Schütze
Diese Einheit ist mit einem M-16 bewaffnet und eignet sich perfekt für den Kampf gegen andere Infanterieeinheiten und Panzer (wenn sie in Gruppen agiert).

C&C: Remastered Collection
Zu den Alliierten Streitkräften gehören die europäischen Nationen, die sich gegen die sowjetische Expansion zusammengeschlossen haben: England, Frankreich, Deutschland, Griechenland, Spanien und die Türkei. Obwohl sie in Bezug auf schwere Waffen weniger stark sind als die UdSSR, gleichen sie dies durch Technologie, Mobilität und Spionage aus.
Diese Einheit ist mit einem M-16 bewaffnet und eignet sich perfekt für den Kampf gegen andere Infanterieeinheiten und Panzer (wenn sie in Gruppen agiert).
Diese Einheiten sind in der Lage, gepanzerte Einheiten schnell zu beschädigen, und gleichen ihre mangelnde Geschwindigkeit durch eine mächtige Waffe aus. Ihre Raketen sind nicht nur gegen Bodenziele wirksam, sondern auch gegen Angreifer aus der Luft. Bei einem Sturmangriff auf eine Bodenziel-Einheit werden die Raketen auch gegen Angreifer aus der Luft eingesetzt.
Ein Invasor kann alle Ihre beschädigten Gebäude sofort vollständig reparieren. Wird er in ein feindliches Gebäude entsandt, kann er dieses beschädigen oder einnehmen.
Alle alliierten Infanteristen, die sich in der Nähe des Mechanobots befinden, werden automatisch versorgt und vollständig geheilt. Obwohl Mechanobots sich selbst nicht heilen können, stellen sie als Team eine unschätzbare zusätzliche Stärke für jede Infanterieeinheit dar.
Als neuer Soldat der Alliierten Streitkräfte kann der Mechaniker Fahrzeuge im Einsatz reparieren. Da er langsam und ungepanzert ist, stellt er ein leichtes Ziel für die sowjetische Infanterie und Panzer dar. Seine Verwundbarkeit wird jedoch durch seine Fähigkeit, jede benachbarte alliierte Einheit zu reparieren, mehr als ausgeglichen. Genau wie der Mechanobot benötigt auch der Mechaniker Zeit, um eine Einheit vollständig zu reparieren.
Als Meister der Tarnung kann sich der Spion unbemerkt in die feindlichen Reihen einschleichen. Als äußerst fähige Einheit kann der Spion zahlreiche Informationen über einen gegnerischen Spieler sammeln: was dieser baut, wie viel Geld er hat, wie viele Einheiten er besitzt usw. Seid auf der Hut: Wachhunde lassen sich nicht vom Aussehen des Spions JB07 täuschen.
Jeder Dieb, der in ein feindliches Erzsilo oder eine feindliche Raffinerie eindringt, stiehlt die Hälfte der Credits dieser Anlage.
Ausgestattet mit zwei .45er-Pistolen kann sich Tanya zwischen Infanterieeinheiten bewegen, als würden diese gar nicht existieren. Mit ihrem C-4-Sprengstoff kann sie jedes Gebäude oder jeden Geschützturm zerstören, sofern Sie sie dorthin bewegen können. Im Gegensatz zu anderen Einheiten kann Tanya niemals in den Wachmodus versetzt werden. Sie müssen alle Gegner, die sie angreifen soll, manuell anvisieren.
Der Erztransporter sammelt unbehandeltes Roherz ein. Er ist zwar langsam, aber solide gepanzert und in der Lage, einem Angriff standzuhalten, ohne beschädigt zu werden.
Das mobile Baufahrzeug ermöglicht die Errichtung oder Erweiterung eines Stützpunkts. Das mobile Baufahrzeug ist zwar teuer, aber sehr nützlich, wenn der ursprüngliche Bauhof zerstört oder eingenommen wird. Wie bei allen Baumaschinen gilt: Je mehr man davon hat, desto schneller geht der Bau voran.
Diese schnelle und leicht gepanzerte Einheit eignet sich perfekt für die schnelle Erkundung eines Gebiets. Als Unterstützungseinheit für eine Infanteriegruppe eingesetzt, kann der Ranger-4WD-Geländewagen den Feind vor einem direkten Zusammenstoß schwächen.
