Sowjetunion

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C&C: Remastered Collection

Einheiten

Schütze

Die Schützen bilden die Haupteinheit der sowjetischen Infanterie. Ausgerüstet mit einem AK-47 eignet sich diese Einheit hervorragend für den Kampf gegen andere Infanterieeinheiten und Panzer (wenn sie in Gruppen agiert).

Grenadier

Grenadiere haben eine größere Reichweite und eine höhere Zerstörungskraft als gewöhnliche Infanterie. In Gruppen sind sie sehr effektiv gegen schwer gepanzerte Einheiten und Gebäude.

Ingenieure

Die Invasoren können alle Ihre beschädigten Gebäude sofort vollständig reparieren. Werden sie in ein feindliches Gebäude entsandt, können sie dieses beschädigen oder einnehmen.

Flamme der Läuterung

Diese Soldaten sind langsamer und verwundbarer als andere Infanterieeinheiten (aufgrund der mit brennbaren Chemikalien gefüllten Behälter, die sie mit sich führen). Der Flammenwerfersoldat kann mit seinem Flammenwerfer Gebäude und Infanterieeinheiten innerhalb weniger Sekunden dezimieren.

Elektrozaungeräte

Als weitere Anwendung von Teslas Erfindungen sind die „Electrocuteurs“ robuste (und eher langsame) Infanterieeinheiten, die einen tragbaren Tesla-Generator mit sich führen und jeder Einheit oder Struktur Stromschläge versetzen können. Die „Electrocuteurs“ sind Gold wert und können nicht wie andere Infanterieeinheiten überrannt werden.

Wachhund

Wachhunde sind die einzige Einheit, die Spione aufspüren kann, die versuchen, in die Basis einzudringen. Obwohl sie unbewaffnet und leicht zu töten sind, stellen die Wachhunde eine perfekte Wachmannschaft für die Basis dar, um Eindringlinge wie Ingenieure, Spione und Diebe abzuwehren.

Erztransporter

Der Erztransporter dient der Sammlung von Roherz und ist ein unverzichtbares Ausrüstungsteil. Er ist zwar langsam, aber solide gepanzert und in der Lage, einem Angriff standzuhalten, ohne beschädigt zu werden.

VCM

Das mobile Baufahrzeug ermöglicht die Errichtung oder Erweiterung eines Stützpunkts. Das mobile Baufahrzeug ist zwar teuer, aber sehr nützlich, wenn der ursprüngliche Bauhof zerstört oder eingenommen wird. Wie bei allen Baumaschinen gilt: Je mehr man davon hat, desto schneller geht der Bau voran.

V2-Raketenwerf

Der V2-Raketenwerfer kann die meisten Gebäude mit nur zwei Raketen zerstören. Angesichts seiner unglaublichen Reichweite ist es leicht nachvollziehbar, dass die Alliierten Streitkräfte diese Waffe fürchten. Zu seinen Nachteilen zählen seine geringe Panzerung, seine lange Nachladezeit und seine Unfähigkeit, schnelle Ziele zu treffen.

Schwerer Panzer

Als Standardpanzer des Sowjetimperiums ist dieses Monster mit einer doppelten 105-mm-Kanone ausgestattet, die ihm doppelt so viel Feuerkraft verleiht wie dem nächstgelegenen Gegenstück der Alliierten Streitkräfte, dem Kampfpanzer. Dafür opfert er zwar an Geschwindigkeit, doch das Endergebnis macht ihn dennoch zu einem gefürchteten Gegner auf dem Schlachtfeld.

Mammutpanzer

Er ist der größte aller Panzer. Als bedeutendste Bodenwaffenplattform kann der Mammutpanzer zahlreiche Angriffe einstecken und selbst ausführen. Seine Doppelkanone ist an Feuerkraft auf dem Boden unübertroffen, und dank seiner Raketen ist er auch gegen Infanterie- und Lufteinheiten äußerst wirksam.

M.A.D.-Panzer

Der M.A.D.-Panzer, kurz für „Mutually Assured Destruction Tank“ (Panzer der gegenseitig garantierten Zerstörung), ist eine ultimative Waffe, die bei Aktivierung eine mächtige, zeittragende Schockwelle erzeugt. Sobald ihre Ladung voll ist, explodiert sie und fügt allen Einheiten und Strukturen auf der Karte Schaden zu. Die Einheit gibt vor der Explosion ein immer lauter werdendes akustisches Signal ab, das jedem Spieler die Möglichkeit gibt, sich auf die bevorstehende Zerstörung vorzubereiten. Wird die Einheit vor der Explosion zerstört, werden ihre zerstörerischen Auswirkungen neutralisiert.

