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C&C: Generals - Die Stunde Null

Einheiten

Ranger-4WD-Geländewagen

Der amerikanische Ranger ist unter den Soldaten unübertroffen. Dank seiner erstklassigen Ausbildung und der besten Bewaffnung ist der Ranger eine kostengünstige Einheit, die im Gruppenkampf äußerst effektiv ist. Der Ranger kann neutrale Gebäude besetzen, und sobald er mit der Verbesserung „Blendgranaten“ ausgestattet ist, kann er vom Feind besetzte zivile Gebäude säubern, was ihn zu einer Einheit erster Wahl im Häuserkampf macht. Ranger können zudem mit Helitransportern in neutrale Gebäude abgesetzt werden. Sind sie erst einmal mit dieser Technik vertraut, sind die Ranger in der Lage, feindliche Produktions- und Forschungsgebäude zu erobern. Die Verbesserung „Schutzanzug“ schützt sie vor bakteriologischen Angriffen.

Raketen-Trooper

Die Raketen-Trooper dienen als flexible Verstärkung für Ihre Verteidigungslinien. Wenn Sie sie in neutralen Gebäuden in Deckung bringen, kann Ihre Raketen-Trooper heftige Angriffe aus der Luft und vom Boden aus abwehren. Der Angriff mit lasergelenkten Raketen erhöht die Treffgenauigkeit Ihrer Raketen-Trooper.

Commandobot

Diese Späher der US-Armee bedeuten für die feindliche Infanterie oft den Tod. Ein Commandobot kann sein Ziel ausschalten, ohne entdeckt zu werden. Wenn sie sich nicht bewegen, wechseln die Commandobots in den Tarnmodus.

Colonel Burton

Dieser Experte für nachrichtendienstliche Operationen kann in den Reihen der feindlichen Infanterie verheerenden Schaden anrichten. Ausgestattet mit einem Scharfschützengewehr, einem Messer sowie ferngesteuerten oder zeitgesteuerten Sprengsätzen ist Colonel Burton unglaublich unauffällig. So ist er in der Lage, sich auf jedem Gelände unbemerkt zu bewegen.

Pilot

Wenn ein gepanzertes Fahrzeug aus Titan zerstört wird, kommt es vor, dass es dem Piloten gelingt, sich unverletzt aus dem rauchenden Wrack zu befreien. Ein überlebender Pilot behält seinen Veteranenstatus, daher sollten Sie ihm so schnell wie möglich ein neues Fahrzeug zur Verfügung stellen.

Bulldozer

Dieses Multifunktionsfahrzeug ist das Herzstück der US-Armee. Es dient nicht nur dem Bau von Militärgebäuden in den USA, sondern kann auch zur Instandsetzung von Gebäuden eingesetzt werden. Zudem kann es als Minenräumfahrzeug fungieren.

Ambulanz

Diese mobile Sanitätsstation kann verwundete Soldaten versorgen. Außerdem kann sie einen Schaum freisetzen, der verstrahlte oder giftige Gebiete sterilisiert. Viele Soldaten verdanken ihr Überleben dem schnellen Eingreifen einer Ambulanz.

Humvee

Dieses Infanterietransportfahrzeug kann maximal fünf Soldaten aufnehmen. An den Seiten dieser schnellen und widerstandsfähigen Einheit wurden Öffnungen angebracht, damit die an Bord befindlichen Soldaten schießen können. Diese Einheit kann so umgerüstet werden, dass sie eine Kampfdrohne oder Spähdrohne sowie einen Raketenwerfer und TOW-Raketen transportieren kann. Die TOW-Raketen-Verbesserung ist in der Waffenfabrik erhältlich.

Crusader-Panzer

Der schnellste und tödlichste Panzer der Welt. Der Crusader-Panzer kann 125-mm-Granaten sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz abfeuern. Seine Panzerung lässt sich verbessern, und er kann so umgerüstet werden, dass er Kampf- oder Aufklärungsfahrzeuge sowie Skorpion-Raketen und TOW-Panzerabwehrraketen transportieren kann. Die TOW-Raketen-Verbesserung ist in der Waffenfabrik erhältlich.

