Zensur und Generäle
Die chinesische Zensur:
„Generals“ wurde in China verboten, nicht wegen der Darstellung der chinesischen Armee (Einsatz von Massenvernichtungswaffen, Hunderte von Soldaten, die in den sicheren Tod geschickt werden, usw.), sondern einzig und allein aufgrund der Tatsache, dass der „Tiananmen-Platz“ mit einem einzigen Klick zerstört wird: eine eklatante Schande für die chinesischen Behörden.
Das Spiel ist zwar verboten, erfreut sich in diesem Land jedoch großer Beliebtheit … vielleicht aufgrund von Raubkopien und dem Internet..
Die deutsche Zensur
Hier wurde „Generals“ für unter 18-Jährige verboten, da es von den Jugendschutzbehörden als zu gewalttätig und für deutsche Jugendliche als zu realitätsnah in Bezug auf den Irakkrieg eingestuft wurde.
„Einleitung:
Das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BfJS: HTTP://www.bmfsfj.de/) beantragt ein Verbot von „Command and Conquer: Generals“ für Minderjährige.
Der Realitätsbezug:
„Command and Conquer: Generals“ stützt sich zweifellos auf aktuelle politische Konflikte. Die erste Mission der US-Kampagne scheint aus den Abendnachrichten zu stammen: In der Missionsbeschreibung erfährt der Spieler, dass die in Bagdad stationierte GLA über Massenvernichtungswaffen verfügt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Truppen der GLA zu vernichten und die Massenvernichtungswaffen unschädlich zu machen.
„Generals“ behandelt also realistische, bedrohliche Ereignisse, bei denen der Krieg die einzig akzeptable Lösung wäre.
„Generals“ geht davon aus, dass das irakische Regime mit islamistischen Organisationen verbunden ist. Die GLA wird im Spiel offensichtlich mit der islamistischen Terrororganisation Al-Qaida in Verbindung gebracht: Ihre Einheiten haben arabische Gesichtszüge, sprechen mit arabischem Akzent und kleiden sich arabisch; die Waffen entsprechen denen islamistischer Organisationen.
„Command and Conquer: Generals“ suggeriert somit eine Verbindung zwischen islamistischen Terroristen und vielen Staaten des Nahen Ostens und Zentralasiens. In seiner Darstellung impliziert das Spiel, dass Krieg ein legitimes politisches Mittel ist: Die Gesichter wurden in dieser Hinsicht unkenntlich gemacht (man sieht nur den unteren Teil). Es gibt jedoch vage Ähnlichkeiten mit den Gesichtern von George W. Bush und Kofi Annan. Währenddessen erklärt eine Stimme, dass in der modernen Welt Worte Konflikte lösen würden.
Die Kriegserklärung erscheint als einzige Möglichkeit: Die GLA ist trotz zahlreicher Versuche nicht zu Friedensverhandlungen bereit. Im weiteren Verlauf des Spiels erklärt sich die GLA bereit, mit Vertretern der UNO zu verhandeln – nur, um einen ihrer Konvois zu zerstören.
„Command and Conquer: Generals“ ist auch in Bezug auf die Waffen realistisch, was bei Kindern den Eindruck erwecken könnte, es handele sich um die Realität.
Die Einsätze der Nuklearartillerie werden mit frenetischer Begeisterung kommentiert.
Die Explosionen werden in einer noch nie dagewesenen Detailfülle dargestellt. Besonders dramatische Explosionen werden unter die Lupe genommen und in Zeitlupe gezeigt. Atompilze füllen den Bildschirm aus. Bakteriologische Waffen hinterlassen nicht nur Tote und Zerstörung, sondern auch gefährliche Wolken.
Die Missionen des Spiels beschränken sich nicht auf Kämpfe gegen eine andere Armee, sondern erfordern von Zeit zu Zeit auch den Kampf gegen die unbewaffneten Zivilisten: In einer Mission muss die GLA Geld stehlen. Da die bedürftigen Zivilisten auf diese Güter angewiesen sind, beginnt ein ungleicher Wettlauf. Hier verlangt das Spiel, die Zivilisten zu töten und ihre Häuser zu zerstören, um an die bereits gesammelten Devisen zu gelangen. Dem Spieler wird empfohlen, die flüchtenden Zivilisten zu töten; in diesem Fall besteht der einzige Vorteil gegenüber dem Diebstahl in einer Zeitersparnis.
