Schützen Sie Ihre Basis

Der folgende Artikel wurde von einem erfahrenen Spieler (wobei ich unter „erfahren“ einen Spieler verstehe, der Hunderttausende von Partien gespielt und die Spielmechanismen verstanden hat) von „Red Alert: A Path Beyond“ verfasst. Ziel dieses Artikels ist es, euch Anhaltspunkte zu geben, damit ihr eure Basis in einem Online- oder Netzwerk-Spiel gegen erfahrene oder unerfahrene menschliche Spieler verteidigen könnt. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und kann je nach Situation, Karte und den jeweiligen Gegnern variieren. Dieser Artikel bezieht sich auf die Beta-Version von APB und ist möglicherweise bei Veröffentlichung der Gamma-Version nicht mehr gültig.
- Warum sollte man die Basis schützen?
Weil das Ziel des Spiels darin besteht, die gegnerische Basis zu zerstören. Wenn der Gegner also eure Basis zerstört, verliert ihr das Spiel! Da jedoch Angriff die beste Verteidigung ist, ermöglicht es Ihnen der Schutz der Basis mit möglichst wenigen Truppen, effektiver anzugreifen. Dieser Artikel wird Ihnen zeigen, dass es in den meisten Fällen möglich ist, eine Basis alleine zu verteidigen, wenn man weiß, wie man dabei vorgehen muss.
- Reparieren: Der Schlüssel zur Verteidigung
In APB können Techniker und Invasoren ausschließlich Gebäude reparieren, keine Fahrzeuge. Dennoch sind sie für die Verteidigung wichtig, da sie alle beschädigten Gebäude, einschließlich der Verteidigungsanlagen, reparieren können. Beachten Sie, dass das Reparaturwerkzeug kleinere Verteidigungsanlagen (Flugabwehrgeschütze, Flammentürme, Pillboxen und Geschütztürme) nur sehr langsam repariert; daher empfiehlt es sich, (wenn möglich) den Golden Wrench des Invasors zu verwenden, um diese zu reparieren. Wenn ein Gebäude angegriffen wird, ist es entscheidend, dass mindestens eine Person es von innen repariert. Wenn niemand da ist, nutzen Sie diese Gelegenheit. Reparieren bringt viele Punkte und verhindert oft den Verlust eines Gebäudes. Auch wenn der Bauhof die anderen Gebäude repariert, ist seine Regenerationsrate langsamer als bei einer Reparatur durch den Spieler. Um Reparaturen durchzuführen, begib dich ins Innere des Gebäudes vor den Computer mit der Bezeichnung „Master Control Terminal“ (aus „Renegade“ übernommen). In extremen Notfällen, wenn die Lebensanzeige des Gebäudes fast auf Null gesunken ist, kaufe einen Invasor und setze den „Golden Wrench“ am „Master Control Terminal“ ein. Das Gebäude wird vollständig repariert, wenn dein Eingriff erfolgreich ist.

- Leuchtfeuer und C4
Der Golden Wrench ist zwar nützlich für Notfallreparaturen, aber noch nützlicher, um Leuchtfeuer und C4 zu entschärfen. Tatsächlich kann er diese sofort unschädlich machen, wenn er nah genug an ihnen eingesetzt wird! Auf Karten mit Raketensilos hast du die Möglichkeit, Leuchtraketen (Signal Flare) zu kaufen und zu platzieren, um Nuklearschläge durchzuführen. Der Nucklearschlag ist viel mächtiger als in „Renegade“ und kann eine ganze Basis zerstören, wenn er an der richtigen Stelle platziert wird – er sollte daher nicht unterschätzt werden. Sobald du die Warnung „Warning, Signal Flare detected“ hörst, erscheint auf deinem Radar ein Stern am Decken-Drehturm und der Himmel färbt sich rot. Befindet sich die Leuchtfackel in deiner Basis, musst du alles daran setzen, sie zu entschärfen, bevor die Rakete eintrifft. Sie haben nicht viel Zeit. Sie müssen einen Invasor einsetzen und den Golden Wrench verwenden, wenn Sie eine Chance haben wollen, die Leuchtfackel rechtzeitig zu entschärfen. Das Entschärfen einer Leuchtfackel bringt viele Punkte ein, ist jedoch eine heikle Angelegenheit, da diese oft von der Person bewacht wird, die sie aktiviert hat.