Paladin-Panzer

Der Paladin-Panzer ist ein fortschrittlicher Prototyp, der selbstfahrende Granaten abfeuern kann, die dank eines Laserleitsystems direkt auf ihr Ziel zusteuern. Da sich der Laser noch im Versuchsstadium befindet, weist er eine relativ geringe Feuerrate auf. Es wird daher empfohlen, dem Paladin eine Luftabwehr-Eskorte zur Seite zu stellen. Es ist möglich, seine Panzerung zu verbessern und ihn für den Transport von Kampf- oder Aufklärungsausrüstung oder Skorpion-Raketen auszurüsten. Die Verbesserung „Kompositpanzerung“ ist im Strategiezentrum verfügbar.

Tomahawk-Raketenwerfer

Dieses Fahrzeug transportiert eine Boden-Boden-Tomahawk-Rakete. Es kann mit der Verbesserung „Kampfdrohne“ oder „Hellfire-Drohne“ oder „Tomahawk-Raketenwerfer“ ausgestattet werden. Die Tomahawk-Rakete ist eine wertvolle Unterstützungswaffe, mit der Ziele aus großer Entfernung beschossen werden können.

Mikrowellenpanzer

Der Mikrowellenpanzer kann dank seiner Mikrowellen elektronische Geräte in Gebäuden außer Betrieb setzen. In der Verteidigung trifft ein Mikrowellenfeld die Infanterie.

Überwachungsdrohne

Dieses unauffällige Fahrzeug ermöglicht es, die Lage einzuschätzen, und erfordert nur wenig Koordination und Überwachung. Sobald die Drohne aufgerüstet ist, wird automatisch ein 20-mm-Maschinengewehr gegen Infanterie und kleinere Fahrzeuge eingesetzt.

Avenger

Der „Avenger“, eine mobile Plattform, kann Luft- und Bodenziele mit Laservisier-Systemen markieren. Sind die Ziele auf diese Weise markiert, können andere Einheiten in der Umgebung schneller feuern und von einer höheren Treffgenauigkeit profitieren. Der „Avenger“ kann zudem feindliche Flugzeuge abschießen.

Helitransporter

Der Helitransporter ist das Arbeitstier der US-Armee, dessen Aufgabe es ist, Ressourcen zu sammeln und diese anschließend zum Nachschublager zu transportieren. Je nach den Umständen kann dieser riesige Hubschrauber so umgerüstet werden, dass er entweder zwei Fahrzeuge und zwei Infanterieeinheiten oder maximal acht Infanterieeinheiten transportieren kann.

Raptor

Der Raptor ist das Luftfahrzeug mit den besten Raketenmagazinen und der beeindruckendsten Leistung. Die vier unter seinen Flügeln montierten Raketen können sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten ins Visier nehmen. Nachdem er alle Raketen abgefeuert hat, kehrt der Raptor automatisch zur Basis zurück, um aufzutanken. Die Verbesserung „Lasergelenkte Raketen“ ist auf dem Flugfeld verfügbar. Der Raptor ist anfällig für Beschuss durch chinesische MiGs.

Comanche

Der Comanche verfügt über ein umfangreiches Waffenarsenal, mit dem sich jede Art von Ziel zerstören lässt. Seine 20-mm-Buggeschützkanone zwingt die Infanterie dazu, in Deckung zu bleiben, während seine vier Raketen selbst die widerstandsfähigsten Panzerungen durchschlagen können. Die Verbesserung „Raketenmagazine“, die eine Raketenrampe an den Flanken des Comanche hinzufügt, ist auf dem Flugfeld verfügbar. Wenn alle Raketen abgefeuert wurden, tankt der Comanche vor Ort auf. Er kehrt erst dann zur Basis zurück, wenn Reparaturen erforderlich sind.

