GDI

GDI

C&C: Feuersturm

Einheiten

Leichte Infanterie

bildet das Rückgrat der GDI-Streitkräfte. Mit ihrem Impulsgewehr M16 Mk.II richten die Soldaten geringen Schaden an. Obwohl sie langsam ist, kann sich die Infanterie auf verschiedenen Geländearten fortbewegen, ohne dabei allzu viel an Geschwindigkeit einzubüßen. Sie kann zudem bestimmte Geländearten oder Hindernisse überwinden, an denen Fahrzeuge stecken bleiben oder sogar beschädigt würden.

Grenadier

ist eine leichte Infanterieeinheit, die mit einem Granatwerfer mit großer Reichweite ausgerüstet ist. Anstelle herkömmlicher Granaten verschießt der Grenadier eine aerodynamische Granate, die für eine größere Reichweite ausgelegt ist. Aufgrund der Aerodynamik des scheibenförmigen Projektils kann die Granate auf dem Gelände abprallen, wenn sie ihr Ziel nicht trifft.

Sanitäter

In der Hitze des Gefechts ist der Sanitäter allein verantwortlich für die Versorgung der Verwundeten und der Soldaten, die wieder kampffähig gemacht werden müssen, bevor sie in den Kampf zurückkehren. Der Sanitäter erledigt seine Arbeit automatisch, indem er die Soldaten seiner Seite in seiner Nähe versorgt, kann aber auch den Auftrag erhalten, einen bestimmten Soldaten zu versorgen.

Ingenieur

Obwohl langsam und unbewaffnet, verfügt die Ingenieur-Einheit dennoch über tödliche Fähigkeiten. Da sie die einzige Einheit ist, die feindliche Gebäude einnehmen sowie beschädigte Gebäude und Brücken reparieren kann, gilt der geschickte Einsatz ihrer Fähigkeiten für viele Taktiker als eine Kunst für sich.

Gleitjäger

Sie besteht aus Luftlandedivisionen der GDI-Infanterie und setzt sich aus Soldaten zusammen, die in der Lage sind, Präzisionsangriffe auf Ziele durchzuführen, die für die reguläre Infanterie normalerweise unerreichbar sind. Dank ihrer Vulcankanone können diese Soldaten sowohl Luftabwehr als auch Luft-Boden-Angriffe auf schlecht geschützte Ziele durchführen. Diese Soldaten können zudem Minen aufspüren (Add-on).

Ghoststalker

Dieser „Vergessene“ verfügt über ein Railgun und C4-Sprengladungen. Diese Waffe kann mehrere Ziele gleichzeitig beschießen und so zahlreiche Opfer in den Reihen des Feindes fordern. Das C4 wiederum kann jede beliebige Struktur zerstören. Wie alle Mutanteneinheiten heilt sich dieser Jäger bei Kontakt mit Tiberium.

Tiberiumsammler

Der Tiberiumsammler ist für den finanziellen Erfolg beider Lager unverzichtbar und die einzige Einheit, die Tiberium zur Raffination einsammeln kann. Der Tiberiumsammler macht sich automatisch an die Arbeit, sobald er sich in der Nähe eines Tiberiumfeldes befindet. Man kann ihn an einen bestimmten Ort schicken, indem man ihn auswählt und den Zielort festlegt. Er meidet von sich aus gefährliche Orte und informiert Sie, wenn er einen Ort aufgrund dort bestehender Bedrohungen nicht erreichen kann. Der Tiberiumsammler betritt kein feindliches Gebiet, es sei denn, man erteilt ihm den Befehl dazu.

Mobiles Baufahrzeug

Der Aufbau jeder Basis beginnt mit dem mobilen Baufahrzeug (VCM). Es verwandelt sich in einen voll funktionsfähigen Bauhof und ist somit eine äußerst wertvolle Ausrüstung. Um das VCM einzusetzen, wählen Sie es aus und doppelklicken Sie darauf. Wenn ein Cursor angezeigt wird, der anzeigt, dass das Aufstellen nicht möglich ist, blockiert etwas das Aufstellen der Einheit. Entfernen Sie Fahrzeuge oder Infanterieeinheiten aus dem Weg oder bewegen Sie das VCM von Bäumen oder Felsen weg, die den Vorgang behindern könnten.