- Die Minen
Minen sind ein hervorragendes Verteidigungsmittel und können bei richtiger Anwendung die Hauptstütze Ihrer Verteidigung bilden. Um Minen zu legen, müssen Sie sich in der Kriegsfabrik einen Minenleger beschaffen. Dieser enthält 5 Minen, die beim Anklicken direkt unterhalb der Mitte Ihres Minenlegers platziert werden und im Service-Depot der Basis wieder aufgefüllt werden können. Es gibt ein Minenlimit, das je nach Karte variiert. Wenn Ihr Minenleger also keine Minen mehr legt, liegt das daran, dass das Limit erreicht wurde. Beachte, dass die Sowjets Antipersonenminen und die Alliierten Panzerabwehrminen haben. Wenn du einen feindlichen Minenleger stiehlst, erhältst du keinen Zugang zu einem anderen Minentyp. Zwei Minentypen bedeuten zwei unterschiedliche Strategien. Bei den Sowjets solltest du vorrangig die Eingänge von Gebäuden und das Innere des Bauhofs verminen. Dort halten sich normalerweise D.I.E.B.-Einheiten und Tanya auf, um in euren Gebäuden ihr schmutziges Werk zu verrichten. Wenn ihr jemanden mit euren Minen tötet, legt schnell neue Minen an der Stelle, die zuvor ins Visier genommen wurde. Bei den Alliierten, die über Panzerabwehrminen verfügen, solltet ihr vorrangig die Straßen verminen. Versucht, nicht gesehen zu werden, denn der Feind wird wissen, dass dort Minen liegen, und auf den Boden schießen, um sie zur Explosion zu bringen. Eine einzige Mine reicht aus, um einem Mammutpanzer enormen Schaden zuzufügen und jeden anderen Fahrzeugtyp mit einem einzigen Schlag zu zerstören.


- Verteidigungseinheiten
Wenn die Basis von einer Flut feindlicher Einheiten überrannt wird oder die Verteidigungsanlagen zerstört sind, müsst ihr Einheiten zur Verteidigung einsetzen. Natürlich sind Invasoren und Techniker für beide Seiten nach wie vor die Verteidigungseinheiten der Wahl.Bei den Alliierten gelten die Rocket Soldiers aufgrund ihrer Wirksamkeit gegen Panzer als die besten Verteidiger unter der Infanterie. Auf bestimmten Karten folgen Scharfschützen, wenn die Basis von schwerer Infanterie (Volkov, Shock Troopers) angegriffen wird. Zu den für die Verteidigung wirksamen Fahrzeugen der Alliierten zählen vor allem die Artilleriegeschütze in Deckung, die „Mobile Gap Generators“ aufgrund ihrer Fähigkeit, die Sicht der Feinde zu versperren, sowie die „Medium Tanks“, die in der Lage sind, schwere sowjetische Panzer effektiv zu bekämpfen. Der Schutz einer alliierten Basis erfordert einen kühlen Kopf und gute Koordination, da ihr es mit Einheiten zu tun habt, die doppelt so stark sind wie ihr. Bei den Sowjets solltet ihr vor allem schnelle Einheiten wie den Teslapanzer und Infanterie einsetzen, da die Alliierten dazu neigen, mit vielseitigen Einheiten anzugreifen. Zu Beginn des Spiels bleibt Ihnen jedoch angesichts der Kosten anderer Einheiten keine andere Wahl, als schwere Panzer zur effektiven Verteidigung einzusetzen. Antipersonenminen sind für eine sowjetische Basis von entscheidender Bedeutung, kaufen Sie also einen Minenleger, sobald sich die Gelegenheit dazu bietet. V2-Raketen können in den Händen eines erfahrenen Spielers hervorragend zur Verteidigung geeignet sein, da sie feindliche Fahrzeuge aus großer Entfernung zerstören können. Was die Infanterie betrifft, so können Volkov und die Shock Troopers die meisten Angreifer mühelos in den Schatten stellen.