Dank dieses gepanzerten BMT können die Alliierten bis zu fünf Infanterieeinheiten schnell quer durch das Land transportieren. Das BMT ist ein Kettenfahrzeug und die leichteste Einheit, die in der Lage ist, Sandsack-Barrieren und Stacheldraht-Barrieren zu durchbrechen. Der montierte M-60-Geschützturm ermöglicht es, die Infanterie während der Ausführung ihres Einsatzes auf Distanz zu halten.
Das Artilleriegeschütz ist zwar sehr effektiv, aber ungenau und kann Infanterieeinheiten und Gebäude aus der Ferne verwüsten. Aufgrund seiner begrenzten Geschwindigkeit und seiner leichten Panzerung benötigt es Schutz.
Standard-Panzer der Alliierten. Der Leichte Panzer 'Faust von Nod' ist schnell und verfügt über eine angemessene Panzerung; er eignet sich gut für den Einsatz in gemischten Verbänden sowie innerhalb großer Divisionen. Seine mangelnde Feuerkraft gleicht er durch seine schnelle Feuerrate aus.
Als hochwertiger verbündeter Panzer ist diese Einheit ebenso gut gepanzert, schneller und kostengünstiger als der sowjetische schwere Panzer, obwohl sie nur mit einer einzigen Kanone ausgerüstet ist. In Verbänden mit leichten Panzern eingesetzt, kann der Kampfpanzer feuern, während die leichten Panzer die Bedrohung beseitigen.
Der M.A.D.-Panzer, kurz für „Mutually Assured Destruction Tank“ (Panzer der gegenseitig garantierten Zerstörung), ist eine ultimative Waffe, die bei Aktivierung eine mächtige, zeittragende Schockwelle erzeugt. Sobald ihre Ladung voll ist, explodiert sie und fügt allen Einheiten und Strukturen auf der Karte Schaden zu. Die Einheit gibt vor der Explosion ein immer lauter werdendes akustisches Signal ab, das jedem Spieler die Möglichkeit gibt, sich auf die bevorstehende Zerstörung vorzubereiten. Wird die Einheit vor der Explosion zerstört, werden ihre zerstörerischen Auswirkungen neutralisiert.
Die Panzerabwehr-Minenleger gehören zu den effektivsten Einheiten der Alliierten Streitkräfte. Da sie die meisten Einheiten mit einer einzigen Mine zerstören können, ist ein kluger Kommandant in der Lage, eine feindliche Streitmacht unschädlich zu machen, bevor diese sich einer Basis nähert. Der Minenleger trägt 5 Minen und kann in der Werkstatt wieder aufgefüllt werden.
Der mobile Schattengenerator funktioniert sehr ähnlich wie der stationäre Generator. Obwohl er einen weniger dichten Schatten wirft, kannst du mehrere Einheiten in seinem Schatten verbergen, sodass der Gegner nicht sehen kann, was du auf ihn loslässt.
Der ChonoTank ist das Ergebnis der neuesten technologischen Durchbrüche der Alliierten Streitkräfte. Bei voller Ladung verfügt die Einheit über die einzigartige Fähigkeit, sich zeitlich zu versetzen, und kann so an jedem beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld erscheinen, um den Feind zu überraschen. Seine Raketenwerfer sind präzise und schnell und verstärken jeden Panzerangriff oder jeden Blitzangriff. Im Gegensatz zur Chronosphäre kehrt der Chronopanzer nicht automatisch zu seinem ursprünglichen Ausgangspunkt zurück.
Diese ferngesteuerten Einheiten transportieren einen Nucklearschlag, der so eingestellt ist, dass er beim Aufprall oder bei der Zerstörung explodiert, und verstärkt damit die Feuerkraft der Alliierten erheblich. Schicken Sie einen Sprengwagen auf eine beliebige Einheit, ein Gebäude oder eine aktive Streitmacht auf dem Schlachtfeld. Der Sprengwagen bewegt sich dorthin und explodiert. Seid vorsichtig bei dessen Einsatz – viele unvorsichtige Commander haben ihre Basis durch einen Angriff sowjetischer MiGs auf die Einheit verloren, bevor diese es geschafft hat, das Gelände der alliierten Basis zu verlassen.