Gepanzertes Amphibien-BMT

Das amphibische VBT ist ein schwer gepanzertes Fahrzeug, das bis zu fünf Infanterieeinheiten sowohl an Land als auch auf See transportieren kann und sich als wichtiger Trumpf der GDI-Streitkräfte erweist. Um es zu beladen, wählen Sie den oder die Soldaten aus, die Sie einsteigen lassen möchten, und markieren Sie das VBT. Es erscheint ein blauer „Einsteigen“-Cursor. Mit einem Linksklick wird die Einheit in das VBT verladen. Um das Fahrzeug zu entladen, wählen Sie es aus und klicken Sie darauf, sobald der Entlade-Cursor erscheint.

Schwebepanzer

Es handelt sich um ein System mit großer Reichweite, das auf einem Luftfederfahrgestell montiert ist. Genau wie der amphibische VBT kann es sich sowohl zu Lande als auch zu Wasser fortbewegen. Dank seines Luftkissenfahrwerks ist es unabhängig von der Art des Geländes, das es durchqueren muss. Es ist eine ideale Einheit zur Erkundung feindlicher Gebiete. Die Raketen können sowohl Luft- als auch Bodenziele mit gleicher Effizienz treffen.

Werwolf

Der leichte Kampfpanzer oder „Werwolf“ ist eine kleine Einheit von etwa zweieinhalb Metern Länge, die von einem einzigen Soldaten pilotiert wird. Dieses schnelle und wendige, leicht gepanzerte Fahrzeug eignet sich hervorragend, um in kleinen Gefechten das Feuer auf sich zu ziehen. Ein gut ausgerüsteter Trupp von Soldaten, die auf diese Weise ausgerüstet sind, wird zahlreiche Gegner mühelos besiegen.

Titan

Der schwere mechanisierte Panzer oder „Titan“ ist die Allround-Einheit der GDI, die sich sowohl für Angriffe als auch für die Verteidigung eignet. Mit einer Höhe von sieben Metern fünfzig und einer 120-mm-Kanone ist der Titan eine Waffe, mit der man rechnen muss. Seine große Reichweite macht ihn zu einer idealen Einheit für Basisangriffe, und seine Salven kennen keine Gnade.

Mammutpanzer Mk. II

Dieses Monster im Prototypenstadium ist die mächtigste Waffe der GDI. Das Mammut II dominiert die Schlachtfelder und verfügt über zwei Reihen Kanonen sowie einen Flugabwehrraketenwerfer. Die Kanonen sind in der Lage, die meisten Einheiten innerhalb weniger Sekunden in Stücke zu schießen, während die Skorpion-Raketen den Luftschutz gewährleisten. Das praktisch unzerstörbare Mammut MK. II befindet sich noch in der Testphase und kann aufgrund der bestehenden technologischen Einschränkungen jeweils nur in einem Exemplar eingesetzt werden.

Moloch

Die Analyse früherer Kampfberichte hat gezeigt, dass es den GDI-Streitkräften an wirksamer Feuerkraft auf große Entfernung mangelte. Durch die Modifizierung des Titan-Projektionssystems und der Titan-Artillerie unserer Schiffe haben unsere Techniker eine äußerst mächtige Waffe entwickelt. Auch wenn der Moloch langsam ist, ermöglicht er Beschuss aus großer Entfernung. Es war notwendig, unser Arsenal um eine Einheit dieser Art zu erweitern, die selbst die am besten geschützten Stützpunkte relativ leicht schwächen kann. Der Moloch ist dadurch eingeschränkt, dass seine Feuerrate gering ist und er ausgefahren werden muss, um feuern zu können. Wenn er nicht ausgefahren ist, ist er wehrlos. Darüber hinaus hat die Tatsache, dass es sich um eine Fernkampfwaffe handelt, einen weiteren Nachteil: Ihre effektive Mindestreichweite ist begrenzt.

