Bruderschaft von Nod
C&C: Tiberium Alliances
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Schwarze Hand
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Scorpion
Sitz
Avatar Kampfmech
Venom
Vertigo
Kobra
Salamander
Der Nod-Erztransporter
Der Nod-Erztransporter wurde mit dem Bau des Tiberium-Kontrollnetzes (TCN) ausgemustert. Daher wurden keine Forschungsarbeiten zu seiner Weiterentwicklung durchgeführt. Das Fahrzeug ist schwer gepanzert, um feindlichen Angriffen sowie der Toxizität des Tiberiums standzuhalten. Der Pilot trägt einen speziellen Anzug, der es ihm ermöglicht, sein mit Tiberium verstrahltes Fahrzeug sicher zu verlassen. Zumindest glauben das die meisten Nod-Tiberiumsammler. Die Tiberiumsammler sind die einzige Möglichkeit für den Nod-Commander, Tiberium für den Bau zu beschaffen.
Gebäude
Der Nod-Bauhof
Der Bauhof war schon immer das Herzstück jeder Basis, sowohl bei der GDI als auch bei Nod. Diese Version behält die Fähigkeit bei, sich in ein VCM zurückzuziehen. Der Unterschied besteht darin, dass diese neueste Version des VCM alle bereits errichteten Gebäude mitnimmt. Der Verlust eines Bauhofs führt zum Verlust der gesamten Basis, daher muss sie streng geschützt werden.
Das Kraftwerk Nod
Das Nod-Kraftwerk hat sich während der Aufstands-Kriege nicht weiterentwickelt und ist seit dem 3. Tiberiumkrieg unverändert geblieben. Die Verbesserung „Flüssiges Tiberium“ wird bei diesem Modell jedoch aufgrund der damit verbundenen Instabilität nicht mehr eingesetzt. Das Kraftwerk versorgt die gesamte bereits errichtete Nod-Infrastruktur mit Strom.
Der Nod-Akkumulator
Ein Stromausfall während eines feindlichen Angriffs kann katastrophale Folgen haben. Dies gilt insbesondere für Verteidigungsanlagen des Nod wie den Obelisk des Lichts, der sehr viel Strom verbraucht. Die neuesten chemischen Forschungen von Nod haben es der Organisation ermöglicht, einen Akkumulator in Form von potenzieller Wärmeenergie zu entwickeln. Die spaltbaren Abfälle aus der Raffination von blauem Tiberium werden wiederaufbereitet und in einem Kern gespeichert. Bei Bedarf wird eine Reaktion ausgelöst, die es ermöglicht, einen Energiespitzenwert freizusetzen. Der Akkumulator ermöglicht es einem Commander, die Stromspeicherkapazitäten einer Basis zu erhöhen.
La Nod-Raffinerie
Obwohl Nod auf dem Gebiet der Tiberium-Raffination eine Vorreiterrolle einnimmt, hat die Organisation ihre Raffinerien seit dem 3. Tiberiumkrieg nicht weiterentwickelt; diese sind unverändert geblieben. Die Raffination ermöglicht es dem Nod-Commander, seine Armee durch den Verkauf der gewonnenen wertvollen Rohstoffe zu finanzieren, und stellt die wichtigste Einnahmequelle einer Nod-Basis dar.
Das Nod-Silo
Tiberium lässt sich nicht ohne Weiteres lagern. Strahlung, magnetische Störungen, sein Wachstumsprozess und andere Phänomene erfordern ein spezielles Lagersystem. Das Nod-Silo lagert Tiberium sicher. Es ermöglicht einem Commander, einen Vorrat an Tiberium anzulegen. Das Tiberium-Silo lagert grünes und blaues Tiberium unterschiedslos.
Der Nod-Kommando-Hub
Der Nod-Kommando-Hub ermöglicht es seinem Commander, Militäreinheiten einzusetzen. Denn selbst wenn militärische Produktionsanlagen für die Herstellung zur Verfügung stehen, können die produzierten Militäreinheiten nicht direkt eingesetzt werden. Dazu ist eine entsprechende Kommandoinfrastruktur erforderlich. Der Kommando-Hub ermöglicht es dem Commander, militärische Angriffseinheiten einzusetzen.
Die Nod-Verteidigungszentrale
Die Nod-Verteidigungszentrale zentralisiert die gesamte Steuerung der automatischen Verteidigungsanlagen einer Basis. L.E.G.I.O.N. optimiert den Einsatz jedes einzelnen Verteidigungssystems für höchste Präzision, doch die Positionierung der Anlagen obliegt weiterhin dem Commander.