Aurora-Bomber

Der Aurora-Bomber hält bei seinen Bombenangriffen eine Geschwindigkeit im Bereich der Schallwellen aufrecht, wodurch er vor Flugabwehrfeuer geschützt ist und keinen Schaden nimmt. Bei einer großen Formation von Aurora-Bombern ist es jedoch möglich, dass Flugabwehrfeuer eine der Einheiten der Staffel beschädigt. Sobald alle Bomben abgeworfen sind, verlangsamt der Bomber seine Geschwindigkeit und kehrt mit normaler Geschwindigkeit zur Luftwaffenbasis zurück. Die „Aurora“ ist dann anfällig für Flugabwehrfeuer.

Tarnkappenbomber

Seine Fähigkeit, unbemerkt die feindlichen Verteidigungslinien zu durchbrechen, macht den Tarnkappenbomber zur idealen Waffe gegen Luftabwehr-Einheiten. Er wird erst beim Beschuss sichtbar. Der Tarnkappenbomber kann von der auf dem Flugfeld verfügbaren Verbesserung „Lasergelenkte Raketen“ profitieren.

Gebäude

Kommandozentrale

Die Kommandozentrale ist für den Einsatz der US-Armee vor Ort verantwortlich. Von dort aus werden die Bulldozer bereitgestellt, die für Bau- und Reparaturarbeiten benötigt werden. Darüber hinaus steuert die Kommandozentrale die Radarsysteme und die amerikanischen Spionagesatelliten. Sobald diese Systeme einsatzbereit sind, haben Sie von der Kommandozentrale aus Zugriff auf A-10-Bombardements, Aufklärungsdrohnen, Benzinbomben, Fallschirmjäger und Notfallreparaturen.

Nachschublager

Das Nachschublager setzt Helitransporter ein, die mit der Beschaffung von Ressourcen aus der näheren Umgebung beauftragt sind. Auch wenn die Helitransporter anfällig für Flugabwehrfeuer sind, gewährleistet ihre Fähigkeit, jedes Gelände – einschließlich Berge – zu überqueren, die Versorgung Ihres Nachschublagers in jeder Situation.

Fusionskraftwerk

Das Fusionskraftwerk ist die wichtigste Energiequelle des US-Militärs. Es erzeugt fünf Energieeinheiten und kann mit den Brennstäben „Befehlscluster“ ausgestattet werden.

Kaserne

Die Kaserne dient der Ausbildung von Infanterieeinheiten. Die Rangers, die Raketen-Trooper und sogar Colonel Burton können in die Kaserne zurückkehren, um sich dort behandeln zu lassen, wenn sie auf dem Schlachtfeld verwundet wurden. In der Kaserne stehen die Verbesserungen „Blendgranaten“ und „Gebäude einnehmen“ zur Verfügung.

Waffenfabrik

Die Waffenfabrik dient nicht nur der Produktion amerikanischer Fahrzeuge, sondern kann auch Reparaturen übernehmen, wenn diese auf dem Schlachtfeld erhebliche Schäden erlitten haben. Die Reparaturhallen können jeweils nur ein beschädigtes Fahrzeug aufnehmen. Die Verbesserung „TOW-Rakete“ ist in der Waffenfabrik verfügbar.

Flugfeld

Jeder Flugfeld kann bis zu vier Flugzeuge gleichzeitig bauen, ausrüsten, steuern und reparieren. Um mehr als vier Flugzeuge zu produzieren, müssen Sie mehrere Flugfelder errichten. Beachten Sie, dass die Comanche nicht zum Nachtanken zum Flugfeld zurückkehren muss. Die Verbesserungen „Raketenmagazine“ und „Lasergelenkte Raketen“ sind am Flugfeld verfügbar.