- Verteidigt die Ressourcen!
Diese Aussage trifft vor allem auf die Sowjets zu, deren Erzvorkommen überraschenderweise auf fast allen Karten für Angriffe anfällig sind. Auf Karten, auf denen Mineralien im Wert von 700 Credits ausgezahlt werden, müsst ihr damit rechnen, dass die Alliierten euren Ore Truck mit leichten Panzern bedrängen, damit ihr eure zweite Auszahlung nicht erhalten könnt. Bei Netzwerkpartien ist das ein echtes Problem, da ihr euer Geld nicht mit euren Teamkollegen teilen könnt, aber online könnt ihr die Funktion !donate nutzen, um die für den Kauf eines Panzers erforderlichen Credits zu verteilen. Wenn ihr mit 700 Credits festsitzt und der Feind euren Tiberiumsammler angreift, kauft euch eine V2, um zumindest zu versuchen, die Angreifer aus der Ferne zu vernichten.
Die Verteidigung einer Basis hängt stark von der gespielten Karte ab. Dieser Artikel wäre nicht vollständig, wenn ich euch nicht einige Beispiele für die Karten nennen würde, deren Verteidigung besonders herausfordernd ist. Beachtet, dass ich euch in den folgenden Strategien zeige, wie man eine Basis alleine verteidigt, aber die Situation kann sich ändern, wenn ihr mehrere Verteidiger seid.
- Classic Zama
Classic Zama ist eine Karte mit Raketensilos und fortschrittlichen Verteidigungsanlagen. Die Alliierten befinden sich in einer schwachen Position, verfügen jedoch über einen Gap-Generator, der ihre Basis tarnt. Die sowjetische Basis liegt auf einer Anhöhe und wird durch eine Tesla-Spule sowie eine Mauer geschützt. Die Brücke zwischen den beiden Basen fällt in der Regel sehr schnell, da die alliierten Geschütztürme dumm sind und auf sie schießen, sobald sich ein sowjetischer Soldat darauf befindet. Die zu wählende Strategie hängt davon ab, auf welcher Seite ihr spielt.
8.a. Classic Zama, Sowjets
Es ist sehr wichtig, dass die Brücke vor der ersten Auszahlung fällt, da die Alliierten sonst mit leichten Panzern von vorne stürmen werden. Bei der ersten Auszahlung erhalten Sie 700 Credits, und die meisten Ihrer Kameraden werden V2-Raketen kaufen, um die feindliche Basis zu bombardieren. Wenn ihr es ihnen gleicht, zielt vorrangig auf die alliierte Kriegsfabrik links von der „Gap“-Blase. Sobald die zweite Auszahlung erfolgt, besorgt euch sofort einen Minenleger und verlegt Minen auf dem Hügel in der Nähe der Kaserne, am Fuße der Böschung vor der Tesla-Spule und natürlich an den Eingängen jedes Gebäudes. Die Alliierten haben auf dieser Karte nicht viele Optionen, und ihre Priorität wird es sein, die Tesla-Spule zu zerstören, die sie am Handeln hindert. Sie werden die Atombaken hauptsächlich an drei Stellen platzieren: auf dem Hügel des Service-Depots, am Fuße der Böschung vor der Tesla-Spule und am Rohr in der Kriegsfabrik (mit einem Spion JB07). Ihr müsst bereit sein, sehr schnell zu handeln: Kauft einen Teslapanzer und einen Invasor. Mit dem Invasor könnt ihr potenzielle Markierungen entschärfen, und der Teslapanzer kann die meisten Bedrohungen beseitigen, die in der Nähe eurer Basis lauern. Fast alle Angriffe werden vom Hügel kommen, der eure Basis überragt.

8.b. Classic Zama, Alliierte
Wie bereits erwähnt, befinden Sie sich hier in einer schwachen Position: Es besteht die Gefahr, dass Sie Ihre Kriegsfabrik sehr früh an die zahlreichen feindlichen V2-Raketen verlieren. Schützen Sie diese um jeden Preis, indem Sie bei Bedarf gleich mehrere Invasoren hintereinander kaufen. Der Schattengenerator (Gap Generator) ist ein großer Vorteil für Ihr Team, daher muss auch er standhalten. Die Sowjets werden während des gesamten Spiels mit zwei tödlichen Waffen angreifen: den M.A.D.-Panzern und den V2-Raketen. Eine große Anzahl von M.A.D.-Panzern kann Ihre Basis dem Erdboden gleichmachen, ohne dass Sie etwas dagegen tun können. Zerstören Sie sie daher um jeden Preis, bevor sie explodieren. Raketenwerfer-Soldaten und Scharfschützen sind hier der Schlüssel zu Ihrer Verteidigung, vor allem, wenn die Kriegsfabrik zu Beginn des Spiels gefallen ist. Diese Karte eignet sich auch perfekt für Panzerabwehrminen – legen Sie also so viele wie möglich aus, ohne dabei entdeckt zu werden. Die Sowjets werden die Nuklearbaken hauptsächlich an zwei Stellen platzieren: auf dem Hügel hinter der Kriegsfabrik und auf dem Plateau, das sich mitten in deiner Basis in der Nähe des „Gap“ befindet. Die Bake, die hinter deiner Kriegsfabrik platziert wird, wird wahrscheinlich von einem Volkov bewacht. Ist dies der Fall, greift ihn überraschend an, indem ihr den Schattengenerator zu eurem Vorteil nutzt. Es könnte sein, dass ein Sowjet eine Markierung in deiner Basis platziert und einen Mammutpanzer einsetzt, um sie zu verdecken. In diesem Fall besteht die einzige Lösung darin, ihn durch Teamwork zu überwältigen, um ihn zu zerstören und die Markierung schnell zu entschärfen.

- Keep Off The Grass
Diese Karte ist eine der ausgewogensten und meistgespielten in APB. Die strategischen Möglichkeiten sind sehr vielfältig, und man muss wissen, wie man seine Basis verteidigt, um hier zu gewinnen. Die Karte besteht aus hohen Hügeln mit einem von Mauern geschützten Edelsteinfeld in der Mitte. Jede Basis hat einen Zugang, der besser bewacht ist als der andere, und eine Schwachstelle, die man ausnutzen kann. Die Hügel dienen jeweils den Volkovs und den alliierten Scharfschützen dazu, die gegnerische Basis anzugreifen. Für beide Seiten ist strategisches Vorgehen gefragt.
Zu Beginn des Spiels habt ihr es relativ ruhiger als auf den meisten anderen Karten, da die Alliierten den Erztransporter fast nie angreifen. Stattdessen werden sie entweder einen Rush auf die Tesla-Spule starten, Artilleriegeschütze aufstellen, um den Bauhof anzugreifen, oder einen Rush auf die Erzraffinerie starten, indem sie eure Basis umgehen. Zur Verteidigung hast du zwei Möglichkeiten: Entweder nimmst du einen Invasor und verteidigst das Gebäude, das sie angreifen werden, oder du nimmst eine V2 und vernichtest sie mit schweren Raketen. Das Verlegen von Minen in deiner Basis ist auf dieser Karte absolut entscheidend, da die Alliierten nicht zögern werden, Tanya einzusetzen. Verlege deine Minen überall, vor allem aber rund um die Raffinerie. Setze Antipersonenminen großzügig ein, besonders wenn die Tesla-Spulen zerstört sind.

9.b. KOTG, Alliierte
Zu Beginn des Spiels könnte es vorkommen, dass sich einige sowjetische Kamikaze-Angreifer auf den Geschützturm auf der anderen Seite des Bauhofs stürzen, um diesen zu zerstören. Behaltet diesen Bereich im Auge, er wird bei feindlichen Angriffen immer als Erstes fallen. Auf dieser Karte ist es möglich, Panzerminen unbemerkt einzusetzen, aber hütet euch vor den Volkovs, die oben auf den Hügeln lauern. Um diese auszuschalten, falls sie eure Basis angreifen sollten, setzt einen Scharfschützen ein – so wie es eure Kameraden sicherlich auch tun werden. Die Sowjets werden viele Panzer einsetzen, um Ihre Basis über den Bauhof anzugreifen, doch dieser muss um jeden Preis standhalten! Wenn es den Sowjets nicht gelingt, den Bauhof zu zerstören, werden sie sich auf ein anderes Gebäude verlegen. Verhindern Sie dies, indem Sie die angreifenden Streitkräfte schnell vernichten, und zielen Sie vorrangig auf die V2-Raketen ab, da diese das größte Zerstörungspotenzial haben. Wie auf Zama könnte ein M.A.D.-Rush Ihre Basis dem Erdboden gleichmachen – verminen Sie daher die Hügel, die Ihre Basis überragen, und halten Sie die Augen offen.

- Ridge War
Als letztes Beispiel habe ich „Ridge War“ gewählt, eine weitere sehr strategische Karte, die schwer zu verteidigen ist. Da sich die Sowjets ganz unten befinden, sind sie in einer schwachen Position, erhalten aber zum Ausgleich Zahlungen in Höhe von 1.050 Credits. Flugzeuge stehen zur Verfügung, und genau das macht diese Karte so unterhaltsam. Beachtet, dass die Verteidigungsanlagen auf dieser Karte ungünstig platziert sind, sodass beide Basen viele Schwachstellen aufweisen.
10.a. Ridge War, Sowjets
Ihr befindet euch in einer schwachen Position. Wenn ihr eure Basis schlecht verteidigt, werdet ihr verlieren – das ist sicher. Zu Beginn des Spiels werden die Alliierten mit vielen schnellen Fahrzeugen angreifen. Ihre Ziele sind der Bauhof, die Kaserne und der Erztransporter, aber dir stehen Schocktruppen und schwere Panzer zur Verfügung, um sie abzuwehren. Sobald der Rush dezimiert ist, heißt es: „Hallo, Tanya“. Alle Eingänge und Gebäude müssen mit Minen gesichert werden – das ist sehr wichtig –, aber vor allem müssen die zerstörten Minen im Laufe des Spiels ständig ersetzt werden. Die Alliierten wenden auf dieser Karte eine Vielzahl von Strategien an, um die sowjetische Basis anzugreifen – von mobilen Radarstörgeräten (!!!) bis hin zu Sprengwagen, die von einem mobilen Schattengenerator gedeckt werden. Um diese Angriffe schon von weitem zu erkennen, setzt einen Hind-Hubschrauber zur Verteidigung ein. Damit könnt ihr die „Tanyas“ verfolgen, die Sprengwagen ausfindig machen und die angreifenden Panzer bedrängen.

10.b. Ridge War, Alliierte
Da sich die Sowjets in einer schwachen Position befinden, werden auch sie eine große Vielfalt an Einheiten einsetzen, um Ihre Basis anzugreifen. Hubschrauber sind auch hier hervorragende Verteidiger, da sie weit sehen und die feindlichen Panzer zerstören können, die Ihre Basis von allen Seiten angreifen werden. Es gibt nur zwei Zufahrtsrampen zu Ihrer Basis, daher ist es eine hervorragende Idee, diese mit Minen zu versehen. Lassen Sie den Gegner nicht hinter Ihrer Basis agieren, zumal die Hubschrauber diesen Bereich sehr leicht erreichen können. Diese Karte ist besonders gefährlich für Helitransporter-Angriffe mit Shock Troopers. Zu Beginn des Spiels wird vor allem die Raffinerie von Horden schwerer Panzer ins Visier genommen, also repariert sie. Um die Infanterie zu vernichten, wird euch Tanya sehr nützlich sein. Zur Verteidigung empfehle ich euch entweder die Kombination aus Rakete und APC oder Tanya und Longbow, da diese sowohl Fahrzeuge, Infanterie, Flugzeuge als auch Panzer angreifen können. Haltet Ausschau nach V2-Raketen und Teslapanzern, da diese ziemlich schnell sind und viel Schaden anrichten.

