GDI

C&C: Tiberium Alliances

Einheiten

Schützen-Trupp

Die Leichte Infanterie der GDI bildet den Großteil der GDI-Truppen. Ausgestattet mit einem halbautomatischen Gewehr und einer kugelsicheren Weste kann die Leichte Infanterie der GDI die Fußsoldaten von Nod und die Horden der Vergessenen ausschalten, muss jedoch aus dem Weg geräumt werden, sobald gepanzerte Fahrzeuge eintreffen.

Raketen-Trupp

Die GDI-Raketen-Trooper können feindliche Gebäude ausschalten. Mit ihrer „Perforator“-Skorpion-Rakete durchdringt sie die verschiedenen Betonschichten und explodiert im Inneren. Da die panzerbrechende Rakete jedoch nicht auf die mehrschichtige Panzerung von Panzern ausgelegt ist, prallt sie vom Panzer ab und verursacht nur oberflächliche Schäden.

Zone-Troopers

Zone-Trooper sind Soldaten, die für die Erkundung der roten Zonen vorgesehen sind. Ihre gepanzerte Rüstung schützt sie vor Angriffen von außen. Sie sind mit einer Railgun ausgerüstet, die gepanzerte Rüstungen durchschlagen kann. Sie ist eine der nützlichsten Waffen bei der Erkundung und kann dazu dienen, den Weg freizumachen und die stärksten Mutanten außer Gefecht zu setzen. Im Kampf sind die Zone-Trooper besonders effektiv gegen Panzer. Ihre Feuerrate ist jedoch ein Nachteil gegenüber Einheiten, die mit automatischen Waffen ausgerüstet sind.

Commandobot

Seit jeher benötigten die GDI und Nod schnelle und unauffällige Männer für Einsätze hinter den feindlichen Linien. Der GDI-Commandobot ist die Antwort auf diesen Bedarf. Ausgestattet mit C4-Sprengstoff und darin geschult, diesen so effektiv wie möglich einzusetzen, kann der GDI-Commandobot jedes Gebäude im Handumdrehen zum Einsturz bringen. Gegen einen Infanterietrupp ist seine Wirksamkeit jedoch begrenzt. Der Commandobot kann auch nicht gegen Fahrzeuge eingesetzt werden.

Scharfschützen-Team

Ein Sniper besteht immer aus zwei Männern: dem Schützen und dem Beobachter. Der Sniper kann sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff eingesetzt werden und sorgt dafür, dass keine feindliche Infanterieeinheit in Kontakt kommt. Die Sniper-Einheit ist zwar gegen Infanterie äußerst wirkungsvoll, gegen gepanzerte Einheiten, Gebäude oder Flugzeuge jedoch nutzlos, da ihre Bewaffnung nicht stark genug ist, um die Panzerung zu durchschlagen.

Guardian

Der Guardian ist ein leichtes Anti-Infanterie-Fahrzeug. Mit seinem auf dem Dach montierten Maschinengewehr kann er Infanterieeinheiten wirksam ausschalten, selbst wenn diese mit Panzerabwehrwaffen ausgerüstet sind. Dank seiner Schnelligkeit kann er den Feind zudem überraschen und – wenn auch nur geringen – Schaden an den Gebäuden im Hinterland anrichten. Seine schwache Panzerung macht ihn jedoch gegenüber gepanzerten Einheiten verwundbar.

Pitbull

Der Pitbull ist ein leichtes Fahrzeug zur Bekämpfung von Bauwerken. Seine Raketen sind äußerst wirksam bei der Zerstörung von Gebäuden. Gegen Fahrzeuge und Infanterie ist seine Bewaffnung jedoch nahezu wirkungslos. Ein kluger Kommandant wird seinen Pitbulls einen Weg freimachen. Dank ihrer Geschwindigkeit durchbrechen diese die feindlichen Linien und können die Gebäude im Hinterland verwüsten.

Predator

Der Predator ist ein konventioneller schwerer Panzer. Seine 90-mm-Panzerbrechgeschosse sind sehr wirksam gegen andere gepanzerte Fahrzeuge. Der Predator ist in der Lage, feindliche Infanterieeinheiten zu vernichten, da seine Geschosse gegen Infanterieeinheiten wirkungslos sind. Entgegen einer weit verbreiteten Annahme sind die Granaten des Predators gegen Gebäude wenig wirksam; sie durchschlagen diese lediglich, ohne im Inneren Schaden anzurichten.

Moloch

Der Moloch ist ein mobiles Artilleriesystem auf Laufketten. Der Vorteil von Fahrzeugen auf Laufketten besteht darin, dass sie Orte erreichen können, die für gepanzerte Fahrzeuge unzugänglich sind, beispielsweise den Gipfel eines steilen Hügels. Dieser Vorteil geht jedoch mit einer geringen Höchstgeschwindigkeit einher. Dennoch bleibt der Moloch im Arsenal der GDI ein wichtiger Trumpf, wenn es um die Zerstörung von Bauwerken geht.