Teslapanzer (Mega)

Der Teslapanzer bringt die zerstörerische Kraft der Tesla-Spule ins Feld und ist damit eine wertvolle Ergänzung des sowjetischen Waffenarsenals. Dank seiner großen Reichweite und seiner mächtigen Stromstöße ist der Teslapanzer sowohl in der Offensive als auch in der Defensive effektiv. In Verbindung mit normalen Tesla-Spulen bieten die Teslapanzer erhöhten Schutz vor Angriffen der Alliierten Streitkräfte und stellen sicher, dass Schwachstrombedingungen die sowjetische Verteidigung nicht beeinträchtigen.

Tretminenleger

Der Tretminenleger legt Minen aus, um die Reihen der schweren Infanterie der Alliierten Streitkräfte zu dezimieren. Diese Mine kann mit einer einzigen Explosion ganze Infanteriegruppen vernichten. Der Tretminenleger verfügt über 5 Minen und kann in der Werkstatt wieder aufgefüllt werden.

Radarstörgerät

Das mobile Radarstörgerät unterbricht die Radarfunktionen des Gegners und verhindert so sowohl die Übertragung als auch die Anzeige von Daten. Dank der Reichweite dieses Geräts kann es sich weit genug von der feindlichen Basis entfernt verstecken, während andere Streitkräfte die Radarausfälle für Angriffe nutzen.

U-Boote

U-Boote sind leise und unauffällig und können Schiffe aus der Ferne angreifen. Um zu schießen, müssen U-Boote auftauchen, wodurch sie ihre Position verraten und es Einheiten in ihrer Nähe ermöglichen, auf sie zu schießen.

Raketen-U-Boot

Als das Sowjetimperium erkannte, dass seiner Marine die Fähigkeit zu Erstschlägen fehlte, entwickelte es eine neue Klasse von U-Booten, die Angriffe auf Ziele auf dem Festland durchführen konnten. Die Waffen des Raketen-U-Boots sind fast ebenso mächtig wie die der gefürchteten Kreuzer der Alliierten Streitkräfte, doch darüber hinaus können die U-Boote auftauchen und wieder verschwinden, bevor die Feinde den Ursprung des Angriffs ausmachen können.

Landungsboot

Kann bis zu 5 Landeinheiten über Wasser transportieren. Die Landungsboote können nur an Land be- und entladen werden und sind beim Entladen besonders anfällig.

Helitransporter (Landungsboot)

Da der Helitransporter Chinook 5 Infanterieeinheiten in der Luft transportieren kann, eignet er sich ideal, um Invasoren und andere Angriffstrupps auf einem feindlichen Stützpunkt abzusetzen.

Hind

Der imposante und gepanzerte Hind setzt seine ultraschnelle Vulcankanone ein, um feindliche Einheiten und Gebäude zu vernichten. Dank seiner umfangreichen Munitionsvorräte kann der Hind seinem Ziel über einen langen Zeitraum hinweg folgen und dessen Verteidigungsanlagen nach und nach ausschalten.

Yak

Der Yak, der manchmal auch als „Infanterie-Zerstörer“ bezeichnet wird, feuert Salven auf den Boden ab, stürzt sich auf marschierende Infanteriegruppen und kann diese unter Umständen auf einen Schlag vollständig vernichten. Die Yak ist nicht besonders schnell, was sie zu einem leichten Ziel für die Rak-Zero-Raketen der Alliierten Streitkräfte macht.

Mig

Dieses Schnellangriffsgerät verfügt über eine begrenzte Anzahl leistungsstarker und präziser Raketen. Bei Blitzangriffen kann der MIG gepanzerte Fahrzeuge ausschalten, noch bevor sie zu einer Bedrohung werden.

Badger-Jagdbomber

Der „Badger-Jagdbomber“ ist das Transportflugzeug, mit dem Fallschirmjäger und Fallbomben über einem ausgewählten Ziel abgeworfen werden. Es ist relativ langsam, und seine leichte Panzerung macht es zu einer leichten Beute für jede feindliche Flak-Stellung, die das Ziel schützt.

Gebäude

Bauhof oder „Construction Yard“

Der Bauhof bildet die Grundlage und ermöglicht den Bau weiterer Gebäude.

Kraftwerk

Standard-Kraftwerk. Die Nutzleistung hängt direkt vom Zustand des Kraftwerks ab, daher solltest du es während deiner Kämpfe schützen.

Großkraftwerk

Sie ist ab einem bestimmten Level in der Kampagne verfügbar und liefert noch mehr Energie als ein Standard-Kraftwerk.

Erzraffinerie

Die Raffinerie schmilzt das Erz in seine Bestandteile auf. Durch den Bau einer Raffinerie wird sofort ein Erztransporter aktiviert. Die Raffinerie kann bis zu 2000 Credits an geschmolzenem Erz lagern.

Erzsilo

Dieses Erzsilo kann bis zu 1.500 Credits an geschmolzenem Erz fassen. Behaltet es sorgfältig im Auge. Sollte es zerstört oder gestohlen werden, wird die gelagerte Menge von euren Credits abgezogen.