Disruptor

Die jüngsten Forschungen an Bord der „Philadelphia“ haben zu einer bahnbrechenden Entdeckung im Bereich der harmonischen Resonanz geführt. Der Disruptor ist das erste Gerät, das diese neue Technologie nutzt. Die von ihm ausgesendete harmonische Resonanzwelle kann jede Einheit oder Struktur zerstören, auf die sie trifft, egal ob Freund oder Feind. Die Positionierung des Disruptors ist entscheidend, um das Risiko von Schäden durch Schüsse Ihrer Verbündeten zu minimieren.

Mobile elektromagnetischer Impuls

Diese Mobile E.M. Pulskanone ist eine Neuheit im Arsenal der GDI. Mit dieser leicht gepanzerten Einheit lassen sich kleine Fahrzeuggruppen durch eine schnelle radiale Explosion ausschalten. Die Explosion kann Fahrzeuge außer Gefecht setzen, getarnte Minen zerstören und sogar das Leitsystem unterirdischer Einheiten kurzschließen. Natürlich mussten dabei Abstriche gemacht werden: Die Ladezeit des Kondensators ist lang und verringert die effektive Reichweite im Vergleich zu ihrem stationären Pendant erheblich.

Mobile Sensoreinheit

Es handelt sich um ein Fahrzeug, das mit den modernsten Sensoreinheiten dieser Art ausgestattet ist und die Anwesenheit von Feinden erkennen kann, selbst wenn diese versteckt oder unter der Erde vergraben sind. Die erkannten Einheiten werden nicht enttarnt, erscheinen jedoch auf dem Radar und in der taktischen Ansicht, sodass die Verantwortlichen die notwendigen Maßnahmen zu ihrer Vernichtung ergreifen können. Es kann auch Minen aufspüren (Add-on).

Haftdrohne

Die Haftdrohne wurde als alternative Methode zur Aufspürung von Nod-Stützpunkten entwickelt und von unseren Teams bei verdeckten Operationen eingesetzt. Nach dem Auslegen vergräbt sich die Haftdrohne von selbst und wartet auf das Vorbeifahren eines Fahrzeugs, bevor sie sich daran festsaugt. Um ausgelöst zu werden, benötigt dieses Gerät eine Masse, die größer ist als die eines Menschen. Die Mine hat zwei Wirkungen: Sie stört das elektrische System des Fahrzeugs und zwingt es, im Schritttempo weiterzufahren. Außerdem enthält sie einen hochentwickelten Sensor, der es ermöglicht, Daten über das Gelände zu erfassen und an das Radar zu übertragen. Sie sehen genau das, was die Einheit sieht. Die Mine wird durch Punktschweißen befestigt und kann nur mit einer automatischen Reparatureinheit entfernt werden.

Mobile Fabrik

Diese Mobile Waffenfabrik eröffnet eine erstaunliche Vielzahl neuer Möglichkeiten. Sie ermöglicht es, die Produktion einer Einheit an jeden beliebigen Ort zu verlegen – dorthin, wo unsere Streitkräfte sie benötigen. Obwohl ihre Produktion langsam und kostspielig ist, ermöglicht es Ihnen diese Einheit, den Bewegungen der Frontlinien zu folgen. Schützen Sie diese unbewaffnete Einheit, wenn Sie Ihre Streitkräfte auf dem Schlachtfeld verlegen. Diese Fabrik kann nur in einem einzigen Exemplar hergestellt werden.

Orca-Jäger

Als tragende Säule der GDI-Luftwaffe ist der Orca-Jäger ein leichtes und vielseitiges Kampfflugzeug. Schnell, leicht gepanzert und mit zwei Skorpion-Raketen ausgerüstet, kann der Orca-Jäger kurz nach Erhalt des Befehls ein Sperrfeuer an jeden beliebigen Ort des Gefechts abfeuern. Wie alle Flugzeuge muss auch der Orca-Jäger auf einem Heliport landen können, um seine Waffen wieder aufzufüllen.

