GDI

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C&C 3: Kanes Rache

Einheiten

Infanterietrupp / Schützen-Trupp

Die Raketeneinheiten bilden das Rückgrat aller Streitkräfte der GDI. Sie sind in der Lage, kleine Bunker zu graben, in denen zwei Infanterieeinheiten Platz finden und die eine Stellung sichern können.

Raketentrupp / Missile Squad

Raketentrupps sind Einheiten, die die Schützen ergänzen und unverzichtbaren Feuerunterstützung gegen gepanzerte Fahrzeuge und die Luftwaffe gewährleisten. Allerdings machen ihre Waffen sie langsamer und damit anfälliger für feindliches Feuer.

Ingenieur / Engineer

Invasoren können feindliche Bauwerke erobern, beschädigte Bauwerke und Brücken reparieren sowie Panzerwracks wie den Moloch oder das Avatar Kampfmech wieder „zum Leben erwecken“. Aufgrund ihrer Anfälligkeit und ihrer geringen Bewegungsgeschwindigkeit wird empfohlen, ihnen so schnell wie möglich Schutz zu bieten.

Grenadierzug / Grenadier Squad

Die Grenadiere sind die Nahkampftruppen der GDI. Sie sind schwer auszuschalten und können Garnisonsgebäude von ihrer Besatzung befreien, indem sie ihre lenkbaren Granaten hineinwerfen.

Scharfschützen-Team / Sniper Team

Scharfschützen können die meisten feindlichen Infanteristen aus großer Entfernung mit einem einzigen, gut platzierten Schuss ausschalten. Scharfschützen werden in Aufklärungstechniken wie Tarnung und Zielerfassung für Artilleriegeschütze ausgebildet.

Zone-Trooper / Exosoldat

Zone-Trooper sind in der Lage, selbst in den unwirtlichsten Umgebungen zu überleben, sind äußerst beweglich und sehr gut geschützt. Ihre elektromagnetischen Kanonen sind gegen Fahrzeuge und Infanterie äußerst wirkungsvoll.

Commandobot

Mit ihren Prototypen von Sturmgewehren mit hoher Feuerrate sind die Commandobots gegen die feindliche Infanterie unaufhaltsam. Ausgestattet mit Sprengstoff können sie Gebäude oder gepanzerte Fahrzeuge wie das Avatar Kampfmech zerstören.

Pitbull

Der Pitbull ist das Aufklärungsfahrzeug der GDI. Auch wenn seine Raketen sowohl Luft- als auch Bodenziele treffen können, ist er zu schwach gepanzert, um direkte Gefechte zu überstehen. Pitbulls können zudem Shadow-Teams aufspüren.

VBT / APC

Die gesamte Infanterie der GDI verlässt sich bei Einsätzen in feindlichem Gebiet auf die VBTs. Die VBTs können Luftfahrzeuge, Infanterie und leichte Fahrzeuge angreifen. Dank ihrer Konstruktion können Infanterieeinheiten aus dem Inneren heraus feuern.

Predator-Panzer / „Predator“-Panzer

Ausgestattet mit einer 150-mm-Kanone, die feindliche Panzerungen mühelos durchschlagen kann, verfügt der Predator über eine Panzerung, die es ihm ermöglicht, direkten Beschuss problemlos zu verkraften. Gegen Infanterie und Luftstreitkräfte ist er jedoch machtlos.

Tiberiumsammler / Harvester

Die GDI-Tiberiumsammler sind an dem schweren Minigunner zu erkennen, der über ihrer Kabine angebracht ist und es ihnen ermöglicht, diejenigen abzuwehren, die versuchen, ihre wertvolle Fracht zu rauben.

VCM / MCV

Das mobile Baufahrzeug (VCM) wurde entwickelt, um dem GDI jederzeit eine mobile Basis zu bieten. Mit den VCMs lassen sich Bauhöfe auf- und abbauen.

Schleuder / Slingshot

Die „Schleuder“ ist nicht nur eine gefürchtete Luftabwehr-Einheit, sondern auch eine der schnellsten Einheiten auf dem Schlachtfeld.

Rüttler / Shatterer

Die Schallangriffe des „Rüttlers“ sind gegen feindliche Gebäude und die langsamsten Fahrzeuge wirksam und können mit einem einzigen Schuss mehrere Ziele treffen.

RIG / Sattelzug

Der „Semi“ ist ein schweres Unterstützungsfahrzeug, das als Kampfbasis eingesetzt werden kann. Mit zwei integrierten Kanonen, einem Flugabwehrraketenwerfer, einem Radar (das auch getarnte Einheiten aufspüren kann) und automatisierten Reparaturdrohnen verfügt er über beträchtliche Verteidigungskapazitäten.