Mammut

Der Mammutpanzer MKIII ist das Flaggschiff der GDI-Panzerfahrzeuge. Mit seinen beiden Kanonen, die 100-mm-Granaten abfeuern, kann der Mammut feindliche Panzer buchstäblich in zwei Hälften spalten. Der Mammut überrollt Infanterie mühelos und fügt auch Gebäuden Schaden zu. Diese Kriegsmaschine ist eine wahre Dampfwalze, doch so wenig wie ihr etwas im Weg steht, so lächerlich langsam ist sie auch.

Paladin

Der Paladin ist ein VTOL (Vertical Take-Off and Landing). Er kann schweben und ist mit einer Panzerabwehrkanone ausgerüstet. Da er beim Beschuss einer feindlichen Einheit ortsfest bleibt, ist er verwundbar. Und seine geringe Geschwindigkeit lässt dem Paladin kaum Zeit, ein Ziel zu zerstören und sich außer Reichweite der feindlichen Truppen zu bringen.

Firehawk

Der Firehawk ist ein sehr leistungsstarkes Düsenflugzeug. Im Gegensatz zum Paladin fliegt der Firehawk ununterbrochen mit hoher Geschwindigkeit und bombardiert dabei die Gebäude, über die er hinwegfliegt. Dank seiner Geschwindigkeit kann er der feindlichen Flugabwehr entkommen, da diese zu lange braucht, um sich neu zu positionieren und ihn abzufangen.

Orca

Die Orca ist das erste Flugzeug, das von der GDI entwickelt wurde. Im Laufe der Kriege wurde es weiterentwickelt, bis es schließlich zur aktuellen Version gelangte: der Orca IV. Da es sich ebenfalls um ein ADV handelt, teilt es sich bestimmte Bauteile mit dem Paladin. Die Orca war früher ein Orca-Jäger und wurde bei der Indienststellung der Paladins zu einem Anti-Infanterie-Flugzeug umgerüstet.

Kodiak

Der Kodiak, eine wahre fliegende Festung, wurde während des Zweiten Tiberiumkriegs für den Transport hochrangiger Offiziere entwickelt. Da er unbewaffnet war, sollte er sich aus den Kämpfen heraushalten. Doch nach dem Zwischenfall, bei dem die Kodiak des Commanders McNeil im feindlichen Gebiet festsaß, wurde beschlossen, eine bewaffnete Kodiak zu entwickeln. Die Massenproduktion konnte erst vor dem 3. Tiberiumkrieg beginnen. Die Kosten für dieses Fluggerät sind jedoch nach wie vor unerschwinglich. Seine Wirksamkeit gegen Bauwerke ist jedoch längst bewiesen.

Gebäude

Der GDI-Bauhof

Der Bauhof war schon immer das Herzstück jeder Basis, sowohl bei der GDI als auch bei Nod. Diese Version behält die Fähigkeit bei, sich in ein VCM zurückzuziehen. Der Unterschied besteht darin, dass diese neueste Version des VCM alle bereits errichteten Gebäude mitnimmt. Der Verlust eines Bauhofs führt zum Verlust der gesamten Basis, daher muss sie streng geschützt werden.

Das Kraftwerk GDI

Das GDI-Kraftwerk hat sich während der Aufstands-Kriege nicht weiterentwickelt und ist seit dem 3. Tiberiumkrieg unverändert geblieben. Es versorgt die gesamte bereits stationierte GDI-Infrastruktur mit Strom.

Der GDI-Akkumulator

Ein Stromausfall während eines feindlichen Angriffs kann katastrophale Folgen haben. Aus diesem Grund hat die GDI den Akkumulator entwickelt. Als Ergebnis der neuesten GDI-Forschung im Bereich der Supraleitung ermöglicht der Akkumulator einem Commander, die Stromspeicherkapazitäten einer Basis zu erhöhen.

Die GDI-Raffinerie

Der Prozess der Tiberiumraffination durch die GDI hat sich seit dem Dritten Tiberiumkrieg kaum weiterentwickelt. Daher hat sich auch das Design der Anlage nicht verändert. Die bei der Raffination gewonnenen wertvollen Rohstoffe werden anschließend weiterverkauft. Die Raffinerie ist die wichtigste Einnahmequelle einer GDI-Basis.

Das GDI-Silo

Tiberium lässt sich nicht ohne Weiteres lagern. Strahlung, magnetische Störungen, sein Wachstumsprozess und andere Phänomene erfordern ein spezielles Lagersystem. Das GDI-Silo lagert Tiberium sicher. Es ermöglicht einem Commander, einen Vorrat an Tiberium anzulegen. Das Tiberium-Silo lagert grünes und blaues Tiberium unterschiedslos.

Der GDI-Erztransporter

Der GDI-Erztransporter befindet sich in einer Entwicklungssackgasse. Er ist weiterhin im Einsatz, bis das TCN-Sammelsystem eingeführt wird. Das Fahrzeug ist stark gepanzert. Nicht nur, um feindlichen Angriffen standzuhalten, sondern auch, um der Giftigkeit des Tiberiums zu widerstehen. Das Cockpit lässt sich herausziehen, damit der Pilot sein giftig gewordenes Fahrzeug sicher verlassen kann. Die Tiberiumsammler sind die einzige Möglichkeit für den GDI-Commander, Tiberium für den Bau zu beschaffen.