Die Nod-Verteidigungseinrichtung
Es wird unweigerlich ein Zeitpunkt kommen, an dem die Verteidigungsanlagen der Basis angegriffen werden. Die Rüstungsfabrik kümmert sich zwischen den einzelnen Angriffen um Notfallreparaturen. Sie koordiniert die Personal- und Ersatzteilverwaltung für die gesamte Basis. Wird sie zerstört, werden alle automatisierten Reparaturen blockiert.
Die Hand von Nod
Die Nod-Kaserne ermöglicht es dem dort stationierten Commander, über Infanterieeinheiten zu verfügen. Die Kaserne beherbergt die übliche Trainingsausrüstung. Eine gut gepflegte und modernisierte Kaserne senkt die Kosten für Instandhaltung und Wartung. So muss der diensthabende Commander keine Zeit damit verschwenden, darauf zu warten, dass sich die Angriffstruppen erholen.
Die Nod-Waffenfabrik
Die Waffenfabrik stellt die Nod-Fahrzeuge her. Nod verfügte nur selten über Luftüberlegenheit, was dazu führte, dass man die Waffenfabriken unterirdisch anlegte, um sie zu verbergen und vor Bombardements während des 3. Tiberiumkriegs zu schützen. Dieser Schutz verlor während der Aufstands kriege an Bedeutung. Die Vergessenen verfügten über keine Luftstreitkräfte, und da die Kämpfe überwiegend in der Roten Zone stattfanden, waren massive Bombardements wie in der Vergangenheit aufgrund der Ionenstürme nicht mehr möglich. Die Fabrik wurde daher aus Kostengründen oberirdisch errichtet.
Der Flughafen von Nod
Der Nod nutzt nun einen herkömmlichen Hubschrauberlandeplatz, im Gegensatz zu dem Modell, das während des 3. Tiberiumkriegs zum Einsatz kam. Das Modell aus dem 3. Tiberiumkrieg bestand aus mehreren Hubschrauberlandeplätzen, die entlang einer zentralen Achse angeordnet waren. Diese instabile Konstruktion wurde durch einen einzigen, größeren Hubschrauberlandeplatz am Boden ersetzt.
Schwert von Kane
Das Schwert von Kane ist ein System zur Bekämpfung von Fahrzeugen. Es feuert magnetisierte, panzerbrechende Tiberium-Spitzen ab. Gegen Infanterie ist die Wirksamkeit eingeschränkt, und Flugzeuge können von dem System nicht getroffen werden. Die verschiedenen Unterstützungsvorrichtungen wurden infolge der Ausdehnung der Frontlinien während der Aufstands kriege erfunden. Angesichts der zu hohen Kosten für eine einzelne Vorrichtung entwickelte das Nod-Oberkommando drei verschiedene Modelle. Dieser weiterentwickelte Ansatz führte schließlich zur Entwicklung der Crawler.
Auge von Kane
Die „Auge von Kane“-Trägeranlage ist eine Flarak-Stellung. Diese setzt thermische Raketen ein, die die Reaktoren feindlicher Flugzeuge orten. Das System ist jedoch für Infanterie und Panzer unbrauchbar, da diese keine ausreichende thermische Signatur abgeben. Die verschiedenen Unterstützungssysteme wurden infolge der Ausdehnung der Frontlinien während der Aufstands kriege entwickelt. Angesichts der zu hohen Kosten für ein einzelnes System entwickelte das Nod-Oberkommando drei verschiedene Systeme. Dieser weitergehende Ansatz führte schließlich zur Entwicklung der Crawler.
Faust von Kane
Die Faust von Kane ist eine vorwiegend gegen Infanterie gerichtete Unterstützungsvorrichtung. Sie kann jedoch auch Flugzeugen Schaden zufügen und Fahrzeuge beschädigen. Die verschiedenen Unterstützungsvorrichtungen wurden infolge der Ausdehnung der Frontlinien während der Aufstands kriege entwickelt. Angesichts der zu hohen Kosten für eine einzelne Vorrichtung entwickelte das Nod-Oberkommando drei verschiedene Vorrichtungen. Dieser weitergehende Ansatz führte schließlich zur Entwicklung der Crawler.
Shredderturm
Flak
Strahlenkanone
Obelisk-Artillerie
SAM-Stellung
Gatling-Kanone
Mauer
Laser-Stacheldraht
Panzerabwehrbarriere
Forschungsprojekte für Angriffe:









Verteidigungsforschungen:











Sonderforschungen:



