Die sowjetischen Einheiten

Das sowjetische Gewehr ist stärker als die Version der Alliierten, aber weniger präzise. Dafür ist sein Sekundärfeuer sehr stark, da es eine sehr schnelle Salve auf den Gegner abfeuert, die ihn schnell tötet.

Genau wie die Version der Alliierten, nur dass seine Pistole schneller feuert.

Der Starshina ist im Nahkampf sehr stark und kann ein Gebäude zerstören, indem er auf das „Master Control Terminal“ schießt. Erfordert etwas Übung, da man anfangs noch nicht besonders gut zielen kann.

Sehr stark gegen Infanterie und Longbows, aber versucht es nicht gegen Panzer – ihr werdet ewig brauchen, um auch nur einen einzigen zu zerstören. Sehr widerstandsfähig.

Der Flammenwerfer ist stark gegen Gebäude, vor allem gegen Silos und Verteidigungsanlagen, aber auch gegen Infanterie. Leider ist er sehr anfällig und nicht besonders schnell.

Der Grenadier ist ziemlich stark gegen Panzer und gegen Infanterie. Wie der Flammenwerfer explodiert er, wenn er stirbt, ist aber widerstandsfähiger.

Der sowjetische Scharfschütze hat eine hohe Feuerrate, ist jedoch leider weniger präzise als der Scharfschütze der Alliierten und trifft daher sein Ziel seltener. Nützlich gegen sich bewegende Infanterie.

Seine Pistole schießt schneller als die der Alliierten, ansonsten ist er mit denselben Ausrüstungsgegenständen ausgestattet wie sein Gegenstück, nämlich: Sprengladung, Super-Schlüssel und Pistole.

Der „Shockie“, der schlimmste Feind von Verteidigungsanlagen, Fahrzeugen und Hubschraubern. Seine Kanone ist sehr mächtig und er ist widerstandsfähig – seine Schwachstelle ist natürlich die Infanterie. Hinweis: Er ist langsam.

Der schlimmste Feind aller Einheiten (außer Tanya). Mit seiner Panzerabwehrkanone zerstört er jedes alliierte Fahrzeug, vertreibt die gefürchtete Med/Mech-Kombination und sein Sekundärfeuer ist sehr effektiv gegen Gebäude. Seine Anti-Infanterie-Kanone ist aus nächster Nähe wirksam, aber sein Sekundärfeuer ist auch aus der Ferne effektiv und sehr mächtig. Seine Schwächen sind feindliche Scharfschützen und seine Nachladezeit.

Er ist sehr mächtig und widerstandsfähig, verfügt über 25 Lebenspunkte mehr als der Medium Tank und ist doppelt so mächtig. Leider macht ihn seine Langsamkeit zu einer leichten Beute, und obwohl er widerstandsfähig ist, kann er den gegnerischen Granaten nicht ausweichen, während der Medium Tank dies sehr wohl kann.

Der V2-Werfer ist sehr wirkungsvoll gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude. Er hat eine sehr große Reichweite und ist recht schnell, ist aber wenig widerstandsfähig, weshalb er eskortiert werden muss.

Sie ist gegen alles sehr wirkungsvoll, aber wenig widerstandsfähig. Sie muss eskortiert werden, da sie eine leichte Beute für die Phasen ist, die sie von hinten angreifen werden.

Der Mammy ist das widerstandsfähigste Fahrzeug der Sowjets und zugleich das langsamste. Seine beiden Kanonen sind sehr stark gegen Fahrzeuge und Gebäude, während seine beiden Raketenbatterien sehr stark gegen Infanterie und Luftziele sind (na ja, versucht mal, die Luftziele zu treffen …).. Eine sehr gute Eskorte!

Der M.A.D. ist in APB dafür bekannt, verbündete Stützpunkte mit einem einzigen Schlag zu zerstören, wenn vier Exemplare gleichzeitig aktiviert werden. Achtung: Wenn ihr ihn in eurem Stützpunkt aktiviert, könnt ihr rausgeworfen werden, da er den Fahrzeugen eurer Verbündeten Schaden zufügt. Er ist sehr widerstandsfähig, muss aber gedeckt werden, da er keine Waffen besitzt.

Der Demo... Ich werde es euch immer wieder sagen: Kauft keinen Demo, wenn eure Basis angegriffen wird, sonst werdet ihr rausgeworfen und provoziert zudem den Zorn eurer Verbündeten, da ihr durch die Explosion oder unmittelbar danach ein Gebäude verlieren könnt, weil sich eure Gegner auf das beschädigte Gebäude konzentrieren werden.

Der sowjetische Minenleger legt Anti-Infanterie-Minen, wodurch eine Tanya getötet werden kann, wenn sie eines eurer Gebäude betreten will.

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Die U-Boote sind widerstandsfähig und sehr stark gegen Schiffe. Es wird nur zu Beginn des Spiels eingesetzt, um die Kontrolle über die See zu erlangen.

Diese U-Boote sind sehr effektiv gegen Gebäude, Infanterie und Fahrzeuge. Allerdings ist es wenig widerstandsfähig und kann keine Marineeinheiten beschießen, daher muss man sicherstellen, dass man die Kontrolle über das Meer übernommen hat, bevor man es kauft.

Das Landungsboot wird selten eingesetzt, da es wenig widerstandsfähig ist. Es dient lediglich dem Transport von Infanterie, und das Risiko, dass es zerstört wird, ist groß.

Er ist der Gott der Lüfte, da er gegen Longbows sehr effektiv ist. Infanterie und leichte Fahrzeuge sind ihm nicht gewachsen, doch leider macht das „Red Eye“ der verbündeten RS ihn mit wenigen Schüssen platt.

Der Helitransporter wird oft für den „Chinook-Rush“ eingesetzt, bei dem man ihn mit Shockies für einen Sturmangriff belädt und die gegnerische Basis angreift (sehr effektiv, der Gegner kann 2 oder sogar 3 Gebäude verlieren), aber wie immer muss man auf das „Red Eye“ des verbündeten RS achten, das ihn mit 2–3 Schüssen zerstören kann.