui infligent des dommages à toutes les unités avoisinantes. Bref, le Mastodonte est un tueur en série.

Temps de construction : 20s - Points de Commandement : 12 - Tier : 3 - Niveau Nécessaire : 20

Autres

1★ Technologie de niveau 2

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 2, et ajoute l’arme de niveau 2 au VCM.

1★ Boost de portée

Augmente la portée de tir et la visibilité de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de vitesse

Augmente la vitesse de déplacement de toutes les unités de niveau 1.

1★ Boost de tir

Réduit le temps de rechargement de toutes les unités à fusil et à laser de niveau 1.

1★ Boost de précision

Augmente les chances des canons et roquettes de niveau 1 de toucher leur cible de 50 %. Les unités lance-roquettes ne manquent plus les cibles mobiles. Les unités à canon restent précises même en mouvement.

2★ Technologie de niveau 3

Déverrouille les unités et optimisations de niveau 3, et améliore encore le VCM.

2★ Amplificateur de résonance

Optimise le Supersonique avec un amplificateur de résonance pour améliorer sa capacité d’esquive et lui permettre de détecter les unités furtives dans un petit rayon.

2★ Pluie de missiles

Offre au balayeur la capacité Pluie de missiles, augmentant le nombre de roquettes mais réduisant leur précision dans la zone d’impact. Optimise également la zone d’impact pour le scout et le commando.

2★ Kit de démolition

Le commando transporte des charges de C4 qu’il peut lancer sur les structures et les unités lourdes pour causer un maximum de dégâts.

2★ Blindage composite

Augmente la santé et la vitesse de votre VCM.

2★ Placage miroir

Offre au réfracteur la capacité de réfraction, qui divise les tirs reçus pour les retourner contre l’ennemi. Fournit également au réfracteur et au char Mammouth une couche miroir, qui leur permet de réfléchir passivement les attaques ennemies.

3★ Baies de dispersion

Équipe le Mastodonte de charges puissantes bilatérales.

3★ Systèmes de sauvegarde

Les cosses vont progressivement récupérer de la santé et s’activer automatiquement sous votre contrôle quand leur santé sera entièrement rétablie.

3★ Blindage composite avancé

Augmente encore la santé et la vitesse de votre VCM.