Bruderschaft von Nod

Bruderschaft von Nod

C&C 3: Tiberium Wars

Einheiten

Kampftrupp / Militant Squad

Diese Soldaten des Nod sind zwar sehr schlecht ausgebildet, aber sehr zahlreich und mit einfachen Maschinengewehren ausgerüstet, die direkt aus dem 20. Jahrhundert stammen.

Bazooka-Kampftrupp

Auch wenn sie mit Rak-Zero-Raketenwerfern ausgerüstet sind, die Luftfahrzeuge und gepanzerte Fahrzeuge zerstören können, sind die Raketenwerfer-Kämpfer auf dem Schlachtfeld sehr verwundbar.

Saboteur

Der Saboteur kann feindliche Bauwerke erobern und Gebäude von Nod sowie Brücken sofort reparieren. Er ist außerdem mit Sprengstoff ausgestattet, den er an neutralen Bauwerken anbringen und zur Explosion bringen kann, sobald feindliche Truppen in die Nähe kommen.

Fanatiker / Fanatiker

Die Fanatiker des Nod sind mit Sprengstoff ausgestattet, der in der Nähe feindlicher Truppen gezündet werden kann. Sie müssen ausgeschaltet werden, bevor sie ihre Ziele erreichen.

Schwarze Hand / Black Hand

Die Truppen der Schwarzen Hand sind äußerst gut ausgebildet, widerstandsfähig und loyal und mit Flammenwerfern ausgerüstet, mit denen sie Gebäude räumen und feindliche Trupps verbrennen können.

Shadow-Team

Diese Shadow-Teams können ihre Tarnfähigkeiten und Flugkünste nutzen, um feindliche Verteidigungsanlagen zu umgehen und es Nod zu ermöglichen, die Schwachstellen seines Gegners anzugreifen. Sobald sie hinter den feindlichen Linien sind, können diese getarnten Shadow-Teams Sprengsätze an Gebäuden anbringen.

Commandobot

Das Nod-Kommando ist die Königin unter den Infanterieeinheiten. Die Kommandos verfügen über Laserwaffen mit hoher Feuerrate, können Sprengladungen sowie tragbare Tarnungsgeneratoren mit sich führen.

Nod-Mod / Attack Bike

Das schnelle Angriffsmotorrad, das mit einem hochmodernen Radar ausgestattet ist, eignet sich hervorragend als Aufklärungsfahrzeug. Dank seiner verbesserten Raketenmagazine ist es sogar gegen die Luftwaffe einsetzbar.

Kampfbuggy / Raider Kampfbuggy

Die Kampfbuggys sind mit Maschinengewehren mit Feuerstoßfunktion ausgestattet, mit denen Infanterie und kleine Ziele schnell ausgeschaltet werden können.

Skorpion-Panzer / Scorpion-Panzer

Der Skorpion-Panzer ist der Schutzschild von Nod. Dieser äußerst wendige Panzer ist mit einer 105-mm-Kanone von beachtlicher Durchschlagskraft ausgestattet und kann dank seiner schweren Panzerung direkten Beschuss aushalten.

Tiberiumsammler / Erntemaschine

Die Tiberiumsammler des Nod sind mit Tarnsystemen ausgestattet. Dadurch können sie unbemerkt bleiben und das Tiberium ungehindert zur Basis zurückbringen.

VCM / MCV

Die bedrohlichen VCMs der Bruderschaft können das unwegsame Gelände des Schlachtfelds durchqueren und sich auf Bauhöfen aufstellen.

Flammenpanzer / Flame Tank

Dieser Panzer des Nod verfügt über einen doppelten Flammenwerfer, mit dem er Garnisonsgebäude räumen oder ganze Bauwerke zerstören kann.

Tarnpanzer 'Mantel des Schweigens' / Stealth-Panzer

Trotz seiner leichten Panzerung ist der Tarnpanzer unglaublich. Er ist für die meisten feindlichen Streitkräfte unsichtbar, außer während der Phasen des Sperrfeuers, in denen er seine tödlichen und präzisen Raketen abfeuert.

Strahlenkanone / Bean Cannon

Auch wenn die Strahlenkanone nicht für direkte Angriffe auf feindliche Panzerungen vorgesehen ist, können Gruppen dieser Einheit feindlichen Bauwerken schnell erheblichen Schaden zufügen. Sie können zudem einen Obelisken des Lichts mit Energie versorgen, um dessen Stärke und Reichweite zu erhöhen.

Avatar Kampfmech

Dieser hochmoderne Panzer ist mit miniaturisierten Lasertürmen ausgestattet. Die Avatar Kampfmechs können ihre enorme Kampfkraft steigern, indem sie Teile anderer Nod-Fahrzeuge einsammeln (und diese dabei zerstören).

Venom Gleiter

Die mit Maschinengewehren mit hoher Feuerrate ausgerüsteten Venoms sind äußerst wirksam gegen die Luftstreitkräfte und die Infanterie des Feindes, ja sogar gegen dessen Fahrzeuge.