Mammutpanzer / Mammoth Tank

Der Mammutpanzer ist eine gigantische gepanzerte Einheit, die mit zwei Kanonen und Rak-Zero-Raketenwerfern bewaffnet ist und über eine hervorragende Panzerung verfügt. Trotz seiner relativen Langsamkeit ist der Mammutpanzer so imposant, dass er andere, kleinere Panzer unter seinen Ketten zermalmen kann.

Moloch

Der Moloch ist die leistungsstärkste mobile Artillerie der GDI. Ausgestattet mit drei Langstreckenkanonen können diese gepanzerten Fahrzeuge als Belagerungswaffe gegen feindliche Stützpunkte eingesetzt werden und auf Anforderung von Sniper-Teams Bombardements durchführen.

VMBI / MARV

Der VMBI ist das größte Fahrzeug im Arsenal der GDI. Er ist mit einer riesigen Schallkanone ausgerüstet und kann Tiberium auf dem Schlachtfeld sammeln. Vier Infanterieeinheiten können dauerhaft als Garnisonsgebäude darin stationiert werden, um ihn zu verbessern.

Orca

Die Orcas sind in vielen Situationen einsetzbar: zur Aufklärung, zur Unterstützung von Landoperationen und für direkte Angriffe auf feindliche Einrichtungen. Sie können das Fahrzeug ausrüsten, um seine Aufklärungsfähigkeiten zu verbessern.

Hammerhead

Dieser schwere Kamphelikopter muss nicht zum Nachladen von Munition zu einem Flugfeld zurückkehren, was ihn umso vielseitiger macht, da er eine Infanterieeinheit an Bord transportieren kann (die von innen feuern kann). Seine Maschinenkanonen sind sehr effektiv gegen Infanterie und auch gegen Fahrzeuge oder Gebäude nicht zu unterschätzen.

Firehawk

Die Firehawks können Hellcat-Bomben transportieren, die gegen alle Bodenziele äußerst wirkungsvoll sind, oder Kobra-Luft-Luft-Raketen, die für die Luftwaffe unaufhaltsam sind. Sobald sie mit der Strato-Jäger-Optimierung ausgerüstet sind, können sich die Firehawks sofort an einen beliebigen Punkt auf der Karte bewegen (einmal pro Flug), um feindliche Verteidigungsanlagen zu umgehen.

V-35 Ox / V35 Ox Transport

Der Ox V35 ist ein Luftfahrzeug, das den Großteil der Streitkräfte der GDI transportieren kann, um Überraschungsangriffe durchzuführen. Er ist jedoch nicht ausreichend gepanzert, um sich längere Zeit in feindliches Gebiet vorzuwagen.

Gebäude

Bauhof

Der Bauhof ist schwer gepanzert und kann als Vorposten dienen. Er kann sich in ein VCM zurückziehen und wertvolle Mobilität bieten, muss jedoch jederzeit geschützt werden. Der Bauhof stellt den GDI-Stützpunkten Radarkapazitäten zur Verfügung.

Kraftwerk

Die Kraftwerke des GDI versorgen alle vorgeschobenen Kampfbasen mit sauberer und effizienter Energie.

Raffinerie

Die Raffinerie der GDI ist äußerst effizient bei der Umwandlung von Tiberium in nutzbare Ressourcen. Zusammen mit einem Tiberiumsammler ist die Raffinerie unverzichtbar für die Finanzierung der Kriegsanstrengungen der GDI.

Kaserne

Die GDI-Kaserne ist ein eigenständiges Rekrutierungs- und Ausbildungszentrum. Dort werden die Infanteriedivisionen der GDI schnell und effizient für den Kampfeinsatz ausgebildet.

Waffenfabrik

In der Waffenfabrik des GDI können Standardfahrzeuge gebaut werden. Sie ist mit automatischen Reparaturdrohnen ausgestattet, die beschädigte Fahrzeuge in ihrer Nähe automatisch reparieren können.

Kommandozentrale

Die Kommandozentrale ist ein wesentlicher Bestandteil der Vorposten der GDI. Dieses Gebäude kann Radaruntersuchungen in bestimmten Gebieten durchführen und ist für den Bau wichtiger Einrichtungen erforderlich.

Arsenal

Über das Arsenal erhält die GDI Zugang zu ihren besten Soldatentypen. Das Arsenal ermöglicht unter anderem die Beschaffung von Leistungsoptimierungen für Zone-Trooper sowie einer medizinischen Einheit zur Versorgung verwundeter Infanteristen.