Als schnellstes und leichtestes Schiff der Alliierten Streitkräfte ist das Kanonenboot/Rak-Kreuzer ideal für die Aufklärung von Seewegen und zur Aufspürung von U-Booten, bevor diese angreifen können. Sein Torpedowerfer feuert automatisch auf jedes U-Boot, das in der Nähe entdeckt wird.
Als Schiff mittlerer Qualität ist der Zerstörer wirksam gegen Angriffe vom Land, aus der Luft und vom Meer. Seine Hellfire-Raketen, die schnell abgefeuert werden können, treffen problemlos Luftziele und können zudem umliegende Ziele an Land dezimieren. Sobald es ein U-Boot entdeckt, sorgt sein Torpedowerfer dafür, dass dieses schnell außer Gefecht gesetzt wird.
Ein langsam fahrendes Todesobjekt. Die Langsamkeit des Kreuzers wird durch seine Feuerkraft und seine Qualität ausgeglichen. Dieses Schiff ist in der Lage, Ziele aus großer Entfernung zu zerstören und kann eine feindliche Basis innerhalb weniger Minuten dezimieren. Als bevorzugtes Ziel von U-Booten verfügen diese Schiffe über keine eigene Seeverteidigung und sind auf den Schutz durch die schnelleren Zerstörer und Kanonenboote/Rak-Kreuzer angewiesen.
Kann bis zu 5 Landeinheiten über Wasser transportieren. Die Transporteinheiten können nur an Land be- und entladen werden und sind beim Entladen besonders anfällig.
Da der Helitransporter Chinook 5 Infanterieeinheiten in der Luft transportieren kann, eignet er sich ideal, um Invasoren und andere Angriffstrupps auf einem feindlichen Stützpunkt abzusetzen.
Der Apache Longbow ist mit Hellfire-Raketen bestückt und kann damit gepanzerte Ziele mühelos zerstören. Der bei See- oder Landangriffen eingesetzte Kampfhelikopter ist ein ideales Luftunterstützungsfahrzeug, das einem Ziel schnell zusätzlichen Schaden zufügen kann, wobei es in der Regel kaum oder gar keine Gegenwehr gibt.
Der Bauhof bildet die Grundlage und ermöglicht den Bau weiterer Gebäude.
Standard-Kraftwerk. Die Nutzleistung hängt direkt vom Zustand des Kraftwerks ab, daher solltest du es während deiner Kämpfe schützen.
Sie ist ab einem bestimmten Level in der Kampagne verfügbar und liefert noch mehr Energie als ein Standard-Kraftwerk.
Die Raffinerie schmilzt das Erz in seine Bestandteile auf. Durch den Bau einer Raffinerie wird sofort ein Erztransporter aktiviert. Die Raffinerie kann bis zu 2000 Credits an geschmolzenem Erz lagern.
Dieses Erzsilo kann bis zu 1.500 Credits an geschmolzenem Erz fassen. Behalte es sorgfältig im Auge. Sollte es zerstört oder gestohlen werden, wird die gelagerte Menge von deinen Credits abgezogen.
In der Kaserne werden die gesamten Infanterieeinheiten der Alliierten Streitkräfte ausgebildet. Es kann sein, dass bestimmte fortgeschrittene oder spezielle Infanterieeinheiten erst verfügbar sind, wenn weitere Gebäude errichtet wurden.
Diese Einrichtung ist für den Bau aller Bodenfahrzeuge der Alliierten Streitkräfte zuständig. Der Bau mehrerer Waffenfabriken verkürzt die Zeit, die für den Bau eines Fahrzeugs benötigt wird.
Ausgestattet mit einer schnellfeuernden Vulcankanone eignet sich der Bunker ideal zur Verteidigung deiner Basis gegen Angriffe feindlicher Infanterie.
Diese Verteidigungsanlage ist ähnlich wie der Bunker ausgestattet und bietet den Vorteil einer besseren Panzerung sowie einer nahezu perfekten Tarnung. Sie fügt sich nahtlos in die umgebende Landschaft ein, wodurch sie praktisch unsichtbar ist.
105-mm-Geschützturm. Dieser Geschützturm ist gut bewaffnet und verfügt über eine große Reichweite, wodurch er sich als wirksam gegen gepanzerte Angriffe erweist.