Kaserne

In der Kaserne wird die gesamte sowjetische Infanterie ausgebildet. Es kann sein, dass bestimmte fortgeschrittene oder spezielle Infanterieeinheiten erst verfügbar sind, wenn weitere Gebäude errichtet wurden.

Waffenfabrik

Diese Einrichtung ist für den Bau aller sowjetischen Landfahrzeuge zuständig. Der Bau mehrerer Waffenfabriken verkürzt die für den Bau eines Fahrzeugs benötigte Zeit.

Hundezwinger

Der Hundezwinger ist der Trainingsort für Wachhunde.

Flammenturm

Der Flammenturm zielt auf herannahende feindliche Bodeneinheiten und vernichtet sie mit Feuerbällen. Er ist besonders wirksam gegen große Infanteriegruppen und gepanzerte Einheiten. Wird der Flammenturm zerstört, fügen seine explosiven Brennstoffe benachbarten Einheiten und Gebäuden Schaden zu.

Tesla-Spule

Die Tesla-Spule lenkt Blitze automatisch auf feindliche Bodeneinheiten und verwandelt Soldaten innerhalb weniger Sekunden in Asche und Panzer in geschmolzenen Stahl.

Flarak-Stellung

Die Flarak-Stellung feuert automatisch Raketen mit geringer Genauigkeit, aber großer Reichweite auf feindliche Flugzeuge ab. Langsame Flugzeuge oder Hovercraft haben es gegen diese Verteidigungsanlage besonders schwer.

Landebahn – Flughafen

Die Landebahn ermöglicht den Bau von MiG- und Yak-Flugzeugen sowie den Zugang zu Fallschirmjägern, Parabomben und Spionageflugzeugen. Pro gebauter Landebahn ist nur ein Flugzeug zulässig. Wird eine genutzte Landebahn zerstört, während sich das zugehörige Flugzeug noch in der Luft befindet, stürzt dieses ab.

Heliport

Der Heliport ermöglicht den Bau all Ihrer Hubschrauber sowie deren Aufladen. Jeder neue Heliport verfügt automatisch über einen Hind.

U-Boot Werft

Die U-Boot Werft baut U-Boote und Landungsboote und lässt sie vom Stapel. Beschädigte U-Boote und Landungsboote, die im Hafen am Kai liegen, werden repariert.

Werkstatt

Die Werkstatt repariert jedes beschädigte Fahrzeug. Minenleger können wieder aufgeladen werden, wenn Sie sie zum Block fahren. Die Reparatur eines Fahrzeugs geht viel schneller als dessen Bau und kostet nur einen Bruchteil des ursprünglichen Preises.

Radarstation

Wenn die Radarstation auf volle Leistung eingestellt und von allen schwerwiegenden Schäden repariert ist, verschafft sie Ihnen einen Überblick über das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive.

Technologiezentrum

Das sowjetische Technologiezentrum ermöglicht den Bau von Hightech-Einheiten wie dem Mammutpanzer und der Tesla-Spule.

Eiserner Vorhang

Der Eisere Vorhang versetzt die Molekularstruktur eines Fahrzeugs oder Gebäudes in Schwingung, verleiht ihr den „Willen Stalins“ und macht sie für einen kurzen Moment unter Eisernem Schutz.

Raketensilo

Sobald das Silo fertiggestellt ist, stellt es einen Nucklearschlag her, der auf das Schlachtfeld abgefeuert werden kann und massive Zerstörungen an Gebäuden und Infanterieeinheiten verursacht. Einheiten mit stärkerer Panzerung kommen zwar besser davon, aber nur knapp.

Superwaffen

Eiserner Vorhang

Der Eisere Vorhang versetzt die Molekularstruktur eines Fahrzeugs oder Gebäudes in Schwingung, verleiht ihr den „Willen Stalins“ und macht sie für einen kurzen Moment unter Eisernem Schutz.

Atombombe

Nucklearschlag, der nach seinem Abwurf massive Zerstörungen an Bauwerken und Infanterieeinheiten verursacht.

Spionageflugzeug

Wird das Spionageflugzeug ausgewählt, fliegt es von außerhalb der Karte heran und macht ein Foto des Zielgebiets, wodurch der Shade verschwindet.

Fallschirmjäger

Diese Gruppe aus fünf Soldaten der Infanterie, die mit dem „Blaireau“ abgeworfen wurde, ähnelt stark den gewöhnlichen Bodeninfanterieeinheiten. Fallschirmjäger können an jeder beliebigen Stelle auf der Karte abgeworfen werden, sogar in unerforschten Gebieten.

Luftangriff

Von den Badger-Jagdbombern abgeworfen, fallen diese Sprengsätze in einer Linie auf ihr Ziel herab und zerstören das Zielobjekt sowie alles, was sich in dessen Umgebung befindet. Die Truppen sehen sie herabfallen und werden versuchen, aus dem Zielgebiet zu fliehen.