Orca Bomber

Der Orca Bomber ist schwerer und besser gepanzert als sein Orca-Jäger-Pendant und hat seine Geschwindigkeit gegen Feuerkraft eingetauscht. Indem er in aufeinanderfolgenden Salven hoch explosive Bomben abwirft, eignet sich der Orca Bomber ideal dazu, die bodengestützten Verteidigungsanlagen zu Beginn eines Basisangriffs zu schwächen.

Orca-Carryall

Als größtes aller Orca-Flugzeuge trägt es die große Verantwortung, Einheiten zu Hilfe zu eilen oder sie an jedem beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld abzusetzen. Eine spezielle Vorrichtung ermöglicht es ihm, jedes am Boden befindliche Fahrzeug zu greifen.

Gebäude

Bauhof

Der Bauhof ist der Ort, an dem alles beginnt. Er ermöglicht es dem Spieler, weitere Gebäude zu errichten. Seine Verteidigung hat daher für jeden Kriegsherrn oberste Priorität. In manchen Missionen beginnt der Spieler mit einem VCM, der als Bauhof eingesetzt werden kann. In anderen ist der Bauhof bereits vorhanden.

Kraftwerke des GDI

Die Kraftwerke erzeugen die für die Basisstrukturen benötigte Energie und sind für die Aufrechterhaltung der Verteidigungsanlagen unverzichtbar. Die Kraftwerke des GDI können mithilfe zusätzlicher elektrischer Turbinen optimiert werden. Für jedes Kraftwerk stehen zwei freie Optimierungsplätze zur Verfügung, um Turbinen hinzuzufügen. Jede davon erhöht die Energieproduktion um 50 % im Vergleich zu einem nicht optimierten Kraftwerk.

Tiberiums-Raffinerie

Die Raffinerie wandelt die Tibérium-Ladungen in Guthaben für den Spieler um und lagert eine bestimmte Menge Tibérium ein. Wenn eine Raffinerie ausgelastet ist, müssen neue Silos gebaut werden, um das überschüssige Tibérium zu lagern. Ist keine Lagerkapazität verfügbar, geht das überschüssige Tibérium verloren.

Tiberium-Silo

In den Silos kann überschüssiges Tiberium gelagert werden, wenn die Raffinerien ihre maximale Verarbeitungskapazität erreicht haben. Ist eine Raffinerie ausgelastet und steht kein leeres Silo zur Verfügung, geht das von den Tiberiumsammlern angelieferte überschüssige Tiberium verloren.

Kaserne

ermöglichen das Training der Infanterieeinheiten und sind eine unverzichtbare Voraussetzung für die Verteidigungsanlagen der Basis.

GDI-Waffenfabrik

ermöglicht den Bau von Fahrzeugen. Bestimmte hochentwickelte Fahrzeuge erfordern zusätzliche Strukturen, bevor sie in einer Waffenfabrik produziert werden können.

Funk- und Radarzentrale

ermöglicht die Überwachung des Schlachtfelds und der Position verbündeter oder feindlicher Einheiten. Damit die Radaransicht ständig aktiv ist, muss die Anlage kontinuierlich mit Strom versorgt werden.

Heliport

ermöglicht den Bau und die Aufrüstung aller Orca-Flugzeuge: Jäger, Bomber, Orca-Carryalls. Es ist für die Durchführung all dieser Aktionen unbedingt erforderlich.

GDI-Technnologiezentrum

ist die wissenschaftliche und Hightech-Waffeneinheit des GDI. Man muss sie besitzen, bevor man bestimmte Einheiten und Gebäude der Hightech-Klasse bauen kann.