„Command and Conquer: Generals“ verfügt über eine Vielzahl besonders grausamer Kriegswaffen wie beispielsweise Atombomben, chemische Waffen … Die menschlichen Opfer werden realitätsnah und deutlich dargestellt, wenn auch klein. Da das Spiel über eine Zoomfunktion verfügt, kann der Spieler die spektakulär in Szene gesetzte Zerstörung noch detaillierter betrachten. Zerstörte Fahrzeuge schleudern getötete Soldaten in die Luft, und die niedergemetzelte Infanterie windet sich vor Schmerzen.
Das Spielerlebnis:
Zudem prahlen zwei Mitglieder der GLA gegenseitig mit ihren Opfern („Ich habe drei getötet!“ „Ich vier!“). Für jeden besiegten Gegner erhält der Spieler im Gegenzug Erfahrungspunkte, die er in die Entwicklung noch zerstörerischerer Waffen investieren kann.
Die Spieler können sich in Online-Partien herausfordern und ihre an der virtuellen Brust angebrachten Medaillen präsentieren. Um im Internet zu spielen, verfügt „Command and Conquer: Generals“ über ein gut durchdachtes Rangsystem: Der Spieler erhält Punkte für gewonnene Partien und die Spielzeit und steigt vom einfachen Soldaten bis zum Commander auf. Die Dienstgrade sind an die Abzeichen der US-Armee angelehnt.
So kann der Spieler im Internet Ruhm und Anerkennung erlangen.
Die Verharmlosung der Tatsachen:
Eine Verharmlosung des Krieges kann für Jugendliche gefährlich sein; ebenso gefährlich ist daher eine Verherrlichung des Krieges, des Todes, der Zerstörung und des Kriegsleids.
Die größte Angst vor modernen Kriegen liegt sicherlich im Einsatz biologischer Waffen. Genau diese Gefahren werden in „Command and Conquer: Generals“ geleugnet. Stattdessen werden Massenvernichtungswaffen verherrlicht.
Der Spieler akzeptiert Massenvernichtungswaffen als strategisches Mittel, um möglichst viele gegnerische Einheiten oder Gebäude zu zerstören, ohne die wahre Macht dieser Waffen zu hinterfragen.
Bei der Auswahl der Einheiten geben diese Kommentare ab: Der Conductor eines Jagdpanzers 'Fackel der Erleuchtung' erklärt, dass es in seinem Fahrzeug heiß sei; die Arbeiter der GLA fragen, ob man ihnen Schuhe geben könne. Man könnte sich daher fragen, ob „Generals“ nicht einfach nur satirisch sein könnte. Doch wenn man die patriotischen Kommentare der amerikanischen Soldaten hört, stellt man fest, dass das Spiel schlichtweg zynisch ist.
Fazit:
Zusammenfassend stellte die Instanz fest, dass die verherrlichende Darstellung realitätsnaher und grausamer Kriegsszenarien – insbesondere durch den spielerischen Einsatz von Massenvernichtungswaffen und ein besonders machiavellistisches Verhalten gegenüber Nichtkombattanten – ein ausreichender Hinweis darauf ist, dass dieses Spiel eine abstumpfende Wirkung hat und dass solche Inhalte auf Kinder und Jugendliche einwirken können.
Nach dem derzeitigen Stand der Forschung lassen sich keine endgültigen Schlussfolgerungen ziehen, und es lässt sich keine eindeutige Aussage zu den durch das Spiel hervorgerufenen Auswirkungen treffen. Doch bereits anhand der bisher ausgewerteten Ergebnisse bestätigen sich einige der oben genannten Tendenzen.
Kinder, die zuvor „Street Fighter“ gespielt hatten, sind weniger empfänglich für Emotionen als Kinder, die „Yoshi“ gespielt haben.
Kinder, deren Einfühlungsvermögen gegenüber anderen leicht beeinträchtigt ist, haben bereits viel Erfahrung mit Videospielen, insbesondere mit aggressiven Spielen.“
Reaktion von EA:
Das Spiel wurde vor seiner Veröffentlichung am 14. Februar 2003 von einer Regulierungsbehörde für Software geprüft, die an unter 16-Jährige verkauft wird.