Der GDI-Kommando-Hub

Der GDI-Kommando-Hub ermöglicht es seinem Commander, Militäreinheiten einzusetzen. Denn selbst wenn militärische Produktionsanlagen für die Herstellung zur Verfügung stehen, können die produzierten Militäreinheiten nicht direkt eingesetzt werden. Dazu ist eine entsprechende Kommandoinfrastruktur erforderlich. Der Kommando-Hub ermöglicht es dem Commander, militärische Angriffseinheiten einzusetzen.

Das GDI-Verteidigungszentrum

Das GDI-Verteidigungszentrum koordiniert die gesamte Verwaltung der automatischen Verteidigungsanlagen einer Basis. Es ermöglicht einem Commander, seine Verteidigung mit seiner EVA-Einheit effizient zu organisieren.

Die GDI-Verteidigungseinrichtung

Es wird unweigerlich ein Zeitpunkt kommen, an dem die Verteidigungsanlagen der Basis angegriffen werden. Die Rüstungsfabrik kümmert sich zwischen den einzelnen Angriffen um Notfallreparaturen. Sie koordiniert die Personal- und Ersatzteilverwaltung auf der Ebene der gesamten Basis. Ihre Zerstörung wird jegliche automatisierte Reparatur verhindern.

Die GDI-Kaserne

Die GDI-Kaserne ermöglicht es dem diensthabenden Commander, über Infanterieeinheiten zu verfügen. Die Kaserne beherbergt die Standard-Trainingsausrüstung. Eine gut gepflegte und verbesserte Kaserne senkt die Kosten für Wartung und Instandhaltung. Dadurch muss der diensthabende Commander keine Zeit damit verschwenden, darauf zu warten, dass sich die Angriffstruppen erholen.

Die GDI-Waffenfabrik

Die Waffenfabrik stellt die GDI-Fahrzeuge her. Die GDI verfügte in der Vergangenheit stets über die Luftüberlegenheit. Daher musste die GDI ihre Waffenfabrik im Gegensatz zu ihrem Gegenstück Nod nicht unterirdisch verlegen.

Der Flughafen GDI

Der GDI-Flughafen besteht aus Hubschrauberlandeplätzen. Seit dem Ersten Tiberiumkrieg hat die GDI kontinuierlich ihr vertikal startendes Flugzeugmodell „Orca“ weiterentwickelt. Diese Technologie macht lange Startbahnen überflüssig, senkt die Herstellungskosten und ermöglicht es den Flugzeugen, unter allen Umständen zu starten. Der Einsatz der GDI-Heliports hat dann, aufgrund des Fehlens von Startbahnen, die Luftfahrtforschung der GDI nachhaltig geprägt. Die Stützvorrichtungen Die verschiedenen Stützvorrichtungen wurden infolge der Ausdehnung der Frontlinien während der Aufstands kriege erfunden. Angesichts der zu hohen Kosten für ein einziges Gerät entwickelte das GDI-Oberkommando drei verschiedene Geräte. Dieser weitergehende Ansatz führte zur Entwicklung der Crawler. – Das Skystriker-Unterstützungsgerät ist ein Anti-Infanterie-Gerät. Es lässt einen Regen aus glühenden Geschossen auf feindliche Einheiten niederprasseln. Die glühenden Geschosse durchschlagen die von der Infanterie getragenen Kevlar-Anzüge und die leichte Keramikpanzerung. Bei schweren Fahrzeugen ist die Wirkung geringer, da deren Panzerung die kleinen Projektile abhält.

Ionenwerfer

  • Die Ionenkanone wurde für maximale Wirksamkeit gegen gepanzerte Fahrzeuge entwickelt. Das System besteht aus zwei Teilen. Eine bodengestützte Ionenkanone feuert auf einen speziellen Spiegel in großer Höhe; über den Reflexionswinkel lässt sich ein Ziel anvisieren. Der Ionenstrahl durchschlägt die Panzerung feindlicher Fahrzeuge mühelos dank eines einzigen, auf das Fahrzeug konzentrierten Treffers. Gegen Infanterie ist das System hingegen weniger wirksam, da diese vom Spiegel im Orbit nicht effektiv anvisiert werden kann.

Flasche

  • Bei der „Flacon“-Trägeranlage handelt es sich um eine Flarak-Stellung. Diese setzt thermische Raketen ein, die die Reaktoren feindlicher Flugzeuge orten. Das System ist jedoch für Infanterie und Panzer unbrauchbar, da diese keine ausreichende thermische Signatur abgeben.

Forschungsprojekte für Angriffe:![](/uploads/cncsaga/Tiberium Alliances/nod/recherches/img-1.png)

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![](/uploads/cncsaga/Tiberium Alliances/nod/Forschung/img-11.png)Verteidigungsforschungen:![](/uploads/cncsaga/Tiberium Alliances/nod/recherches/img-12.png)

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