Bombardier Vertigo-Bomber

Der Vertigo-Bomber ist ein schwerer Stealth-Bomber, der aus dem Nichts auftauchen kann, um seine Groundpounder-Bomben abzuwerfen, ohne der feindlichen Verteidigung Zeit zu geben, zu reagieren.

Tragetasche / Carryall

Mit dem Carryall lassen sich die meisten Einheiten des Nod mit hoher Geschwindigkeit und zu minimalen Kosten an neue Ziele transportieren. Seine Mobilität ist zwar gut, seine Panzerung hingegen etwas weniger.

Gebäude

Bauhof

Der stark gepanzerte, aber unverzichtbare Bauhof ist für die Kriegsanstrengungen von Nod von entscheidender Bedeutung. Deshalb wird er besonders streng bewacht. Außerdem versorgt er die Stützpunkte von Nod mit Radarkapazitäten.

Kraftwerk

Das Kraftwerk von Nod ist in der Lage, aus einer geringen Menge Tiberium astronomische Mengen an Energie zu erzeugen – auf Kosten der Umwelt und der umliegenden Landschaft.

Raffinerie

Die Raffinerie des Nod kann rohes Tiberium schnell in verwertbares Material umwandeln. Zu jeder Raffinerie gehört ein fast unsichtbarer Tiberiumsammler des Nod.

Hand von Nod

Die Hand von Nod dient als Stützpunkt, Versorgungsstelle und Trainingsort für die Legionen von Kämpfern und Fanatikern sowie für die Eliteinfanterie des Nod.

Waffenfabrik

Diese bedeutenden Anlagen dienen der Herstellung und dem Einsatz der hochspezialisierten Fahrzeuge von Nod. Die Waffenfabriken von Nod verfügen zudem über automatisierte Drohnen, die beschädigte Fahrzeuge in ihrem Umkreis im Handumdrehen reparieren.

Kommandozentrale

Die Kommandozentrale verfügt über fortschrittliche Kommunikationsmittel, die für die wertvollsten Einrichtungen des Nod von entscheidender Bedeutung sind. Sie kann zudem Technologien wie Radar-Störraketen und Tarnfelder einsetzen, um den Aufklärungsmaßnahmen der GDI entgegenzuwirken.

Schrein der Geheimnisse

Der Schrein der Geheimnisse von Nod enthält die speziellen Trainingsrituale, die für den Einsatz der fortgeschrittenen Infanterie erforderlich sind. Er kann auch dazu genutzt werden, um Verbesserungen zu erforschen, die die Infanterie von Nod weiterbringen könnten.

Landeplattform

Die Landeplattformen dienen der Luftunterstützung und der Produktion von Flugzeugen im Auftrag des Nod. Jede Landeplattform bietet Platz für bis zu vier Vertigo-Bomber.

Forschungslabor

Wenn ein Forschungslabor vorhanden ist, kann die Bruderschaft ihre modernste militärische Ausrüstung sowie ihre Optimierungen einsetzen, um auch die am wenigsten fortschrittlichen Fahrzeuge auszurüsten.

Tiberium-Chemiefabrik

Die Tiberium-Chemiefabrik ermöglicht es dem Nod, Tiberium-Waffen sofort auf dem Schlachtfeld einzusetzen.

Kran

Die Kräne steigern die Produktionskapazitäten auf dem Bauhof von Nd. Ein Kran verdoppelt die Geschwindigkeit, mit der die Bauteile für Nod hergestellt werden.

Shredderturm

Die Shreddertürme wirken wie riesige Gewehre, die allzu neugierige feindliche Infanteristen niedermähen. Auch wenn sie an schwer gepanzerten Fahrzeugen keinen großen Schaden anrichten, sind sie gegen menschliche Ziele äußerst gefährlich.

Laserturm

Die Lasertürme verwandeln den berühmten Obelisk des Lichts von Nod in eine flexible Fahrzeugabwehr. Ein aus drei Lasertürmen bestehendes System, das von einer zentralen Verteidigungseinheit gesteuert wird, richtet seine Strahlen auf gepanzerte Ziele in Reichweite.

Flugabwehrgeschütz

Die Flugabwehrgeschütze feuern Raketensalven auf die feindliche Luftwaffe ab. Eine Luftabwehr-Rakete ist nicht besonders leistungsstark, daher müssen mehrere gleichzeitig abgefeuert werden, um ein Ziel abzuschießen.

Tiberium-Silo

Dank der Tiberium-Silos kann der Nod so viel Tiberium lagern, wie nötig ist, um einen entscheidenden Feldzug zu organisieren.

Störsender

Störsender erzeugen starke Tarnfelder. Gebäude, Fahrzeuge und Infanterie von Nod, die sich im Tarnfeld befinden, sind für den Feind nicht erkennbar. Die Störsender selbst bleiben jedoch sichtbar.

Obelisk des Lichts

Der unermesslich zerstörerische Laserturm von Nod speist einen Strahl, der Fahrzeuge und Infanterieeinheiten vernichten kann. Seine Reichweite und seine Durchschlagskraft lassen sich durch die neuen Strahlenkanonen-Fahrzeuge von Nod noch steigern.