Patriot-Batterie

Die Patriot-Batterie ist die grundlegende Verteidigungseinheit des amerikanischen Lagers. Zahlreiche Raketen bilden ein Netzwerk, das Luft- und Bodeneinheiten mit unübertroffener Schlagkraft und außergewöhnlicher Präzision treffen kann. Patriot-Batterien sind jedoch anfällig für Infanterieangriffe, daher empfiehlt es sich, sie durch den Einsatz von Bodentruppen zu schützen.

Geschützstellung

Ausgestattet mit einer 155-mm-Kanone kann diese kleine Geschützstellung auf große Entfernung erheblichen Schaden anrichten. Sollten es Feinde schaffen, dem Sperrfeuer auszuweichen, sind sie möglicherweise bereits so geschwächt, dass sie von den vier darin stationierten Infanteristen besiegt werden können.

Strategiezentrum

Das Strategiezentrum ist ein Schlüsselelement beim Bau und der Steuerung der modernsten Schiffe des US-Arsenals. Ein Strategiezentrum ermöglicht den Bau neuer Einheiten. Jedes errichtete Strategiezentrum ermöglicht es Ihren Einheiten, eine der folgenden Strategien anzuwenden:* Aufspüren und Vernichten: Erhöht das Sichtfeld aller Einheiten auf dem Schlachtfeld. Das Strategiezentrum setzt ein umfangreiches Radar-System ein, das auch Einheiten im Tarnmodus aufspüren kann.* Stellung halten: Verbessert die Panzerung aller Einheiten auf dem Schlachtfeld. Um das Strategiezentrum herum wird eine Sandsack-Barriere aufgestellt, wodurch es doppelt so widerstandsfähig wird.* Bombardement: Erhöht die Feuerkraft aller Einheiten. Wenn Sie diese Strategie anwenden, wird im Inneren des Strategiezentrums eine Kanone aufgestellt. Die technischen Verbesserungen „Ausbildung“, „Kompositpanzerung“ und „Drohnenpanzerun“ sind im Strategiezentrum verfügbar.

Abwurfzone

Eine Abwurfzone ermöglicht die Versorgung eines Stützpunkts, wenn dieser von seinen Nachschubquellen abgeschnitten ist. Frachtflugzeuge fliegen regelmäßig diese Strecke und sorgen so für einen stetigen Geldzufluss. Eine Abwurfzone kann oft den Ausschlag geben, unabhängig von der Kampfsituation.

Partikelkanone

Wahrscheinlich die fortschrittlichste Waffe der amerikanischen Seite. Die Partikelkanone feuert einen gebündelten Teilchenstrahl ab, der anschließend von einem Spiegel-Satelliten in der Umlaufbahn auf ein Ziel am Boden reflektiert wird. Der Schuss der Partikelkanone kann jedes beliebige Ziel auf dem Schlachtfeld treffen.* Um eine Einheit anzuvisieren, klicken Sie auf eine Stelle auf der Karte. Klicken Sie so lange auf das Ziel, bis sich der Strahl auflöst. Der Bau einer Partikelkanone ist ein ehrgeiziges Projekt, das neben fortschrittlicher Technologie auch enorme Geld- und Energiemengen erfordert.

Verbesserungen

Spionagesatellit (Kommandozentrale)

Wenn Sie diese Funktion aktivieren, wird ein Teil der Karte 30 Sekunden lang sichtbar.

Brennstäbe (Fusionskraftwerk)

Wenn du einem Fusionskraftwerk Brennstäbe hinzufügst, verdoppelst du dessen Produktionskapazität.

Blendgranaten (Kaserne)

Die Blendgranaten sind gefürchtete Waffen, die von den Rangers gegen feindliche Infanterie eingesetzt werden. Gegen Fahrzeuge sind sie jedoch wirkungslos.

TOW-Rakete (Waffenfabrik)

Die TOW-Rakete kann von den Humvees gegen Luft- oder Bodenziele eingesetzt werden.

Lasergelenkte Raketen (Flugfeld)

Lasergelenkte Raketen erhöhen den Schaden von Raptoren und Tarnkappenbombern um 25 %.

