Kultist
Da sie keine Waffen besitzen, greifen die Kultisten auf mentale Manipulation ihrer Feinde zurück, um diese gegeneinander aufzuhetzen.

C&C 3: Kanes Rache
Da sie keine Waffen besitzen, greifen die Kultisten auf mentale Manipulation ihrer Feinde zurück, um diese gegeneinander aufzuhetzen.
Das Wunderkind kann sich in die Nähe eines feindlichen Lagers teleportieren, die Kontrolle über das gesamte Regiment übernehmen und eine Meuterei anzetteln, ohne dabei auch nur bemerkt zu werden.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterieeinheiten.
Betroffene Einheiten: Disintegratoren, Assimilatoren, Elite-Einheiten, Ravager und Kultisten.
Verleiht den „Desolator“-Einheiten und den Planetensprungeinheiten eine dauerhafte Erhöhung ihrer Geschwindigkeit.
Betroffene Einheiten: Devastator-Schlachtschiff, Planetensprungeinheit.
Verringert die Feuerrate und die Geschwindigkeit der feindlichen Einheiten im Zielbereich erheblich.
Mastermind, Korruptor.
Die Gebäude entsprechen denen der Basis-Fraktion „Scrin“.
Teleportsets, abgeschwächte Energiefelder, Energiefeldgeneratoren.
Die Fähigkeiten sind identisch mit denen der Basis-Fraktion der Scrin.