Auch wenn ihre Reichweite nicht besonders groß ist, wird jedes feindliche Flugzeug, das über diese Kanonen fliegt, mit Sicherheit schwer beschädigt oder sogar zerstört. Diese Kanonen sind präzise und gefürchtet.
Der Heliport ermöglicht den Bau all Ihrer Hubschrauber sowie deren Aufladen. Jeder neue Heliport verfügt automatisch über einen Kampfhelikopter.
Die Marinewerft baut alle Schiffe der Alliierten Streitkräfte und lässt sie vom Stapel. Beschädigte Schiffe, die in der Marinewerft am Kai liegen, können repariert werden. Der Bau mehrerer Marinewerften verkürzt die Zeit, die für den Bau eines Schiffes benötigt wird.
Die Werkstatt repariert jedes beschädigte Fahrzeug. Minenleger können wieder aufgeladen werden, wenn Sie sie zum Block fahren. Die Reparatur eines Fahrzeugs geht viel schneller als dessen Bau und kostet nur einen Bruchteil des ursprünglichen Preises. Das ist eine lohnende Investition.
Bei maximaler Leistung bietet Ihnen die Radarstation einen Überblick über das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive.
Mit dem Schattengenerator können die Alliierten Streitkräfte eine Basis vor den Blicken ihrer Feinde verbergen. Feinde, die in einem Gebiet auf Erkundung sind, werden nur untereinander sichtbar. Der Schatten bildet sich wieder, sobald die angreifende Einheit zerstört wird oder das Gebiet verlässt.
Die Alliierten Streitkräfte verfügen über vier Attrappe Gebäude: einen Bauhof, eine Waffenfabrik, eine Radarstation und eine Marinewerft. Diese stellen nur einen Teil der Angriffspunkte einer normalen Anlage dar, können jedoch genutzt werden, um den Anschein zu erwecken, dass sich wichtige Anlagen an einem anderen Ort befinden.
Ermöglicht die Herstellung von Hightech-Einheiten wie dem Kreuzer und dem Schattengenerator; der Bau eines Technologiezentrums ermöglicht zudem die Herstellung eines GPS-Sateliten. Nach seiner Fertigstellung wird der Satellit automatisch gestartet.
Die Weiterentwicklung des Philadelphia-Experiments, die Chronosphäre, ermöglicht es dem Spieler der Alliierten Streitkräfte, eine Einheit von einem Ort zum anderen zu bewegen, ohne den dazwischenliegenden Raum durchqueren zu müssen. Allerdings existiert die Einheit an ihrem neuen Decken-Drehturm nur für kurze Zeit, bevor sie an ihren Ausgangspunkt zurückkehrt. Diese Technologie ist noch instabil. Ihr ständiger Einsatz oder die Anwendung auf bestimmte Einheiten könnte zu ungewöhnlichen, unerwünschten Effekten führen.
Die Weiterentwicklung des Philadelphia-Experiments, die Chronosphäre, ermöglicht es dem Spieler der Alliierten Streitkräfte, eine Einheit von einem Ort zum anderen zu bewegen, ohne den dazwischenliegenden Raum durchqueren zu müssen. Allerdings existiert die Einheit an ihrem neuen Decken-Drehturm nur für kurze Zeit, bevor sie an ihren Ausgangspunkt zurückkehrt. Diese Technologie ist noch instabil. Ihr ständiger Einsatz oder die Anwendung auf bestimmte Einheiten könnte zu ungewöhnlichen, unerwünschten Effekten führen.
Der Sonarimpuls ist eine den Alliierten Streitkräften vorbehaltene Waffe, die vorübergehend alle feindlichen U-Boote auf der Karte sichtbar macht (für einige Sekunden). Dies ist sehr nützlich, um Ihre Seekampagnen zu planen und Flugsicherungssysteme zu entwickeln. Der Sonarimpuls wird ausgelöst, wenn ein Spion eine U-Boot Werft betritt.
Der vom Technologiezentrum aus gestartete GPS-Satelit stellt dem Spieler, der ihn gestartet hat, kostenlos ein Radar zur Verfügung, das keinen Energieverbrauch verursacht. Da der Satelit zudem einen umfassenderen Überblick über das Schlachtfeld bietet, wird die gesamte Karte sichtbar, sobald er seine Umlaufbahn erreicht hat.