Raketenmagazine (Flugfeld)

Die Raketenmagazine sind an Comanche-Hubschraubern montiert. Ein Raketenmagazin kann ein Sperrfeuer durchführen. Es lädt sich nach kurzer Zeit automatisch wieder auf.

Flugsicherungssysteme (Flugfeld)

Um ihre beträchtlichen Investitionen in luftgestützte Raketenmagazine zu schützen, haben die Vereinigten Staaten wirksame Flugsicherungssysteme gegen infrarot- und Radar-gesteuerte Flugkörper entwickelt. Alle US-Flugzeuge sollen mit diesen Flugsicherungssystemen nachgerüstet werden.

Bunker Buster (Flugfeld)

Selbst ein riesiger, tief unter der Erde vergrabener Stahlbetonblock ist einem gut platzierten Bunker Buster nicht gewachsen. Wenn dieser explodiert, vernichtet er die in den Garnisonsgebäuden stationierten Infanterieeinheiten oder zwingt sie, das Gebäude zu verlassen.

Spezialausbildung (Strategiezentrum)

Dank der Trainingstechniken erreichen alle amerikanischen Einheiten den Rang „Veteran“ doppelt so schnell.

Drohnenpanzerun (Strategiezentrum)

Der Drohnenpanzerun verbessert den Schutz der Drohnen um 25 %.

Kompositpanzerung (Strategiezentrum)

Die Kompositpanzerung verbessert den Schutz der Paladin- und Crusader-Panzer um 25 %.

Geheimdienst (Strategiezentrum)

Zeigt dir 30 Sekunden lang alle gegnerischen Gebäude und Einheiten an; die Abklingzeit beträgt anschließend 2 Minuten.

Schutzanzüge (Strategiezentrum)

Um der Gefahr bakteriologischer Angriffe zu begegnen, müssen die US-Infanterie und andere Truppen einen ABC-Schutzanzug tragen. Dieser ist zwar nicht toxinundurchlässig, kann den Träger jedoch so lange schützen, bis er das kontaminierte Gebiet verlassen hat.

Nachschubwege (Strategiezentrum)

Jede moderne Armee kann gestoppt werden, wenn ihre Nachschubwege behindert oder unterbrochen werden. Wenn du die Verbesserung „Nachschubwege“ erhältst, steigerst du die Produktivität der Helitransporter, die den Einheiten das Vorrücken ermöglichen.

BAM (Strategiezentrum)

Die massive Benzinbombe (BAM) ist eine Weiterentwicklung der Benzinbombe. Sie ist dafür ausgelegt, in geringer Höhe zu explodieren. Die darin enthaltenen neun Tonnen Sprengstoff können Panzer bereits mehrere Meter vor dem Punkt der maximalen Strahlungsintensität am Boden außer Gefecht setzen.
Verfügbar, sobald die Fähigkeit „Benzinbombe“ ausgewählt wurde.

Superwaffen

1★ Paladin-Charakter

Ermöglicht die Produktion von Paladin-Panzern in der Waffenfabrik.

1★ Aufklärungsdrohne

Ermöglicht den Einsatz von Aufklärungsdrohnen von der Kommandozentrale aus. Die Aufklärungsdrohne ist eine Aufklärungseinheit, kann jedoch durch feindlichen Beschuss zerstört werden.

1★ Tarnkappenbomber

Ermöglicht die Herstellung von Tarnkappenbombern auf dem Flugfeld.

3★ Commandobot

Ermöglicht die Produktion von Commandobots in der Kaserne.

3★ A10-Luftschlag 1

Ermöglicht den Einsatz des A10-Luftschlags vom Kommandozentrum aus. Der A10-Luftschlag überschüttet den Feind mit einer Flut aus Raketen und Maschinengewehrfeuer. Dieser Angriff ist in drei Stufen verfügbar.