Tempel von Nod

Der Tempel von Nod beherbergt nicht nur die für einen Desolator erforderlichen Abschussanlagen, sondern auch Supercomputer, die in der Lage sind, eine Basis nach einem EMP-Angriff wieder in Betrieb zu nehmen.

Gesandte

Die Botschafter-Fahrzeuge sind dafür ausgelegt, entlegene Gebiete anzusteuern, um dort im Vorfeld der Errichtung weiterer Stützpunkte Kontrollpunkte für den Nod einzurichten.

Verbesserungen

Flüssigtiberiumkern (Kraftwerk)

Die Forschungslabore des Nod ermöglichen es benachbarten Kraftwerken, ihren Wirkungsgrad dank des Flüssigtiberiumkerns zu verbessern.

Bekenner (Schrein der Geheimnisse)

Die erfahrenen Anführer des Nod, die Bekenner, steigern die Kampfkraft bestimmter Truppen (Kämpfer, Rak-Zero) und führen Halluzinationsgranaten mit sich, die in den Reihen der feindlichen Truppen verheerenden Schaden anrichten können.

Tiberiuminfusion (Schrein der Geheimnisse)

Dieses Tiberium-Elixier verbessert den Stoffwechsel der Infanterie (Fanatiker, Kämpfer, Raketensoldaten) und scheint sie gegen die tödlichen Auswirkungen des Tiberiums immun zu machen.

Dozerschaufel (Forschungslabor)

Die Dozer-Schaufeln (Skorpion-Panzer) greifen die schwere Infanterie, einschließlich der Zone-Trooper der GDI, gnadenlos an. Sie können zudem Minenfelder räumen und als Frontpanzerung dienen.

EMP-Spulen (Forschungslabor)

Mit diesem tragbaren IEM-Gerät (Kampfbuggy) lassen sich Fahrzeuge und Bauwerke, die elektronische Bauteile enthalten, außer Betrieb setzen.

Laserkondensatoren (Forschungslabor)

Der Obelisk des Lichts der Bruderschaft hat deren Wissenschaftler inspiriert, die den Laserturm weiterentwickelt haben, um eine tragbare Version davon zu entwickeln (Kampfbuggy, Scorpion, Venom).

Signaturgenerator (Forschungslabor)

Der Venom Gleiter wurde durch diese Technologie verbessert, die feindliche Radarsysteme lahmlegt und den Anschein erweckt, dass es sich bei der „Venom“ um eine bedeutende Streitmacht handelt.

Superwaffen

Köder-Armee (Kommandozentrale)

Die Forschungen des Nod im Bereich der Tarnung haben zu Techniken der Lichtverstärkung geführt, die durch einen Spiegeleffekt Doppelgänger ihrer Kampfkräfte erzeugen.

Radar-Störraketen (Kommandozentrale)

Die Radar-Störrakete von Nod ermöglicht den Abschuss einer Rakete, die die Fähigkeit des Gegners, das Geschehen auf dem Schlachtfeld zu beobachten, vorübergehend außer Kraft setzt.

Tarnfeld (Kommandozentrale)

Die Tarnfelder von Nod machen Gruppen von Einheiten für das bloße Auge unsichtbar. Die erfahrensten Einheiten von Nod nutzen diesen Vorteil für furchterregende Überraschungsangriffe.

Minenabwurf (Landeplattform)

Die von einem schnellen Flugzeug abgeworfenen Minen bedecken sehr schnell ein großes Gebiet und sind mit bloßem Auge kaum noch zu erkennen.

Shadow-Kommando (Schrein der Geheimnisse)

Die „Stealth-Strike“-Teams nutzen ihre Gleitflugzeuge, um mit unglaublicher Geschwindigkeit Desolatoren zu verüben.

Katalyst-Rakete (Tiberium-Chemiefabrik)

Die Explosion dieser einzigartigen Langstreckenrakete ist noch verheerender, wenn sich in der Nähe Tiberium befindet.

Tiberiumsaat (Tiberium-Chemiefabrik)

Die Tiberiumsaat in den Boden zu bringen beschleunigt die Ausbreitung des Tiberiums an der Oberfläche und bietet einen echten taktischen Vorteil.

Tiberium-Dispersionsbombe (Tiberium-Chemiefabrik)

Der Nod hat einen Weg gefunden, Tiberium verdampfen zu lassen. Das dabei entstehende Gas kann anschließend zur Herstellung einer besonders zerstörerischen Bombe mit Laserturm verwendet werden.

Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen (Tempel von Nod)

Die Tempel von Nod verfügen über Notstromaggregate und Reservesteuerungssysteme, um die Stromversorgung der Basis so schnell wie möglich wiederherzustellen.

Atomraketen-Silo (Tempel von Nod)

Die Besessenheit der GDI vom Tiberium kam dem Nod zugute, der sich heimlich einen Vorrat an Waffen angelegt hatte, die im 20. Jahrhundert sehr begehrt waren: Atomraketen-Silos.

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