„Wir sind über diese einmalige Maßnahme äußerst erstaunt, da die Äußerungen des Familienministeriums in Person von Minister Schmidt teilweise falsch und unnötig sind.“
Dr. Jens Uwe Intat, EA-Direktor für die mitteleuropäischen Länder, hofft nun, dass die BPJS ihre drastische Entscheidung rückgängig macht:
„Wir wissen, dass das BPjS hier unter hohem politischem Druck steht, vertrauen jedoch voll und ganz auf seine Kompetenz und Objektivität sowie auf seine Vorsitzenden, die diese Entscheidung bald endgültig prüfen werden.“

EA schlägt zurück...
Angesichts dieses ungerechtfertigten Verbots hat EA mit der Veröffentlichung von „CnC Generäle“ zurückgeschlagen: Dabei handelt es sich um eine „bereinigte“ Version des Spiels, in der alles entfernt wurde, was Anstoß erregen könnte...
1.1. Ortsnamen werden durch fiktive Bezeichnungen ersetzt:
„Al Hanad im Jemen“ wird zu „Stadt in der Wüste“,
„Kabara“ > „Kathallra“,
„Der Drei-Schluchten-Staudamm“ > „Staudamm der drei Turbinen“,
„Jangtse“ > „Jongongse“,
„Chengdu“ > „Chejingdsu“,
„Balykchy“ > „Hive City“,
„Bishek“ > „Ramkek“,
„Aldastan“ > „Betastan“,
„Astana“ > „Tarmah“,
„Aralsee“ > „Nordsee“,
„Baikonur“ > „Raketenstartbasis“,
„Bagdad“ > „Twin Sword City“,
„Washington“ > „Hauptquartier“
1.2. Alle Lager werden durch fiktive Namen ersetzt:
„USA“ > „W.A. (Westliche Allianz)“,
„China“ > „AP (Asiatischer Pakt)“,
„GLA“ > „IBG (Internationale Befreiungsgruppe)“,
„UN-Diplomaten“ > „Diplomaten“
1.3. Einheiten/Waffen werden durch fiktive Namen ersetzt:
„Kriegsmeister“ > „Battlemaster-Panzer“,
„ToxinTraktor“ > „Säuretraktoren“,
„Rotgardisten“ > „Cyborgs“,
„Anthrax“ > „Säure“,
„Bakteriologische Granaten“ > „Säuregranaten“
2.1. Alle Zivilisten werden aus dem Spiel entfernt.
2.2. Die Mission mit den UN-LKWs wird gestrichen.
3.1. Alle menschlichen Einheiten werden durch Roboter ersetzt.
3.2. Stimmen werden digitalisiert und unkenntlich gemacht, sodass sie nicht mehr wie menschliche Stimmen klingen.
3.3. Sätze wie „Ich habe Hunger“, „Mein Hammer ist zu schwer“ werden entfernt.
3.4. Die Selbstmordeinheiten werden durch ferngesteuerte Sprengsätze ersetzt.

3.5. Die Darstellungen der menschlichen Einheiten werden unkenntlich gemacht.
3.6. Menschliche Namen werden geändert, Beispiele:
„Colonel Burton“ > „Kommandobot“,
„Die Randalierer“ > „Cyborg-Trupp“,
„Ambulanz“ > „Reparatureinheit“,
„Terroristen“ > „Aktivisten“,
„Der Schwarze Lotus“ > „Black Bot“,
„Arbeiter“ > „Arbeitsbot“,
„Jarmen Kell“ > „Infiltrator“,
„Rebellen“ > „Cyborgs“,
„Rak-Zero“ > „Raketen-Bot“
Beachte, dass es bereits einen Patch gibt, um alle Einstellungen von CnC Generals wiederherzustellen, wenn man CnC Generals besitzt.
Das Add-on zu CnC Generäle heißt übrigens „CnC Generäle: Die letzte Stunde“. Es gibt nur eine deutschsprachige (abgespeckte) Version für Deutschland, Österreich und die Schweiz...
