C&C : Crépuscule du Tibérium
Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium (Tiberian Twilight)
Présentation du Jeu
Sorti en mars 2010, Command & Conquer Le Crépuscule de Tibérium est la conclusion de l'histoire avec Kane de la Saga Tibérium. Ce jeu a provoqué une controverse par son éloignement prononcé au système de jeu utilisé jusque là dans l'ensemble des Command & Conquer.
L'Univers & le Lore
Le Tibérium menace d'engloutir la Terre. Kane propose au GDI une alliance impensable autour du Tiberium Control Network. L'épilogue controversé de la saga Tibérium, articulé autour de crawlers mobiles et de classes (Attaque, Défense, Soutien).
En 2062, l'humanité est au bord de l'extinction. Le tiberium a rendu la planète quasiment inhabitable. Alors que la situation semble désespérée, Kane, le leader charismatique du Nod, refait surface pour expliquer au GDI qu'il a mis au point un système susceptible de maîtriser la propagation et le pouvoir du tiberium. Mais impossible pour lui de construire son “Réseau de contrôle du tiberium” sans la coopération du GDI. Les deux factions antagonistes vont donc devoir collaborer pour empêcher le tiberium d'anéantir toute vie humaine.
Quinze années plus tard, le réseau est pratiquement terminé. Le tiberium se trouve sous contrôle et notre planète revitalisée est sur le point de retrouver sa splendeur d'antan. C'est seulement maintenant que ses habitants se demandent pour quelle raison Kane a accepté de sauver l'humanité. Ce dernier ne va pas tarder à leur apporter des réponses dans ce qui constitue le dernier acte de la saga Tiberium.
Factions
GDI - classe Attaque13 unités & bâtiments
GDI - classe Défense22 unités & bâtiments
GDI - classe Soutien0 unités & bâtiments
Nod - classe Attaque13 unités & bâtiments
Nod - classe Défense0 unités & bâtiments
Nod - classe Soutien0 unités & bâtiments
GDI0 unités & bâtiments
Confrérie du Nod0 unités & bâtiments
Mutants et civils16 unités & bâtiments