Flugfeld

Die Flugfelder unterstützen in bestimmten Gebieten die Bodenoperationen der GDI. Jeder Flugplatz kann bis zu vier Luftstreitkräfteeinheiten beherbergen. Die Flugfelder können Orca-Angriffe befehlen, Infanterie und Fahrzeuge per Lufttransport einsetzen und Bloodhound-Spähtrupps bilden.

Technologiezentrum

Das Technologiezentrum versorgt die Streitkräfte der GDI mit modernster Militärtechnologie. Fahrzeuge, Panzer und Flugzeuge können alle optimiert werden. Ein Technologiezentrum ermöglicht zudem den Zugang zu einigen der stärksten Streitkräfte der GDI.

Raumfahrt-Kommandoverbindung

Diese autonome Abschussplattform ermöglicht es dem GDI, seine Hightech-Unterstützungswaffen einzusetzen und Zone-Trooper auf das Schlachtfeld zu schicken. Außerdem können Sie die Schockwellen-Artillerie (orbitale EMP-Waffe) einsetzen.

Kran

Die größten Stützpunkte der GDI setzen Kräne ein, um auch die anspruchsvollsten Bauzeitpläne einzuhalten. Ein einziger Kran reicht aus, um die Bauzeit eines vorgeschobenen Stützpunkts der GDI um die Hälfte zu verkürzen.

Rekultivierungseinheit

Die Rekultivierungseinheit setzt die Fahrzeuge des GDI ein und ermöglicht den Bau der VMBI.

Basisturm

Diese großen Anlagen verfügen nicht nur über ein gutes Sichtfeld und eine hohe Feuerrate, sondern auch über automatische Infanterie-Maschinengewehre, um die Sicherheit der Basis vor allen Bedrohungen zu gewährleisten.

Guardiankanone

Guardiankanonen sind mit einer automatischen Waffe ausgestattet, die die Panzerung von Panzern durchschlagen kann, gegen Infanterie sind sie jedoch weniger wirksam. Diese Art von Guardiankanonen findet man häufig in Gebieten, die für Panzerangriffe anfällig sind.

Flugabwehrbatterie

Die Flugabwehrbatterien der GDI sind mit Geschützen ausgestattet, die feindliche Flugzeuge mit tödlicher Effizienz ausschalten können. Da die Zielsysteme und Geschütztürme bodengestützte Ziele nicht verfolgen können, sind die Flugabwehrbatterien gegen Infanterie oder Panzer wirkungslos.

Tiberium-Silo

Das Tiberium-Silo besteht aus Materialien, die eine langfristige Lagerung ermöglichen. Es eignet sich perfekt zur Lagerung von Tiberium.

Schallsender

Die Schallemitter wurden ursprünglich entwickelt, um Ionenwolken zu zerstreuen und Tiberium zu verarbeiten. Doch sie haben sich einen Ruf als leistungsstarke Verteidigungsanlagen der Basis erworben.

Ionenkanone

Diese Einrichtung steuert die neueste Version der gefürchtetsten Waffe der GDI, den Ionenwerfer, der potenziell alles verdampfen kann, was sich in der von ihm erzeugten Schockwelle befindet.

Sekundäre Landeplattform

Repariert und versorgt die Luftstreitkräfte der GDI, kann jedoch keine Lufteinheiten bauen.

Landvermesser / Vermessungsingenieur

Der Landvermesser kann potenzielle Standorte für Stützpunkte ausfindig machen und sich dort positionieren, um den Bau zu erleichtern. Diese Einheit ist besonders nützlich, wenn sie in der Nähe eines Tiberiumfeldes platziert wird.

Verbesserungen

Hochleistungsturbinen (Kraftwerk)

Hochleistungsturbinen liefern mehr Leistung für Kraftwerke und bieten effizientere Mechanismen, um schnell nutzbare Energie zu erzeugen.

Kompositpanzerung (Arsenal)

Die Kompositpanzerung schützt die Infanterietruppen der GDI (Ballistik, Raketenwerfer, Grenadier) vor den schwersten Schäden, die ihnen im Kampf zugefügt werden.

EMP-Granaten (Arsenal)

Ermöglicht es den Grenadieren, lähmende EMP-Granaten zu werfen.
Zugeordnete Einheit: Grenadiere.

Autoinjektoren (Arsenal)

Die Autoinjektoren erhöhen die Widerstandsfähigkeit der Panzerung und umfassen hochentwickelte medizinische Systeme zur Versorgung der Zone-Trooper.

PB Monition (Kommandozentrale)

Verbessert die Angriffskraft zahlreicher bewaffneter Einheiten. Betroffene Einheiten: Schützen-Eskadron, VBT, Hammerhead, Basisturm.
Betroffene Einheiten: Schützen-Eskadron, VBT, Hammerhead, Basisturm.