Kommunikationszentrale

dient der Kommunikation mit verschiedenen Einheiten und Strukturen auf dem Schlachtfeld. Die Optimierungszentren verfügen über zwei Optimierungsbereiche für die folgenden Add-ons: Ionenwerfer-Uplink, Tracker und Infanterie-Raumlander ().

E.M. Pulskanone

kann Salven hochenergetischer elektromagnetischer Strahlung abfeuern und jedes Fahrzeug oder Gebäude für kurze Zeit außer Gefecht setzen.

Feuersturmgenerator

ein extrem starkes Kraftfeld erzeugt. Sobald der Feuersturmgenerator fertiggestellt ist, müssen spezielle Feuersturm-Abwehrsender am Rand eines Sektors aufgestellt werden, die dessen Verteidigung wie eine Mauer gewährleisten. Ist es aktiviert, ist das durch diese Sender erzeugte Kraftfeld undurchdringlich. Der Feuersturmgenerator verbraucht enorme Mengen an Energie und kann daher nur für kurze Zeit aktiv sein, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Der Schutz kann nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. (Die Sturmwand entspricht einem Feld im Spiel oder 1 bis 6 Feldern, wenn Sie den Erweiterungspatch installiert haben.)

GDI-Werkstatt

repariert Fahrzeuge und Flugzeuge. Diese Anlage kann auch als Landeplatz genutzt werden, und jedes Fahrzeug wird vollständig repariert, sofern genügend Credits vorhanden sind.

Basisturm

Der nach dem Prinzip des modularen Aufbaus konzipierte Basisturm dient als Grundlage für alle Verteidigungsanlagen der GDI. Er kann als eigenständiges Bauwerk errichtet oder in eine Mauer integriert werden. Eine der folgenden drei Waffen kann darauf montiert werden: eine Vulcankanone, eine Luftabwehr-Raketen-Skorpion-Rakete oder ein Raketenwerfer.

Betonmauer

Eine Verteidigungsanlage, die stabiler ist als eine Sandsack-Barriere; sie kann Fahrzeuge und Infanterie aufhalten. Nur bestimmte Einheiten können darüber hinwegschießen. (Die Mauer entspricht einem Feld im Spiel bzw. 1 bis 6 Feldern, wenn Sie den Erweiterungspatch installiert haben.)

Automatisches Tor GDI

verhindert, dass Einheiten den Stützpunkt betreten und Tiberium eindringt. Das Tor öffnet sich automatisch, um verbündeten Einheiten den Durchgang zu ermöglichen, bleibt für feindliche Einheiten jedoch geschlossen.

Betonplatte

soll Ihre Basis vor Einheiten schützen, die graben können, und Krater verhindern, die durch schwere Waffen und Explosionen entstehen könnten. Außerdem bewegen sich die Einheiten schneller als auf normalem Gelände.

Verbesserungen

Elektrische Turbinen

Ein Kraftwerk kann um maximal zwei Turbinen erweitert werden, um seine Energieerzeugung zu steigern. Die Energieerzeugung jedes einzelnen Generators ist geringer als die eines neuen Kraftwerks, doch die Kosten sind deutlich niedriger.

Ionenwerfer-Uplink (Kommunikationszentrale)

Tracker-Kontrolle (Kommunikationszentrale)

Kapselprüfung (Kommunikationszentrale)

Vulcankanone (Basisturm)

Luftabwehr-Raketen (Basisturm)

Rak-Zero (Basisturm)

Superwaffen

Feuersturm-Verteidigung

Elektromagnetischer Impuls

Ionenwerfer

Infanterie-Raumlandern

Jagdspähern

Die Jagdspäher sind leuchtende, schnelle, selbstgesteuerte Einheiten, die zum „Säubern“ des Schlachtfelds eingesetzt werden können. Der Tracker sucht nach zufälligen feindlichen Einheiten oder Strukturen und heftet sich an diese. Sobald er festgeklammert ist, zerstört er sich selbst zusammen mit dem Objekt, an dem er befestigt ist. Er lässt sich nicht steuern und begibt sich automatisch auf die Jagd, sobald er abgeworfen wird.