3★ A10-Luftschlag 2

Ermöglicht den Einsatz des A10-Luftangriffs von der Kommandozentrale aus. Der A10-Angriff überschüttet den Feind mit einer Flut von Raketen und Maschinengewehrfeuer. Dieser Angriff ist in drei Stufen verfügbar.

3★ A10-Luftschlag 3

Ermöglicht den Einsatz des A10-Luftangriffs von der Kommandozentrale aus. Der A10-Angriff überschüttet den Feind mit einer Flut aus Raketen und Maschinengewehrfeuer. Dieser Angriff ist in drei Stufen verfügbar.

3★ Fallschirmabsprung 1

Ermöglicht den Einsatz von Fallschirmjägerbataillonen von der Kommandozentrale aus. Die Anzahl der eingesetzten Rangers steigt mit dem Rang der Fallschirmjäger. Dieser Angriff ist in 3 Stufen verfügbar.

3★ Fallschirmabsprung 2

Ermöglicht den Einsatz von Fallschirmjägerbataillonen von der Kommandozentrale aus. Die Anzahl der eingesetzten Rangers steigt mit dem Rang der Fallschirmjäger. Dieser Angriff ist in 3 Stufen verfügbar.

3★ Fallschirmabsprung 3

Ermöglicht den Einsatz von Fallschirmjägerbataillonen von der Kommandozentrale aus. Die Anzahl der eingesetzten Rangers steigt mit dem Rang der Fallschirmjäger. Dieser Angriff ist in 3 Stufen verfügbar.

3★ Notreparatur 1

Repariere Fahrzeuge in einer bestimmten Wartungszone der Karte für eine begrenzte Zeit. (3 Stufen)

3★ Notreparatur 2

Repariere Fahrzeuge in einer bestimmten Wartungszone der Karte für eine begrenzte Zeit. (3 Stufen)

3★ Notreparatur 3

Repariere Fahrzeuge in einer bestimmten Wartungszone der Karte für eine begrenzte Zeit. (3 Stufen)

3★ Specter – Stufe 1

Der Specter kann alles beschädigen, was das Pech hat, sich in seinem Sichtfeld zu befinden. Diese Plattform, die in kleinen Kreisen in geringer Höhe fliegt, feuert aus den an ihren Seiten montierten Mehrfachmaschinengewehren Geschosse des Kalibers 50 ab. Das „Specter“ ist mit einer manuellen Steuerung ausgestattet, die das Zielen während des Fluges ermöglicht. (3 Stufen)

3★ Specter – Stufe 2

Der Specter kann alles beschädigen, was das Pech hat, sich in seinem Sichtfeld zu befinden. Diese Plattform, die in kleinen Kreisen in geringer Höhe fliegt, feuert aus den an ihren Seiten montierten Mehrfachmaschinengewehren Geschosse des Kalibers 50 ab. Das „Specter“ ist mit einer manuellen Steuerung ausgestattet, die das Zielen während des Fluges ermöglicht. (3 Stufen)

3★ Specter – Stufe 3

Der Specter kann alles beschädigen, was das Pech hat, sich in seinem Sichtfeld zu befinden. Diese Plattform, die in kleinen Kreisen in geringer Höhe fliegt, feuert aus den an ihren Seiten montierten Mehrfachmaschinengewehren Geschosse des Kalibers 50 ab. Das „Specter“ ist mit einer manuellen Steuerung ausgestattet, die das Zielen während des Fluges ermöglicht. (3 Stufen)

5★ Benzinbombe

Ermöglicht den Abwurf einer Benzinbombe. Eine B-52 übernimmt den Abwurf der Bombe auf das ausgewählte Ziel. Kann von der Kommandozentrale aus eingesetzt werden.

5★ Flugblattaktion

Jeder noch so kleine Treffer schwächt den Kampfwillen des Feindes. Bei einer Flugblattaktion über einem feindlichen Lager sinken die Moral der feindlichen Truppen und ihr Widerstandswille. Die betroffenen Einheiten werden vorübergehend handlungsunfähig.