Sensoreinheiten (Kommandozentrale)

Dank der Sensoreinheiten des GDI können die Orcas das Shadow-Team des Feindes präzise aufspüren.

Scanner (Kommandozentrale)

Dank der Scanner können die Zone-Trooper weiter sehen und getarnte Feinde aufspüren.

Raketenmagazine (Flugfeld)

Optimiert die Luftfahrt des GDI durch neue Raketenmagazine, die den Transport von mehr Raketen ermöglichen.
Betroffene Einheiten: Orcas, Firehawks.

Stratofighter (Flugfeld)

Mit dieser Art von Verbesserung können sich die Firehawks der GDI praktisch überallhin teleportieren und dabei die meisten konventionellen Luftabwehrsysteme umgehen.

Mörtel (Technologiezentrum)

Auch wenn der Pitbull ursprünglich für Aufklärungsmissionen und Luftabwehrangriffe konzipiert wurde, lässt er sich dank der Mörser-Optimierung in eine leichte Artilleriegeschütz-Plattform umwandeln.

Railgun (Technologiezentrum)

Die magnetische Beschleunigungstechnologie, mit der die Waffen des GDI ausgestattet sind, bietet weitaus mehr Vorteile als herkömmliche ballistische Technologien. Ihr Einsatz führt zu einer radikalen Steigerung der Feuerkraft (Predator, Mammouth).

Wolfram-Granaten (Technologiezentrum)

Verbessert die Munition durch Wolfram-Granaten und optimiert die Angriffswirkung.
Betroffene Einheiten: Schleuder, Geschützturm.

Superwaffen

GDI-Airborne (Arsenal)

Fallschirmjäger stehen bereit, um jederzeit jeden sichtbaren Punkt auf dem Schlachtfeld zu erreichen und Ihre Bodentruppen zu verstärken.

Radarscan (Kommandozentrale)

Diese Unterstützungsfähigkeit ist ein leistungsstarkes, gezieltes sensorisches Abtastwerkzeug, mit dem sich feindliche Shadow-Teams in einem zuvor festgelegten Zielgebiet sofort aufdecken lassen.

Schallfeld (Kommandozentrale)

Errichtet ein Schallschutzfeld um die Gebäude herum, um zu verhindern, dass diese eingenommen oder mit Sprengstoff angegriffen werden, und verstärkt gleichzeitig ihre Panzerung.

Orca-Angriff (Flugfeld)

Die Orcas können jederzeit infrarotgesteuerte Luft-Boden-Raketen auf ein Zielgebiet Ihrer Wahl abfeuern.

Bloodhound-Spähtrupp (Flugfeld)

Die Bloodhound-Spähtrupps sind Aufklärungs- und Schnellangriffseinheiten, die sich aus Pitbulls und VBTs zusammensetzen und jeden Punkt auf dem Schlachtfeld auf dem Luftweg erreichen können.

Scharfschützen-Team (Technologiezentrum)

Die Kommandanten der GDI können Elite-Scharfschützen befehlen, hinter die feindlichen Linien vorzudringen.

Zone Trooper Drop Pods (Weltraum-Kommandoverbindung)

Die Zone-Trooper verfügen über eine spezielle Ausbildung in Schnellabstiegstechniken. Mit dieser Verstärkung können sie sich mit ihren mächtigen EM-Kanonen mitten ins Getümmel stürzen.

Schockwellen-Artillerie (Weltraum-Kommandoverbindung)

Die in die Sprengköpfe integrierte Schallwellen-Technologie des GDI ermöglicht es, alles zu zerstören, was sich im Weg seiner Schockwellen befindet, und gleichzeitig Gebäude oder mechanische Anlagen in der Umgebung vorübergehend außer Betrieb zu setzen.

Superschall-Luftangriff (Weltraumkommandoverbindung)

Feuere von einer Weltraumbahn aus eine Reihe extrem zerstörerischer Schüsse auf Fahrzeuge und Bauwerke ab.

Orbitalschlag (Weltraum-Kommandoverbindung)

Befiehl mehreren Shockwave-Jägern, Luft-Luft-Angriffe gegen die feindliche Luftwaffe durchzuführen.

Ionenkanone (Ionenwerfer-Uplink)

Die Kommandanten der GDI können eine orbitale Kampfstation anweisen, einen hochenergetischen Laserangriff in Form eines einzigen konzentrierten Schusses des Ionenwerfers auszuführen. Diese Unterstützungsmaßnahme ermöglicht es, feindliche Ziele zu zerstören, ohne die Umgebung in der Nähe zu beschädigen.